La habilidad de Furia
Moderador: Admins
Creo que los de GW han intentado a toda costa que haya habilidades "desequilibrantes" por si solas. Vale que haya combos muy buenos y capaces de cosas muy buenas, pero que una habilidad sea capaz de dejarte medio en la calle (Furia), hacer que no lleguen a pegarte siquiera (Placaje heroico), evitar que te hiriesen de ninguna manera (Regeneración) era demasiado.
Bajo mi punto de vista, lo han logrado bastante bien.
Bajo mi punto de vista, lo han logrado bastante bien.
FURIA algo dudosa ?
El enano matatrolls efectúa un PLACAJE y dispone de la habilidad FURIA...
el contrario es un blitzer humano ( también tiene Placar ).
Tiramos un dado para placar: sale explosión-calavera,
NINGUNO de los dos jugadores sería placado.
La pregunta es : Se termina aquí o el enano con FURIA puede
continuar placando ???
No me queda muy claro si esta maniobra es legal, ya que uso
la TERCERA edición del BB. y allí pone :
"Un jugador con la habil. FURIA puede efectuar un placaje
adicional si EMPUJA al contrario pero no lo derriba".
Por mensajes anteriores, se ha modificado esta regla,
¿ Cómo se utiliza ahora ?
Muchas gracias
el contrario es un blitzer humano ( también tiene Placar ).
Tiramos un dado para placar: sale explosión-calavera,
NINGUNO de los dos jugadores sería placado.
La pregunta es : Se termina aquí o el enano con FURIA puede
continuar placando ???
No me queda muy claro si esta maniobra es legal, ya que uso
la TERCERA edición del BB. y allí pone :
"Un jugador con la habil. FURIA puede efectuar un placaje
adicional si EMPUJA al contrario pero no lo derriba".
Por mensajes anteriores, se ha modificado esta regla,
¿ Cómo se utiliza ahora ?
Muchas gracias
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Sólo depende del resultado del dado, es decir, si sale EMPUJAR, EMPUJAR/POW (con la habilidad Esquivar) podrías hacer otro bloqueo.
Incluso, aunque el jugador empujado por lo que sea (Stand Firm) no es movido de su sitio, lo que cuenta es el resultado del dado, y no si se mueve la miniatura o no.
Incluso, aunque el jugador empujado por lo que sea (Stand Firm) no es movido de su sitio, lo que cuenta es el resultado del dado, y no si se mueve la miniatura o no.
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Extraido del LRB 3.0
Asi que la juegas malA player with Frenzy must always follow an opponent up if they
push them back. In addition, if a frenzied player pushes back an
opponent without knocking them over, then they must follow up
the opponent and then throw another block at them, which is
worked out using the normal rules
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Aunque en el LRB 3.0 esté así de claro, Gotruk, en las Q&A del BBRC, y jugando torneos internacionales, la aclaración a ese párrafo es que siempre tienes que hacer el movimiento de impulso, incluso si lo tiras...
Esto hace menos chollo la habilidad jugando por las bandas ... pero es así.
Entonces:
:pushpow: tienes que mover por impulso de furia. (incluso si tiene esquivar) y podrás hacer un segundo bloqueo incluso si tuviera Permanecer Firme
Esto hace menos chollo la habilidad jugando por las bandas ... pero es así.
Entonces:
:pushpow: tienes que mover por impulso de furia. (incluso si tiene esquivar) y podrás hacer un segundo bloqueo incluso si tuviera Permanecer Firme
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O si no lo planificas bien te puede salir un segundo placaje a 2 dados elige el contrario que te cajas por las patas de abajo.
El otro dia jugue mi primer partido con nigros (mi equipo para el próximo torneo) y... el temilla de la furia con los lobos tiene su cosa... con el tiempo lo iré viendo más claro.. pero de primeras es un arma de doble filo.
Un saludo
El otro dia jugue mi primer partido con nigros (mi equipo para el próximo torneo) y... el temilla de la furia con los lobos tiene su cosa... con el tiempo lo iré viendo más claro.. pero de primeras es un arma de doble filo.
Un saludo
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