subida alimaña

Las habilidades y los rasgos siempre han sido cúmulos de grandes dudas y controversias en cuanto a sus usos y combinaciones. ¿Tienes alguna duda o una nueva forma de utilizarlas? Ilumínanos.

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monkey d luffy
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subida alimaña

Mensaje por monkey d luffy »

Buenas chicos, el otro dia me subio una alimañan con un doble (siiiiiiiiiiiiiiiiiiii), el caso es que es su tercera subida y la primera fue +1 ag.

Que me recomendais para ponerle.

muchas gracias
Kaworu
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Re: subida alimaña

Mensaje por Kaworu »

¿Cuál es la segunda subida?

Si no tuviese ese +1AG te diría que Garra sin pensarlo para tener un jugador que da miedo, de hecho si tiene Golpe Mortífero ponle Garra, pero con la agilidad igual te interesa más ponerle Esquivar.
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monkey d luffy
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Re: subida alimaña

Mensaje por monkey d luffy »

perdona, es mi segunda subida, y es lo que tu dices, que me estoy planteandome seriamente si poner esquivar, y que progresion tendria ese jugador en tercera u cuarta (si llegara, estamos en una liga eterna, es decir jugara 20 o 30 partidos mas).

mi equipo es este, por si eso ayuda

http://ctbowl.host-ed.me/obblm/index.ph ... &obj_id=40
Kaworu
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Re: subida alimaña

Mensaje por Kaworu »

Esquivar no suele venir mal y tendrías 5 jugadores con agilidad 4 y esquivar, medio equipo que sería muy difícil de tirar al suelo, sin duda le das supervivencia, a parte tienes un jugador capaz de esquivar para hacer una penetración y recoger, pasar y recibir con ciertas garantías.
Si le pones garra tendrás una futura máquina de matar, podrás esquivar igual pero con SO.
Si le pones esquivar yo lo centraría en penetrar y en caso de que salga otro doble le pondría cuernos. Después Placaje defensivo.
Si le pones garra después va Golpe Mortífero y opcionalmente Aplastar.

Sobre el equipo, si te salen dobles a líneas planteate poner algún Defensa, puedes molestar mucho con eso.
A los que tienen -1 AR mejor los echas del equipo ya y fichas nuevos, al menor al línea que no tiene puntos, es un jugador que te dejará colgado la mayoría de veces y jugar voluntariamente con uno menos, aunque elogiable de algún modo, es tontería.

Y por Dios, empieza a pasar al de +1 MOV para ponerle carrera, lo necesita como respirar.
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Berger
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Re: subida alimaña

Mensaje por Berger »

Sin duda esquivar :wink:
Bryan_Fury
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Re: subida alimaña

Mensaje por Bryan_Fury »

Berger escribió:Sin duda esquivar :wink:
Es q con agi 4 no hay duda alguna
Juego con Skavens y Goblins.....¿En serio esperas fair-play?
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monkey d luffy
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Re: subida alimaña

Mensaje por monkey d luffy »

Eso pensaba yo, muchas gracias.

Con respecto al gutter, ya le daré yo balones, jejeje
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monkey d luffy
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Re: subida alimaña

Mensaje por monkey d luffy »

Esquivar al canto, por cierto por hacer cabalas de futuro, que habilidad le pondriais con la suguiente subida¿?

Me refiero a la alimaña +1AG, esquivar
Kaworu
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Re: subida alimaña

Mensaje por Kaworu »

Si sale dobles yo creo que cuernos, sino placaje defensivo.
Bryan_Fury
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Re: subida alimaña

Mensaje por Bryan_Fury »

Kaworu escribió:Si sale dobles yo creo que cuernos, sino placaje defensivo.
+1.
Salir esquivando y con opciones de repetir y +1 a la fue al penetrar mola mucho
Juego con Skavens y Goblins.....¿En serio esperas fair-play?
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