Torneo Magic SeasonBowl Cup II 4/7/2026

Toda la información referente a los torneos que se organicen y sus resultados, tanto nacionales como internacionales. Dales tu ánimo a nuestros entrenadores en los torneos NAF de medio mundo desde aquí!!

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Gabox67
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Torneo Magic SeasonBowl Cup II 4/7/2026

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Torneo Magic SeasonBowl Cup II
Fecha: 04/07/2026
Lugar: c/ Virgen de los Remedios 19, 18102 Granada

Timing:
- 8:30 recepción de entrenadores
- 9:00 – 11:15 primera partida
- 11:30 – 13:45 segunda partida
- 13:45 – 15:45 comida
- 15:45 – 18:00 tercera ronda
- 18:30 entrega de premios

Puntuación:
- Victoria 3 puntos
- Empate 1 punto
- Derrota 0 puntos
- Concesión -10 puntos para el equipo que conceda. Resultado de 3-0 en TD y 3-0 en bajas en contra del equipo que concede.

Inscripción:
El precio de la inscripción será de 20€ para miembros NAF y 25€ para miembros no NAF (con los 5€ de más se hacen NAF).
Se entregara pareja de D6 y Dados de placar, fichas de STUNNED, Figura de mago
Fecha tope para subir roster y pago 27 de junio

Formato
- Formato suizo a tres rondas sin final
- Todos los partidos dispondrán de 135 minutos (2h 15m para los de letras). La organización podrá variar ese tiempo si fuera necesario.

¿Qué necesito?
- Todos los entrenadores deben traer su propio equipo, así como todo lo necesario para jugar (dados, reglas de pase, reglamento, ganas de pasarlo bien…).
- No es obligatorio que los equipos estén pintados. Sin embargo, con objeto de incentivar la presencia de equipos pintados (mínimo 3 coloras+peana), si uno de los dos entrenadores dispone del equipo pintado, podrá repetir la tirada del mago una vez por partida (como se describe más adelante).
- Se recomienda que los jugadores están debidamente diferenciados por posiciones (se recomiendan los bordes de las peanas pintadas) para ayudar a tu rival a diferencias cada uno (si ganas que sea porque eres mejor, no por que tu rival se confunda de posicional).
- Las miniaturas que tengan subida de habilidad (como se explica más adelante) deberán ir debidamente identificadas (con gomitas por ejemplo).
- Se aceptan los llamados “Cuqui Team” (morsas,chibis, unicornios, conejitos…) siempre y cuando los posicionales sean fácilmente diferenciables (como explicamos en los puntos anteriores). El entrenador “cuqui” deberá asistir con sombrero de mago para poder jugar (si no búscate un equipo normal).
- Todos los entrenadores deben enviar su roster antes del 20 de junio a través de la web BBtournament según las reglas de elaboración de los mismos detalladas más abajo.

Reglamento
- El reglamento válido es el de Blood Bowl 2025, así como las FAQS oficiales publicadas hasta la fecha.
Elaboración de Rosters
- Cada entrenador deberá elaborar su roster con 1.200.000 de valor. En este valor máximo se deben incluir: jugadores (mínimo 11, máximo 16), 0-1 jugadores estrella (las parejas cuentan como 1), segundas oportunidades, ayudantes, animadoras, hinchas, médicos, incentivos y obligatoriamente 1 MAGO como máximo y como mínimo(los cuales describimos más abajo).
- En caso de que ambos jugadores tengan el mismo jugador estrella en su roster, NINGUNO PODRÄ USARLO.
- Tiers: Se ha decido organizar las diferentes razas en estos Tiers:
o Tier1: Alianza del viejo mundo, amazonas, elfos silvanos, underworld y nigromantes
o Tier2: elfos oscuros, no muertos, nórdicos, orcos y skavens.
o Tier3: altos elfos, enanos, enanos del caos, hombres lagartos, humanos, khorne, nobles imperiales, nurgle, slann (Naf 2026).
o Tier4: Bretonia, elegidos del caos, orcos negros, renegados del caos, reyes funerarios, unión elfica, vampiros
o Tier5: gnomos, goblins, halflings, ogros, snotlings

-Para la compra de habilidades se dispondrá del siguiente valor asignado a cada tier:
o Tier1 120k
o Tier2 140k
o Tier3 160k
o Tier4 180k
o Tier5 200k

Las habilidades se compran al siguiente coste pudiendo apilarse 2 primarias a cualquier jugador pero solo un jugador podrá apilar una primaria y una secundaria y no es posible apilar secundarias:
20k habilidades primarias
30k habilidades primarias élite
40k habilidades secundarias
50k habilidades secundarias élite

- Incentivos permitidos (siempre que sean permitidos a su raza):
o 0-1 Chef Halfling (300k, 100k para entrenadores halfling).
o Ayudantes de entrenador y animadoras (10k).
o 0-2 Barriles Bloodweiser (50k cada uno).
o 0-3 sobornos (100k. 0-6 para equipos con la regla Bribery and Corruption 50k cada uno)
o 0-2 médico ambulante (100k).
o 0-1 asistente de la morgue (100k).
o 0-1 doctor de la peste (100k).
o. 0-1 mascotas de equipo (25k)

