Detalles del torneo:
- Fecha: 26/07/2026
- Lugar: Club Kraken
- Dirección: C. Escultores, 8, 11520 Rota, Cádiz
- Inscripción: 18 Euros socios // 20 no socios.
- Plazas limitadas: 20
Los pagos se realizarán a través de PayPal, siempre como «amigo», o mediante transferencia bancaria.
PayPal: trujillo.fernandez.j@gmail.com
Transferencia bancaria: Ponte en contacto con el Andalusian-Scotsman
Concepto: Tu apodo, tal y como aparece, y el nombre del torneo.
1. Información básica
Formato eurobowl. Swiss resurrección.
Programa del evento:
09:00 a 09:10 – Recepción
09:15 a 11:30 – Primera ronda
11:45 a 14:00 – Segunda ronda
14:00 a 15:00 – Almuerzo (si alguien quiere comer antes, no hay problema)
De 15:00 a 17:15 – Tercera ronda
De 17:30 a 19:45 – Cuarta ronda
2.Creación del equipo
Tier 1 // OWA – Orcos - Silvanos
Presupuesto del equipo: 1070
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 120
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 10
Tier 2 // Amazonas – Skavens – Inframundo
Presupuesto del equipo: 1070
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 140
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 20
Tier 3 // Altos elfos – Elfos oscuros – Humanos – Lagartos – No muertos - Vampiros
Presupuesto del equipo: 1080
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 160
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 30
Tier 4 // Nigromantes – Norses – Nugle – Slann – Khemri
Presupuesto del equipo: 1100
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 190
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 30
Tier 5 // Elegidos del caos – Enanos del caos – Enanos - Unión élfica - Nobleza imperial -
Snotlings
Presupuesto del equipo: 1120
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 220
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 30
Tier 6 // Orcos negros – Bretonianos – Renegados del caos – Gnomos – Goblins –
Halfings – Khorne
Presupuesto del equipo: 1140
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 240
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 40
Tier 7 // Ogros
Presupuesto del equipo: 1150
Mínimo 11 jugadores, incluidos los jugadores estrella.
Presupuesto para habilidades: 270
Máximo de habilidades secundarias: 3
Máximo de acumulaciones de habilidades: 3
Fondos disponibles: 50
Reglas generales: La regla del estaleo estará presente.
Fondos disponibles: Esto es un dinero adicional para el equipo que puede ser gastado
entre creación de equipo y habilidad en cualquier manera que desee el entrenador.
Por ejemplo en tier 2, el entrenador puede tener 20 k para la creación de equipo,
habilidad o 10 y 10.
Avance: Tienen que ser pagadas con dinero. Pueden tener 3 súbidas de secundarias máximas. Sólo 3 apilables. No hay límite de primarias, élites o repeticiones.
Incentivos: Árbitro, barriles de cerveza, sobornos, chef halfing, médicos, doctor de la plaga, novatos embrabecidos, mascota, mago del tiempo.
Estrellas
Del tier 1-4 no puedes contratar.
Tier 5:
Pueden contratar 1 o 2 veteranos. Hay una tarifa que habrá que pagar del equipo. Cuesta 50k de habilidades. Equipos con un Veterano no puede añadir secundarias o apilar. Pueden contratar 1 leyenda. Hay una tarifa que habrá que pagar del equipo. Cuesta 100k de habilidades. Equipos con un Veterano no puede añadir secundarias o apilar.
Tier 6 & 7:
Pueden contratar 1 o 2 veteranos. Hay una tarifa que habrá que pagar del equipo. Cuesta 40k de habilidades. Equipos con un Veterano no puede añadir secundarias o apilar. Pueden contratar 1 leyenda. Hay una tarifa que habrá que pagar del equipo. Cuesta 80k de habilidades. Equipos con un Veterano no puede añadir secundarias o apilar.

Jugador estrella extra:
Phyrex
No contará para los 11, vendrá después. Se une a todos los equipos.
Regla especial, clima de Argentum
| 2 | Compleation Storm | Una tormenta biomecánica cae sobre el campo. Todos los jugadores sufren –1 a recoger, pasar o atrapar el balón debido a cables, espinas y fragmentos biomecánicos que caen del cielo. |
| 3 | Tentacular Mud | El campo parece vivo. El barro se mueve como tentáculos. Todos los jugadores sufren una penalización con los A por ellos (3+)|
| 4-10 | Perfect Blood Bowl Weather | El clima es perfecto para la violencia deportiva. No hay efectos. |
| 11 | Crowd Goes Feral | El público se vuelve completamente salvaje. Cada vez que un jugador es empujado fuera del campo, crowd Injury recibe +1 al resultado. |
| 12 | Phyrex Ascendant | Algo despierta bajo el estadio. La violencia aumenta. Las tiradas de Armadura reciben +1 durante la primera tirada de armadura de cada drive.
