Eso, Bloquear Pase. Gracias, Doc. Es que como nunca nadie tiene esa habilidad, hasta se le olvida a uno como se llama.Doc Drak escribió:Pass Block, quizas????![]()
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La edad BRO... que ya no perdona...Apòstol de Bacus escribió:Eso, Bloquear Pase. Gracias, Doc. Es que como nunca nadie tiene esa habilidad, hasta se le olvida a uno como se llama.Doc Drak escribió:Pass Block, quizas????![]()

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Ké pasa ke a tí siempre te salen 11 en tus subidas o ké??? Ke si un Blitzer de AG 5 , ke si un línea de AG 5... y luego lloras pk tienes mala suerte!!!Fierro escribió:Por cierto que tras mi último partido contra los enanos me ha subido un blitzer por segunda vez. La primera subida fue +1 a la Agilidad, con lo que se queda en 5. Yo he pensado ponerle ahora Saltar. ¿Qué opináis?



Luego va akí el mano de cerdo y saka un + 1 al MOV... para un ogro.

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Le habras puesto habilidad normal, no? Porque uno + de MOV para un Ogro a mi no me convence. Para un Ent todavia, por eso de que asi ya no necesita chusma que lo ayude a levantarse.
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Eso si que es tener suerte... si las 2 próximas habilidades vuelves a sacar 10... tendrás un Ogro corredorVORTEXLINCE escribió:Luego va akí el mano de cerdo y saka un + 1 al MOV... para un ogro.

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Pues debe de ser inerente en los Entrenadores Elfos oscuros por que ami ya me ha salido 3 veces el dichoso 11, que ya podia ser un 12 que de agilidad 4 a 5 es cambio pero donde este Agilidad/Fuerza 4 que se quite todo, por que ese si es un buen combo y no el Blocge ese.VORTEXLINCE escribió:Ké pasa ke a tí siempre te salen 11 en tus subidas o ké??? Ke si un Blitzer de AG 5 , ke si un línea de AG 5...
Lo que me llega a la cuestion, por que es mas facil subir la Agilidad que la Fuerza? No es beneficiar a los equipos Fuertes?
Ale ya podeis meditarlo...
Salu2 Dante
[size=84]Sólo eres tan fuerte como tu punto más debil; teje una estrategia alrededor de esa debilidad y nunca podrás ser derrotado. [color=blue]- Hida Kisada - [i]Crab Clan Daimyo[/i][/size][/color]
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Pero ten en cuenta que subir FU siempre es útil, mientras que subir AG, depende de los casos. Por ejemplo:
De AG 3 a AG 4: genial
DE AG 2 a AG 3: te sirve? Para qué quieres el Barbaslargas con AG 3?
De AG 1 a AG 2: más de lo mismo
De AF 4 a AG 5: a veces puede interesar más una habilidad
Por tanto, es normal que subir de FU sea más complicado.




Por tanto, es normal que subir de FU sea más complicado.
NAF Member #1991 El TRIDENTE no ha muerto, Yeti todavía juega
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yo siempre he pensado que cuanta mas agilidad mejor. El juegose basa en tiradas de agilidad. Esquivas, pases, recepciones, saltos, pilladas de suelo. Un tio con agilidad 5 es siempre una garantia y se mueve por le campo como un fantasma. Siendo ademas la subida de agilidad de 11, no reda opcion a que sea tb unasubida de dobles. Una vez me salio un receptor silvano con agilidad 6, y.....era dios.
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Por la misma regla de 3: ¿Por que placar es habilidad general y esquivar lo es de agilidad? ¿No es eso beneficiar a lo ágiles ya que un àgil puede aprender a pegar, pero un fuerte no puede aprender a esquivar?Dante escribió:Lo que me llega a la cuestion, por que es mas facil subir la Agilidad que la Fuerza? No es beneficiar a los equipos Fuertes?
Ale ya podeis meditarlo...

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También de AG 1 a AG 2?Nachobill escribió:yo siempre he pensado que cuanta mas agilidad mejor.
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Bueno visto asi si, pero yo te puedo contraatacar con Placaje Defensivo de general que puede pillar todo el mundo, la unica habilidad que anula otra, curiosamente esquivar, la que solo pillan los equipos agiles.Yeti escribió:Por la misma regla de 3: ¿Por que placar es habilidad general y esquivar lo es de agilidad? ¿No es eso beneficiar a lo ágiles ya que un àgil puede aprender a pegar, pero un fuerte no puede aprender a esquivar?
Con esto no estoy diciendo que tendria que haber una habilidad que anulara Placar, que la deberia de haber si Placar fuera de Fuerza.
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Esa no. Pero ag 4 a 5, claramente si.Apòstol de Bacus escribió:También de AG 1 a AG 2?Nachobill escribió:yo siempre he pensado que cuanta mas agilidad mejor.
Ag 2 a 3, depende muchisimo.
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Manos Seguras => Anula Robar BalónDante escribió:Placaje Defensivo de general que puede pillar todo el mundo, la unica habilidad que anula otra
Mantenerse Firme=> Anula Furia

Pero vamos, yo no creo que haya nada descompensado, tal como estan las cosas...
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