- Se permite cualquier jugador estrella, por el que habrá que pagar su coste normal en la elaboración del roster y consumirá 40k del valor asignado para la compra de habilidades, y 60k si es considerado megaestrella, los cuales son:
o Bomer dribblesnot
o Cindy
o Deeproot Strongbranch
o Hakflem Skuttlespike
o Kreek “the verminator” rustgouger
o Morg `n´ Thorg
o Griff Oberwald
o Varagh
o Los gemelos Dribl and Drull
o Ivan “the animal” Deathshroud
o Skitter

Reglas especiales: MAGOS
Pues aquí viene la chicha. Nuestros queridos magos han tenido a bien dejar los banquillos y entrar en el terreno de juego, por lo que cada uno ha elegido su especialidad dedicada a varias festividades del año y se han puesto su mejor túnica para la ocasión.
Al mago se le considera un jugador más del equipo, y para poder intentar usar sus poderes debe estar sobre el campo de juego y de pie en el momento de activarlo.
Puedes intentar liberar sus poderes dos veces por partido, una en cada parte. Pero ten en cuenta que cuando consiga hacerlo quedará tan agotado que ya no podrá volver a hacerlo (si consigue en la primera parte su propósito mágico, en la segunda ya no puede volver a hacerlo).
Solo tienes que lanzar un dado cuando lo actives y consultar su tabla. Su activación termina justo después (tenga éxito o no).
Los magos que acuden a esta cita son los siguientes:

- Mago de verano (100k).
¿Cansado de la rutina? Te manda a Marina d´or ciudad de vacaciones a descansar con un todo incluido (pulserita y todo).
o 1-3 no hay billetes para irse de viaje.
o 4-6 manda a un jugador rival aleatorio a Castellón de la plana con su sombrero de paja (enviado a la zona de heridos como si fuera expulsado). No se puede ni protestar al arbitro ni usar apotecario.
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Mago de verano 100k 5+ 3+ 4+ 6+ 7+ ERMITAÑO (SOLTARIO 6+), EXHALAR FUEGO


- Mago del Corpus (75k).
Un buen rebujito en el ferial del Almanjayar no le hace daño a nadie… o si?
o 1-3 un solo rebujito no podrá con nosotros
o 4-6 demasiado rico y fresquito. Resta 1 al atributo que elijas a todo el equipo rival hasta que acabe este turno.
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Mago de carnavales 75k 5+3+ 4+ 6+ 7+ERMITAÑO (SOLTARIO 6+),PROYECTIL VÓMITO

- Mago del día de todos los muertos (80k).
Día de visitar a los que se fueron, o de que estos te visiten a ti
o 1-3 no pasa nada, quien muerto está, muerto se queda.
o 4-5 envia un jugador propio de la zona de ko o de heridos a la zona de reservas.
o 6 envía un jugador propio de la zona de heridos a la zona de reservas.
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Mago de día de los muertos 80k 5+3+ 4+ 6+ 7+ ERMITAÑO (SOLTARIO 6+),PRESENCIA PERTURBADORA

- Mago del día de Canarias (100k)
Estos plátanos dan una fuerza sobrenatural, como la de un mencey!!
o 1-3 No ha comido demasiado gofio. No pasa nada
o 4-6 el poder del plátano de Canarias!! Un jugador de tu equipo a tu elección gana F5 pero resta 1 a su M mientras dure la entrada.
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Mago del día de Canarias 100k 5+ 3+ 4+ 6+ 7+ ERMITAÑO (SOLTARIO 6+),FURTIVO

- Mago de Pascua (55k)
Chocolate, huevos, conejos… que lindo día para andar por el campo
o 1-3 no ocurre nada
o 4-6 convierte en conejo a cualquier jugador de tu equipo. Ese conejo se mete rápidamente en el suelo buscando la salida a las madrigueras. Saldrá por cualquier casilla a tu elección desviándose 1D6 en dirección aleatoria. Si la casilla final está ocupada o es fuera del campo, repite la tirada hasta que se quede en una casilla vacía. El jugador convertido en conejo recupera su aspecto normal (y sus atributos y reglas especiales) al finalizar su próxima activación. Si el jugador convertido en conejo era el portador del balón, lo dejará caer en la casilla última que ocupó con su apariencia normal, no provocando un cambio de turno.
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Conejo de pascua 7+ 1+ 3+ - 6+ Agallas, Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Solitario (4+), Sin Manos, Echarse a un Lado, Escurridizo, Canijo
Nombre valor MA ST AG PA AV HABILIDADES Y RASGOS
Mago de pascuas 55k 5+ 3+ 4+ 6+ 7+ ERMITAÑO (SOLTARIO 6+).ESQUIVAR

- Mago de invierno (50k)
Con lo calentito que se está en el brasero…
o 1-3 no pasa nada
o 4-6 vuelve a hacer una tirada de clima aplicando a tu elección un modificar de +/- 2
Este mago no agota su poder si consigue éxito en su primer intento, por lo que pase lo que pase en ese primer intento podrá hacerlo una segunda vez en la segunda parte.
Mago de invierno
50k 5+ 3+ 4+ 6+ 7+ ERMITAÑO (SOLTARIO 6+) DEFENSA

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Última edición por Gabox67 el Jue Jun 11, 2026 10:39 am, editado 7 veces en total.
Gerard3G14
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Re: Torneo Magic SeasonBowl Cup II 4/7/2026

Mensaje por Gerard3G14 »

Moviendo la Logística para ir, apúntame por ahí Gerard3G14 34074
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