
Un año mas volvemos con el torneo donde lo importante es comer y beber y lo secundario tirar dados y esta vez por petición popular con las reglas del Mundial para los que quieran ir practicando, aunque los precios son precios canarios (IGIC incluido y con extra de mojo)
ESKALDON CUP 6
1.Formato
El torneo se jugará en “El Rancho de Nino”, Camino los Gorones, 2. 38632 Arona durante el propio sábado 21 de Noviembre, jugando 2 partido por la mañana, un descanso para comer y beber y 1 partido por la tarde.
- Se jugará en formato suizo sin final.
Todos los partidos dispondrán de:
- 135 minutos para disputar el partido (2h y 15minutos para los de letras) La organización podrá variar ese tiempo si lo considerase apropiado.
2. ¿Qué necesito?
Todos los jugadores deben traer su propio equipo, así como todo lo necesario para jugar (dados, reglas, ganas de pasarlo bien...)
Los entrenadores DEBEN introducir su alineación antes del LUNES 9 de Noviembre en la página https://bbtournaments.es/tournament/Eskaldon%20Cup
Cualquier duda con el uso de la página web (jugadores que no aparezcan, diferencia de dinero con el último reglamento de GW, etc) informad a los comisarios del torneo para ayudaros a resolverla.
Entregaremos a los entrenadores que decidan participar:
• Dados molones con nuestro Gofito a color

• Un Parche del Padre de los Tibicenas.

• Miniatura especial Pastor de Garafia / Lobo Herrereño

y lo que sobre para la comida (se explicara en días previos, pero es como todos los años para quienes hayan acudido anteriormente)


3. Reglas & Tiers
Para crear el equipo, deberás hacerlo dependiendo el valor y SPP que corresponda a ese equipo en el siguiente cuadro

3.1 Coste de Habilidades
• 1ª Habilidad es Primaria: 6 SPP
• 1ª Habilidad es Secundaria: 10 SPP
• 2ª Habilidad es Primaria: 8 SPP
• 2ª Habilidad es Secundaria: 12 SPP
• Habilidades Elite: +2 SPP
3.2 Incentivos Permitidos
SOLO se permiten estos incentivos
• Segundas Oportunidades: según Equipo
• Animadoras: 10,000
• Ayudante de Entrenador: 10,000
• Médico: 50,000
• Hinchas: 5,000
• Mascota de Equipo: 25.000
• Barriles de Cerveza: 50,000
• Sobornos: 100.000 (50.000 Sobornos&Corrupción)
• Chef Maestro Halfling: 300,000 (Equipos Halfos 100,000)
• Novatos Embravecidos: 150,000 (SOLO equipos de Ogros y Snotlings)
3.3 Jugadores Estrella
Solo los equipos que puedan fichar jugadores estrellas según el cartel podrán hacerlo y entrarán dentro del mínimo de 11 jugadores en el equipo
Los jugadores estrellas dependiendo su valor, consumirán un numero determinado de SSP del equipo.
• 0k ~ 199k: -18 SSP
• 200k ~ 299k: - 24 SPP
• +300k: -32 SPP
Si se escoge a un Jugador Estrella con “Arma Secreta”, el limite máximo de Sobornos para el equipo sera de 2
Lista de Jugadores “prohibidos”
• H´thark El Imparable
• Lord Borak
• Morgh´n´Thorg
• RaizProfunda
• Hakflem Skuttespike
• Skitter
• Ripper
• Cindy Piewhistle
• Griff Oberwald
• Ivar Eriksson
• Jordell Brisafresca
• Mapple Highgrove
• Skorg
• Grak y Crumbleberry
• Varag
No es obligatorio que los equipos estén pintados, solo representados por miniaturas que claramente diferencien cada jugador del resto de los demás o el clásico sistema de colores en las peanas que ayuden a diferenciarlos. Las miniaturas que tengan subida de habilidad, deberán estar diferenciadas del resto de miniaturas normales. Si uno de los dos jugadores no tiene el equipo pintado, el jugador con el equipo pintado (mínimo tres colores, peana incluida) obtendrá:
- Repetir si quiere “Patada Inicial” una vez por partido
- Gana automáticamente la tirada de “Patada Inicial”
4 Reglas Especiales de la “Eskaldon Cup 6
Trampilla ZaltaLejoz (volvemos con los clásicos)
Parece ser que unos goblins cabroncetes han dejado unas trampillas en el campo que hacen que, al pasar un jugador por encima de ellas, salgan despedidos en cualquier dirección pudiendo caer de pie o comiendo césped.
A inicio del partido desde la casilla central de cada medio campo lanza 1D8 (dirección) + 1D6 (distancia). En esa casilla está colocada la Trampilla ZaltaLejoz.
Al pasar una miniatura por esta casilla, de forma voluntaria o involuntaria, la Trampilla ZaltaLejoz se activa y lanza al jugador 1D8+1D6. El jugador objetivo podrá aterrizar de pie (si estaba de pie) con una dificultad de 4+ y continuar moviendo si le quedan puntos de movimiento. Si falla el aterrizaje, caerá al suelo como si hubiera sido derribado teniendo que lanzar armadura y herida. Si el jugador es lanzado a una casilla ocupada por otra miniatura, esta miniatura será derribada y el jugador lanzado rebotará 1D8 siendo derribado también. Si este rebote también es una casilla ocupada, el jugador volverá a rebotar, pero no derribará a la segunda miniatura.
Si el jugador fue derribado por un placaje y desplazado a la casilla Trampa ZaltaLejoz, el jugador será lanzado igualmente pero no puede aterrizar bien, siempre será un fallo.
Una caída de la Trampilla ZaltaLejoz NO PRODUCE cambio de turno, salvo que el jugador que active la trampilla sea portador del balón del entrenador del turno en curso o que un jugador del entrenador en curso caiga sobre el portador del balón.
Jugadores Especiales:


