Torneo de escuadras de 3 jugadores. 4 rondas. NAF. Sistema de cruces de mesas. To mu granaíno aeh.

1. INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO
Nombre del Torneo: La Bowl Compae.
Lugar: Santa Fe, Granada. Sin determinar.
Fecha: 19/12/2026
Aforo máximo: 60 personas. Se reservará la inscripción por estricto orden de pago.
Precio de inscripción: 25 € NAF / 30 € no NAF. Todo lo recaudado será destinado para la organización del torneo. (Incluye comida, regalos de bienvenida, dados conmemorativos, sorteos y alguna que otra sorpresita más).
Plazo límite de pago y envío de rosters: 12/12/26
Gestor: https://blitzarea.com/torneos/la-bowl-compae
Método de Pago: Aún lo estamos gestionando con el club. Calma.
Concepto obligatorio: Inscripción + Nick NAF
Contacto de Organización: Mail: javicastillogarcia@gmail.com WhatsApp/Telegram: 650059803.
2. FORMATO DEL TORNEO Y HORARIO
Modalidad: Torneo por escuadras de 3 jugadores en formato Resurrección a 4 rondas (las lesiones, muertes no se acumulan entre rondas; el equipo se reinicia por completo antes de cada encuentro).
Reglamento oficial: Se aplicará el libro de reglas oficial de Blood Bowl (BB2025) junto con las últimas FAQs y Erratas oficiales de Games Workshop.
Tiempo por partido: 2 horas y 20 minutos por ronda, sin prórroga.. Se estima que para los cruces de mesa los capitanes no deberían gastar más de 5 minutos, pero en caso de que eso pase, se restará al tiempo de juego de los partidos. En caso de retraso evidente durante el partido, la organización o los jugadores podrán imponer el uso de reloj asignando la mitad del tiempo restante para cada jugador.
Emparejamientos: Sistema Suizo. Antes de cada enfrentamiento entre las escuadras, los capitanes tendrán un sistema de Cruces de Mesa (Draft Progresivo). La intención es dar estrategia a los capitanes para "ocultar" a sus jugadores clave o asegurar buenos enfrentamientos, sin complicar ni retrasar demasiado los inicios de ronda. A continuación se explica sencillamente cómo va el Draft:
Al inicio del torneo, los capitanes de cada Squad recibirán 3 cartas. En cada una estará reflejada la información de un miembro de la escuadra: Nombre del jugador, Raza, Número NAF.
Paso 1: Ambos capitanes ponen una carta de uno de sus jugadores en secreto boca abajo.
Paso 2: Se revelan estas cartas.
Paso 3: Ahora cada capitán elige una de las cartas de la mano contra la revelada del rival, poniéndola boca arriba frente a ella. Resultado: Quedan fijadas las Mesas 1 y 2.
Paso 4: Los 2 jugadores que no han sido elegidos se enfrentan automáticamente entre sí en la Mesa 3.

CRONOGRAMA DE LA JORNADA
09:00 - 09:30: Recepción de entrenadores y entrega de obsequios.
09:30 - 11:50: Ronda 1
12:05 - 14:30: Ronda 2
14:30 - 15:30: Comida.
15:30 - 17:50: Ronda 3
18:05 - 20:30: Ronda 4
20:30: Entrega de trofeos.
3. CREACIÓN DEL EQUIPO Y FORMACIÓN DE ESCUADRA.
Siguiendo los pasos de la Jaén Bowl (Gracias Yoryo1979, te como la cara) el torneo va a utilizar un sistema de MISMO VALOR DE EQUIPO. Todos los equipos van a tener un TV final de 1.460k , pero para intentar balancear un poco, se va a dividir en 3 presupuestos.
Presupuesto para creación del Equipo: Este dinero podrás gastarlo en Jugadores, Segundas oportunidades, Animadoras, Ayudantes de entrenador, Factor de Hinchas y Apotecario.
Presupuesto para compra de Habilidades: Este dinero podrás gastarlo en Habilidades para tus jugadores. Las habilidades tendrán el costo que indica el manual:
20k primaria
30k primaria de élite
40k secundaria
50k secundaria de élite
NO se pueden comprar mejoras de atributos.
Presupuesto para compra de Incentivos: Este dinero se puede gastar en Incentivos y Star Players (sólo si ya tienes 11 jugadores en el equipo). Esta categoría está dividida en 4 subcategorías BRONCE, PLATA, ORO y PLATINO, dando mejores opciones a los equipos más complicados de jugar.
¡OJO CUIDAO, AÚN PUEDE HABER ALGUNOS LIGEROS REAJUSTES EN LAS TABLAS!



























RESTRICCIONES PARA FORMAR LA ESCUADRA: Ninguna escuadra podrá llevar más de un equipo de cada conferencia, excepto en el caso de la Stunty. En caso de que decidan representar la valentía y las ganas de sufrir de la conferencia Stunty, se les dice Ole su po**a y se les dará una recompensa: Si hay un Stunty en la escuadra, ganarán una mascota de equipo. Si hay 2, mascota y RR de equipo. Y si es toda la escuadra mascota, RR y soborno de equipo.
Las conferencias son las siguientes:

4. PUNTUACIÓN Y CRITERIOS DE DESEMPATE
Puntuación de Partido (TP):
Victoria: 10 Puntos
Empate: 4 Puntos
Derrota: 1 Punto
Concesión: -5 Puntos para el concedente; el rival obtiene Victoria con resultado 2-0 en TDs y 2-0 en Bajas.
CRITERIOS DE DESEMPATE:
Puntos de Rivales Enfrentados (Opponent Score).
Diferencia de Touchdowns (TDs a favor - TDs en contra).
Diferencia de Bajas. (Bajas a favor - Bajas en contra).
Aleatorio.
5. MATERIAL, MINIATURAS Y FAIR PLAY
Pintado y Peanas: No es obligatorio que el equipo esté totalmente pintado (mínimo 3 colores por miniatura y base) pero el jugador que juegue contra otro que esté sin pintar gana automáticamente la patada inicial.
Miniaturas: Las minis deben representar fielmente la posición y raza correspondiente, pero se permite cualquier tipo de proxy. Para las peanas se recomienda que tengan anillos marcadores o marcas de color para distinguir las posiciones con claridad. La NAF nos recomienda estos:

Habilidades: Todas las habilidades deben estar claramente identificadas ya sea en la peana o mediante gomillas de colores. Se recomienda usar el Standar fijado por la NAF https://www.thenaf.net/tournaments/atte ... nventions/
Dados: Los dados entregador por la organización serán de uso OBLIGATORIO, a no ser que ambos jugadores estén de acuerdo en usar otros. Si tu rival te pide compartir dados, o que los cambies, estás obligado a aceptar, si no la organización tomará medidas.
Deportividad: La deportividad y el respeto son obligatorios. Conductas antideportivas o trampas acarrearán amonestación verbal. Si se repite una segunda vez o se consideran de la gravedad suficiente, conllevará la expulsión inmediata del torneo sin reembolso.
6. PREMIOS Y CATEGORÍAS
