La verdad es que es una eleccion dificil, y se me ocurren un par de ideas para complicarlo un poco mas:D
Si lo aplicamos antes de la tirada, cabe la posibilidad de que desaprovechemos la habilidad por exceso, por lo que se podria matizar de la siguiente manera... " Un jugador con aplastar que supere la armadura del rival, podra utilizar la diferencia entre la tirada de armadura + su FU por aplastar menos el VA del opononte en la tirada de heridas".
Esto parece algo estúpido pero lógico, ya que se supone que el jugador tiene esa habilidad para machacar al contrario....
En el caso de aplicarlo despues y pitar falta, que esta no contara como acumulativa para posteriores faltas, osea, que no tuvieras el 4+ despues del primer aplastamiento...
Esta opcion no me parece encajar con lo que se entiende por aplastar
Esta si que es desequilibrante....
Bueno, esto puede ser un poco liante, pero parece divertido....
No he votado, porque dudo entre las dos primeras opciones......