I Alifornia Summer Sevens

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Raspu
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I Alifornia Summer Sevens

Mensaje por Raspu »

Chavales, vuestra liga favorita, AliforniaBowl, se enorgullece, más disfrutonamente que un cerdo en el barro, de presentar su legendario y caluroso torneo veraniego NO-NAF de Blood Bowl 7: el Alifornia Summer Sevens, ¡primera edición!

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OBJETO: Bases del torneo Alifornia Summer Sevens
FECHA: 25 de julio
LUGAR: Nexus Tabletop. Calle Isabel La Católica, 5, 03007 Alicante
PRECIO: 18€
HORARIO: 09:00 a 14:30 aproximadamente
OBSEQUIO: Solo por participar te llevas un campo de sevens de lona de PVC Extreme Classic 650 g/m² de 76x60 cm, que se puede doblar y mojar diseñado por The Exect, como éste:

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DURACIÓN APROXIMADA DE CADA RONDA: cada ronda dura como mucho 1 hora, aunque cerraremos antes en cuanto acabe el último partido.

 Primera partida: 09:15 – 10:15
 Segunda: 10:25 – 11:25
 Tercera: 11:35 – 12:35
 Cuarta: 12:45 – 13:45

Entrega de premios y despedida: 13:50

¿CÓMO INSCRIBIRSE?
Entra en Bbtournaments.es, busca el torneo “ALIFORNIA SUMMER SEVENS”, inscríbete y sube tu roster marcando la casilla de Blood Bowl 7. Podrás confeccionarlo una vez hayas leído estas bases.
Para realizar el pago tienes dos opciones: pagar los 18€ en metálico en la tienda Nexus o hacer una transferencia bancaria a la cuenta ES96 2080 3826 3930 4009 2816 (titular: Isidro Antonio Soler). En el concepto escribe: “Summer7“ + apodo que tienes en bbtournaments.es, yo por ejemplo pondría en el concepto de la transferencia “Summer7 Raspu”. Cada inscrito recibirá un campo de blood bowl 7 como obsequio al finalizar el evento.

¿QUÉ ES EL BLOOD BOWL 7?
Blood Bowl 7 es un modo de juego que se disputa en un campo más reducido, con equipos de solo 7 jugadores sobre el terreno de juego y un máximo de 11 en plantilla. Este formato recrea las ligas menores y sus equipos amateur.
Cada partido consta de dos mitades de 6 turnos cada una.

FORMATO DEL TORNEO
Es un torneo NO NAF: tus resultados NO se subirán a la web de la NAF. Aquí venimos a pasarlo bien esa mañana y a dejar que rueden los dados.

El torneo es resurrección: las lesiones que sufran los jugadores en un partido no se arrastran al siguiente. Al empezar cada partido, las lesiones se borran y todos los jugadores vuelven a estar sanos, como al inicio del torneo.

Los equipos No muertos, Nigromantes y Nurgle sí podrán levantar muertos al matar a un oponente, pero solo para el partido en curso.

Aunque el torneo sea resurrección, antes de cada partido se realiza una tirada de subida de habilidad cuyo resultado sí se conserva partido tras partido. Esta subida procede ÚNICAMENTE del conjunto de habilidades primarias que el jugador en cuestión pueda aprender. No se permiten en ningún caso habilidades secundarias.

Las subidas mantienen un componente aleatorio mediante uno de estos dos métodos:
1. El entrenador elige uno de sus jugadores y se determina al azar qué habilidad obtiene, eligiendo entre dos opciones. Si ese jugador tiene acceso primario a más de un grupo de habilidades, primero se determina al azar de qué familia se hacen ambas tiradas. Por ejemplo: un Línea gnomo tira directamente dos habilidades de la tabla de Agilidad, ya que es la única a la que tiene acceso, y el entrenador elige cuál de las dos asignarle. En cambio, un Lanzador vampiro, que tiene acceso primario a Agilidad, Generales y Pase, lanza primero un D3 para determinar de cuál de las tres ramas se harán LAS DOS tiradas; el entrenador elige entonces una de las dos habilidades resultantes y descarta la otra. Está prohibido tirar una habilidad de una familia y la segunda de otra.
2. El entrenador elige qué habilidad quiere asignar a algún jugador de su equipo y lanza un D16 repetidamente hasta acertar por primera vez en un jugador que pueda aprender dicha habilidad de forma primaria.

Mediante estos métodos está terminantemente prohibido que los jugadores adquieran habilidades de élite, es decir: Placar, Esquivar, Defensa y Golpe mortífero.

Con esto se añade una capa más de táctica, ya que no se sabe de antemano qué habilidad tocará. Cada equipo incrementa en uno el número de habilidades que posee partido tras partido.

No se puede apilar más de una habilidad sobre el mismo jugador por este método. Un jugador que ya haya obtenido una habilidad de esta forma deja de ser elegible para recibir otra de la misma manera.

Un consejo: tráete el día del torneo tu roster en papel y unas gomitas o peanas de colores para ir marcando las subidas de habilidad de tus jugadores a lo largo de los partidos.

PRESUPUESTO DEL EQUIPO
Un equipo de Blood Bowl 7 dispone de 600 000 monedas de cobre para confeccionarse: compra de jugadores, cuerpo técnico, segundas oportunidades, etc.

