Se encontraron 42 coincidencias

por Yahiko
Jue Jul 14, 2005 8:31 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: Norses POWER
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Minotauro???? en las CLNs el norse contra el que jugue tenia un ogro ¿pueden elegir mino u ogro???

yo es que eso de tener 4 tipos que placan y siguen placando me parece un poco demasiado... pero claro, no he jugado con norses asi que tampoco se como va el equipo...
por Yahiko
Jue Jul 14, 2005 7:20 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: Norses POWER
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no son muchos blitzers???
vale que ahora la furia es una cosa un poco mas controlada que antes pero 4 furias son muchas furias...
por Yahiko
Sab Jul 02, 2005 12:01 pm
Foro: 3a Edición
Tema: Escabullirse
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Si mal no recuerdo en aquella lejana edicion el "escurridizo" te permitia ignorar las zonas de defensa cuando esquivabas, vamos que siempre esquivas a +1 (por esquivar) inmodificable. Ejemplo, un tipo de ag3 y escurridizo (gobos y halfos) esquivan siempre a 3+ vayan a donde vayan.
por Yahiko
Jue Jun 23, 2005 8:29 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: skavens o amazonas
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En ligas cortas-medias las amazonas es donde distrutan ya que los placajes defensivos y los block no abundan; en ligas muy largas tienden a ser menos competitivas...

De cualquier manera no es demasiado sencillo llevar un equipo de amazonas
por Yahiko
Lun Jun 20, 2005 10:50 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: skavens o amazonas
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facil:

4x Blitzers
2x lanzadoras
2x receptoras
3x lineas
3x RRs
1x Medico
4x FF

empiezas con todos los posicionales, medico, 3 RRs y un FF decente...
por Yahiko
Dom Jun 19, 2005 10:13 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: skavens o amazonas
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Los skavens juegan a ganar partidos haciendo muchos TDs, las amazonas juegan mas limitadas a anotar 1-2 TDs por partido (y gracias) y luego a defender todo lo posible.

Para retomar el tema empieza con skavens...
por Yahiko
Lun Jun 06, 2005 11:11 pm
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Treeman, ¿Tirar para darse la vuelta?
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Al ser un movimiento automatico al finalizar el turno no deberia tener que tirar.
por Yahiko
Mié May 25, 2005 11:06 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: Novato Orco pide consejo para Liga
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Contra tapones olvidate de poner un goblin... fue 2 + esquivar +1 a heridas VS fue3 + block + tackle = goblin fuera!! mucho mejor un linea que los lineas orcos son bastante decentes. Ese blitzer es un tesoro... yo lo especializaria ofensivamente. Eso si, no se que habilidades le irian bien.. :shock:
por Yahiko
Mar Feb 22, 2005 4:39 pm
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Levantar un Treeman
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Estooooo....
que nosotros lo hagamos asi no significa en absoluto que sea asi.. que tenemos muchas cosas no actualizadas adrede (lo que no se si esta sera una de ellas o no). Solo decir que seguimos con las habilidades del Zona Mortal tan cual... :wink:
por Yahiko
Mar Feb 22, 2005 2:42 pm
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Levantar un Treeman
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Ese tipos de reglas adicionales a los de GW se les suele olvidar poner. Como no es ninguna habilidad ni nada sino una circustancia de juego en la que hay que caer pues se les olvida pasarlo de un reglamento a otro. Nosotros jugamos conque si mueves 2 y levantarse gasta 3 pues fuerzas 1 y ya esta.. q...
por Yahiko
Dom Feb 20, 2005 12:17 am
Foro: Razas oficiales
Tema: Necromanticos en Resurrection de TR110
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Como ferviente seguidor del Bowl mas que del Blood ¿porque esa mania por el dirty??? prefiero sacar a la gente del campo con furia y placar que a base de pisotones.. de la primera manera no hay opcion a que te expulsen... pero vamos puramente como estilo de juego... reconozco la efectividad del comb...
por Yahiko
Sab Feb 19, 2005 9:29 pm
Foro: Razas oficiales
Tema: Necromanticos en Resurrection de TR110
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Pues teniendo en cuenta que los 110 de dinero te da para cogerte todo lo bueno del roster yo desde luego lo dejaria asi. Sobre la defensa, yo adelantaria los golems una casilla y los acercaria una mas a la banda. Vamos los pondria en la segunda fila dejando una casilla vacia respecto a la banda. Tal...
por Yahiko
Mié Feb 09, 2005 5:31 pm
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Mutacion "Mano Grande"
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pues si...
pero ni en sueños juego con ratillas!!!!

con lo unico que juego de Arm 7 son amazonas... y procuro que no haya enanos cerca :(
por Yahiko
Mié Feb 09, 2005 10:23 am
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Mutacion "Mano Grande"
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Eso es.. con mano grande ya coge el balon a 2+, con nervios de acero podra pasar a lo_que_sea pero sin influir la gente que tenga al lado para evitar que el pase sea a 5+ o 6+ y halla muchas opciones de pifiarlo
por Yahiko
Mar Feb 08, 2005 5:51 pm
Foro: Reglamento Oficial
Tema: Mutacion "Mano Grande"
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pues va a ser lo que dice Elros... que mano grande - nervios de acero - block esta muy bien para una cabra y asi con nervios de acero hay menos opciones de pifiar el pase