subida alimaña
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- monkey d luffy
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subida alimaña
Buenas chicos, el otro dia me subio una alimañan con un doble (siiiiiiiiiiiiiiiiiiii), el caso es que es su tercera subida y la primera fue +1 ag.
Que me recomendais para ponerle.
muchas gracias
Que me recomendais para ponerle.
muchas gracias
Re: subida alimaña
¿Cuál es la segunda subida?
Si no tuviese ese +1AG te diría que Garra sin pensarlo para tener un jugador que da miedo, de hecho si tiene Golpe Mortífero ponle Garra, pero con la agilidad igual te interesa más ponerle Esquivar.
Si no tuviese ese +1AG te diría que Garra sin pensarlo para tener un jugador que da miedo, de hecho si tiene Golpe Mortífero ponle Garra, pero con la agilidad igual te interesa más ponerle Esquivar.
- monkey d luffy
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Re: subida alimaña
perdona, es mi segunda subida, y es lo que tu dices, que me estoy planteandome seriamente si poner esquivar, y que progresion tendria ese jugador en tercera u cuarta (si llegara, estamos en una liga eterna, es decir jugara 20 o 30 partidos mas).
mi equipo es este, por si eso ayuda
http://ctbowl.host-ed.me/obblm/index.ph ... &obj_id=40
mi equipo es este, por si eso ayuda
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Re: subida alimaña
Esquivar no suele venir mal y tendrías 5 jugadores con agilidad 4 y esquivar, medio equipo que sería muy difícil de tirar al suelo, sin duda le das supervivencia, a parte tienes un jugador capaz de esquivar para hacer una penetración y recoger, pasar y recibir con ciertas garantías.
Si le pones garra tendrás una futura máquina de matar, podrás esquivar igual pero con SO.
Si le pones esquivar yo lo centraría en penetrar y en caso de que salga otro doble le pondría cuernos. Después Placaje defensivo.
Si le pones garra después va Golpe Mortífero y opcionalmente Aplastar.
Sobre el equipo, si te salen dobles a líneas planteate poner algún Defensa, puedes molestar mucho con eso.
A los que tienen -1 AR mejor los echas del equipo ya y fichas nuevos, al menor al línea que no tiene puntos, es un jugador que te dejará colgado la mayoría de veces y jugar voluntariamente con uno menos, aunque elogiable de algún modo, es tontería.
Y por Dios, empieza a pasar al de +1 MOV para ponerle carrera, lo necesita como respirar.
Si le pones garra tendrás una futura máquina de matar, podrás esquivar igual pero con SO.
Si le pones esquivar yo lo centraría en penetrar y en caso de que salga otro doble le pondría cuernos. Después Placaje defensivo.
Si le pones garra después va Golpe Mortífero y opcionalmente Aplastar.
Sobre el equipo, si te salen dobles a líneas planteate poner algún Defensa, puedes molestar mucho con eso.
A los que tienen -1 AR mejor los echas del equipo ya y fichas nuevos, al menor al línea que no tiene puntos, es un jugador que te dejará colgado la mayoría de veces y jugar voluntariamente con uno menos, aunque elogiable de algún modo, es tontería.
Y por Dios, empieza a pasar al de +1 MOV para ponerle carrera, lo necesita como respirar.
Re: subida alimaña
Sin duda esquivar 

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Re: subida alimaña
Es q con agi 4 no hay duda algunaBerger escribió:Sin duda esquivar
Juego con Skavens y Goblins.....¿En serio esperas fair-play?
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Re: subida alimaña
Eso pensaba yo, muchas gracias.
Con respecto al gutter, ya le daré yo balones, jejeje
Con respecto al gutter, ya le daré yo balones, jejeje
- monkey d luffy
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Re: subida alimaña
Esquivar al canto, por cierto por hacer cabalas de futuro, que habilidad le pondriais con la suguiente subida¿?
Me refiero a la alimaña +1AG, esquivar
Me refiero a la alimaña +1AG, esquivar
Re: subida alimaña
Si sale dobles yo creo que cuernos, sino placaje defensivo.
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Re: subida alimaña
+1.Kaworu escribió:Si sale dobles yo creo que cuernos, sino placaje defensivo.
Salir esquivando y con opciones de repetir y +1 a la fue al penetrar mola mucho
Juego con Skavens y Goblins.....¿En serio esperas fair-play?
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