A todos los efectos de precio en la hoja de equipo, las monedas de cobre equivalen a las monedas de oro; se representan así únicamente para reflejar que estos equipos están muy lejos de manejar oro.

CONTRATAR JUGADORES
Los equipos de BB7 constan de un mínimo de 7 y un máximo de 11 jugadores.

La composición mínima es la siguiente:
• Al menos 3 Líneas (jugadores cuyo número en la hoja de equipo esté entre 0 y 16), que forman la columna vertebral del equipo.
• Jugadores posicionales (los que no son Líneas), respetando el número máximo indicado en su hoja de equipo. Entre todos los posicionales se permite un máximo de 4.

SEGUNDAS OPORTUNIDADES
El entrenamiento brilla por su ausencia en las ligas menores, y la disciplina propia de las ligas mayores también se echa en falta. Por ello, las segundas oportunidades de equipo cuestan el doble en Blood Bowl 7, y se puede tener un máximo de 6.

CUERPO TÉCNICO
Del mismo modo, el cuerpo técnico es más caro, ya que resulta más difícil de encontrar para estas categorías.
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INCENTIVOS
Los equipos no disponen de más incentivos que las animadoras o los ayudantes de entrenador, a 20 000 cada uno; ningún otro incentivo está contemplado, por ello se recomienda apurar la hoja de equipo hasta acercarse a los 600 000 iniciales.
Las subidas de habilidad descritas anteriormente no generan una desventaja real, porque la valoración de cada equipo aumenta al unísono en 20 000 al inicio de cada partido, manteniendo a todos igualados por definición.

PLEGARIAS A NUFFLE
Al inicio de cada partido, cada equipo tira 1D8 para obtener una plegaria a Nuffle de la siguiente tabla, adaptada a Blood Bowl 7. Cada entrenador puede elegir usarla o descartarla de inmediato.
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DESPLIEGUE
El campo de Blood Bowl 7 se organiza de la siguiente manera:
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Como ves en el diagrama, sus elementos son los siguientes:
1. Dos zonas de anotación, una en cada extremo corto del campo.
2. Dos zonas laterales, una a cada lado del campo, que recorren de una zona de anotación a la otra.
3. Dos líneas de banda, que recorren de una zona de anotación a la otra.
4. Una zona central, situada entre ambas zonas laterales y que recorre de una zona de anotación a la otra.
5. Dos trampillas, una en cada mitad del campo, ambas situadas en una zona lateral.
6. El campo queda dividido en tres tercios por dos líneas de placaje inicial, cada una de las cuales marca la posición en que se alineará cada equipo para la patada inicial.

Como en un partido de Blood Bowl normal, ambos entrenadores colocan sobre el campo a todos sus jugadores disponibles. No se pueden colocar más de 7 jugadores sobre el campo para jugar una entrada.

Si un entrenador empieza con más de 7 jugadores sobre el terreno de juego, se procede así: si el exceso se detecta antes de tirar dados de PLACAJE, el entrenador simplemente lleva al jugador o jugadores sobrantes a la zona de reservas; si ya se han tirado dados de PLACAJE tras el incidente, se determina al azar qué jugador del equipo con exceso pasa a la zona de reservas de su banquillo.

El equipo pateador despliega primero, seguido del equipo receptor:
• Ambos equipos despliegan por completo en el área comprendida entre su zona de anotación y su línea de placajes iniciales. Ningún equipo puede desplegar jugadores entre las dos líneas de placajes iniciales.
• Cada equipo puede desplegar un máximo de 1 jugador en cada zona lateral; es decir, hasta 2 jugadores en las zonas laterales, pero nunca más de 1 por zona.
• Cada equipo debe desplegar un mínimo de 3 jugadores en la zona central, directamente adyacentes a su línea de placajes iniciales.
Si un equipo queda reducido a 3 jugadores o menos, puede conceder el partido sin más penalización que la propia derrota. En caso de empate, el rival recibe 1 touchdown adicional para deshacer dicho empate. Por ejemplo: si me quedan 2 jugadores en el campo, vamos empatados a 1 y concedo, mi rival gana el partido por 2 a 1.

TABLA DE EVENTO DE PATADA INICIAL EN BLOOD BOWL 7
Durante el torneo se usa la siguiente tabla de patada inicial. Tira 2D6 y aplica el resultado:
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TABLA DE LESIONES
Tira 2D6 y aplica el resultado:
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HOJA DE EQUIPO
Se recomienda encarecidamente llevar una hoja de equipo en papel, boli y gomitas o distintivos de alguna clase para las habilidades que irán ganando los jugadores a través de los cuatro partidos.
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Once de cada diez dentistas afirman que hablar bien conserva los dientes.
Alastor
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Re: I Alifornia Summer Sevens

Mensaje por Alastor »

Vamos BB 7s! Apuntado!
Raspu
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Re: I Alifornia Summer Sevens

Mensaje por Raspu »

Ole todos tus cojones gordos, claro que sí!
Once de cada diez dentistas afirman que hablar bien conserva los dientes.
Vinas
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Re: I Alifornia Summer Sevens

Mensaje por Vinas »

Olé, que es solo por la mañana...
Pues apúntanos

Vidal
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