Cada entrenador debera de escoger a uno de los dos jugadores especiales. No cuenta para el mínimo de jugadores del roster. Estos Jugadores Especiales NO SON ESTRELLAS, son "Especiales"
5. Tiempo para jugar la partida
Se pide que los entrenadores lleguen a lugar a las 9:15, para comenzar en la mayor brevedad posible y que no haya mucho desbarajuste con los horarios.
USO DEL RELOJ: Se aconseja jugar con CRONÓMETRO, si uno de los dos entrenadores lo pide, se jugará con el cronómetro que será siempre opcional. Si no se ha terminado la primera parte al faltar 60minutos (1hora para los de letras), se RECOMIENDA que se empiece a usar el cronómetro
1er Partido: 09:30 – 11:45
2º Partido: 12:00 – 14:15
Comida: 14:15 – 15:45
3er Partido: 16:00 – 18:15
18:15 - En adelante: Entrega de premios
6. Puntuación
En la Eskaldon Cup (al igual que en la Gofio Bowl) no hay lugar para niños rata (skavens si, niños rata no) ni chorradas de esas (¿Qué es eso de que te den un trofeo por ver la intro de un videojuego o por poner bien el videojuego en la consola?). Aquí no se consigue puntos si se pierde, sólo con empates y victorias
• Victoria: 3 puntos.
• Empate: 1 puntos.
• Derrota: 0 puntos.
• Conceder: -5 puntos para el equipo que conceda. El resultado final será: 0 – 2 TD en contra del equipo que haya concedido, y 0 – 5 Heridas en contra del equipo que haya concedido. Si con la concesión algunos de estos resultados es menor, se mantendrá el más alto (si estas ganando 0-4 y te conceden no se te puntuara como 0-3, sino como 0-4) . EL ENTRENADOR QUE CONCEDA QUEDA EXCLUIDO DEL SORTEO DE LOS PREMIOS.
Para resolver los empates en la clasificación final, se tendrán en cuenta los siguientes parámetros: TD Netos, Her Netos, Puntos del Rival
7. Premios
•Señor del Eskaldón: Primer clasificado del torneo
• Comilón del Eskaldón: Máximo anotador del torneo.
• Martillo del Eskaldón: Jugador con mayor número de heridas realizadas, es decir, que obtenga un resultado de 10 o más en la tabla de Heridas. Contarán todas las bajas que conlleven muerte que sean infligidas en placajes, por el público, por faltas, las que se causen por una tirada del propio jugador, las causadas por las patadas iniciales y por supuesto las causadas por la Trampilla ZaltaLejos. En caso de empate, se desempatará con quien tenga mayor diferencia entre los Lesionados Realizados menos los Lesionados Recibidos
• Paria del Eskaldón: Último clasificado en la tabla.
• Hijo del Gran Eskaldón: Mejor equipos Stunty clasificado. Si solo hay un único equipo Stunty en el torneo, obtendrá este título si consigue no quedar último. Equipos Stunty: Gnomos, Goblins, Halflings, Ogros y Snotlings
• Pinochín: Equipo mejor pintado de torneo. El maestro forjador Afur ManoMartillo nos obsequia con su mítica obra de arte “Le Pinochín d’Or” para el entrenador con el equipo mejor pintado
• QUE CALVARIO!! (San Gofito): Quien obtenga la mayor cantidad de puntos CALVO
Estos puntos se obtienen siempre que las siguientes tiradas produzca TURNOVER (Perdida de turno para los hispanohablantes) :
(solo los Dobles o Triples Calvos, nada de un Calvo, RR, Calvo, eso lo saca cualquiera)
En caso de empate, se lanzará un dado de placaje y el primero q saque 1 se lo lleva
Para poder optar a cualquiera de los premios hay que disputar la totalidad de los partidos y no conceder ningún partido.
8. Inscripción
El precio de la inscripción será de 25€ para miembros NAF. Para entrenadores no miembros de la NAF o que quieran renovar su número NAF 30€
La inscripción se realizará vía Paypal: fmhernandez4482@gmail.com, indicando: Eskaldon Cup 6 – Nombre y apellidos (y apodo, si tiene) de Entrenador – N.º NAF (si se tiene) – Nombre del Equipo
(Ejemplo: Eskaldon Cup 6 – Luis González “MataElfos” – N.º NAF: 987654321 – Real Cabrito )
Al tener que pagar por adelantado la mayoría de los gastos del torneo no se realizarán devoluciones del dinero de la inscripción.
EL PAGO SUPONE LA ACEPTACIÓN TOTAL DE LAS BASES DEL TORNEO.
