Nos complace anunciar la primera edición de la Xatibowl, torneo que se va a celebrar en la ciudad de Xátiva.

LUGAR Y FECHA
Se disputará el sábado 17 de octubre de 2.026
El lugar será con acceso con zonas para aparcar cercanas.
Restaurante MONCHO Avenida de Selgas número 5, Xàtiva
https://www.restaurantemonchoxativa.com
INSCRIPCIÓN
Cada participante escogerá un equipo aceptado por Games Workshop y la NAF y basado en las directrices de las Faqs de 2026.
Número de Plazas: 40 (posibilidad de aumentar si fuera necesario tras consultar con el Local)
Plazo inscripción: Hasta el 9 de octubre de 2026 a las 23:59.
Coste: El coste total del torneo incluye tanto la participación en este cómo de la comida en el propio restaurante. Debido a fiestas locales no nos hemos podido sentar con ellos para poder sacar un menú, pero os informaremos lo antes posible (principios de septiembre es la fecha que se podrá ver)
ACLARAREMOS EN EL COSTE LO QUE ES EL TORNEO Y EL COSTE DE LA COMIDA
Por Telegram publicaremos el menú cerrado para todos, pero todo aquel que sea alérgico a algún alimento o vegetariano, vegano, que lo informe por privado.
¿CÓMO PAGAR?
Entidad CAIXABANK
Titular: Daniel Martinez Rigol
Cuenta: ES18 2100 3389 1622 0013 3690
Bizum: 672 224 557
EL IMPORTE INSCRIPCIONES deben de realizarse TODAS por banco, transferencia o bizum.
Incluir en concepto de la transferencia Nick + Numero NAF + Número de teléfono
Para contactar con nosotros podéis hacerlo o por:
Grupo Telegram: https://t.me/+nD1i4mlmgVxmOTk0
email del torneo: xatibowl@gmail.com
No se reserva plaza con postear en el foro o registrarse en el gestor, solamente una vez pagado se considerará inscrito y tendrá la plaza segura
Se ruega a todos los participantes que tienen que realizar los rosters a través de nuestro gestor
BBTOURNAMENT.
Se podrán realizar cambios en el roster hasta el día viernes 9 de octubre de 2026. A partir de esa fecha no se podrán realizar cambios, ni mandar roster.
¡¡¡¡POR FAVOR SE RUEGA PUNTUALIDAD!!!!
HORARIO
9:00 Confirmación de asistencia
9.30 Primera ronda (11.45 fin de ronda)
12:00 Segunda ronda (14:15 fin de ronda)
14:15 – 15.45 Comida
16:00 Tercera ronda (18:15 fin de ronda)
18:30 Cuarta ronda (20:45 fin de ronda)
20:45 Entrega de premios
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 5 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 20 minutos se le dará el partido por perdido.
La duración de los partidos será máxima de 2 horas y 15 minutos, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Todos los partidos deberán finalizar en cuanto la organización anuncie que la ronda ha terminado. Los partidos que tengan una jugada que pueda convertirse en TD deberán realizarla inmediatamente, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo.
Se avisará del tiempo que queda por ronda cuando reste 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y para el cierre de ronda.
Actas que no estén entregadas en BBtournaments a tiempo serán consideradas como partido con empate a 0 y con 0 bajas para ambas partes.
PREMIOS
….
… (Por definir)
….
REGLAMENTO
Las reglas usadas serán las actuales, Blood Bowl 2025, junto con las Spikes que se vayan publicando de aquí en adelante.
Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Amazonas, Bretonia, Elegidos del Caos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Gnomos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Underworld, Khorne, Nigromantes, No-Muertos, Nobles Imperiales, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Skavens, Snotlings, Unión Élfica, Vampiros.
Los equipos de Nigromantes, Vampiros, No-Muertos y Nurgle PODRÁN levantar muertos cuando causen bajas al rival, pero no los mantendrán en el siguiente partido.
NOTA: La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.
Todos los equipos deberán llevar miniaturas que representen a la raza con la que juega y estar pintadas al menos con tres colores; ya sean equipos de marcas conocidas o conversiones de minis de temática fantasía heroica, evitando equipos de Aliens representando Slann, por ejemplo. Todas las miniaturas deben diferenciar claramente los posicionales del equipo. No lleváis enanos haciendo de hombres lagarto por ejemplo o si vais a llevar las minis solo pegadas a la peana, por lo menos molestaros en distinguir los posicionales (como las amazonas de GW, por ejemplo).
Para esta primera edición, vamos a imposibilitar la opción de la Ronda Reto. La primera ronda será totalmente aleatoria.
Puntos de Torneo
Victoria: 3
Empate: 1
Derrota: 0
Concedido: Victoria para el rival con 3-0 en TD, 3-0 en bajas y 3 puntos.
CRITERIO DESEMPATE:
1. Enfrentamiento directo
2. Puntos Individuales
3. Diferencia de Touchdowns
4. Diferencia de Heridas
Amaño de partido: Si se detecta cualquier amaño de un partido. Derrota para ambos jugadores, perdida del derecho a ganar cualquier premio y un aviso al comité de la NAF. Si se da un resultado anormalmente raro los jugadores serán vigilados a lo largo del torneo por los comisarios. Si se repiten las actitudes raras u otros resultados anormales, se anularán aplicando las reglas de amaño de partidos y/o expulsión del torneo.
Las habilidades iniciales de los equipos dependerán de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación.

Starplayers
Solo los equipos marcados en la tabla pueden tener acceso a Star Players.
Los Mega Star Players son los siguientes:
• Morg ‘n’ Thorg,
• Bomber Dribblesnot
• Cindy Piewhistle
• Jordell Freshbreeze
• Hakflem Skuttlespike
• Ripper Bolgort
• Kreek Rustgouger
• Skrorg Snowpelt
REGLAMENTO ESPECIAL DEL TORNEO
PATROCINADORES
Para todo el torneo, deberéis escoger un patrocinador cuando escojáis el equipo para que os aporte dos beneficios durante las 4 rondas.
El jugador escogido para añadirle una habilidad de patrocinador no puede tener ninguna otra habilidad extra, excepto aquellos equipos que puedan apilar, en cuyo caso contará para el límite de jugadores que han apilado. Tampoco se le puede añadir estas habilidades a los Star Player.
1º SEGUROS DE VIDA DEAD LINE
Matazanos: siempre que un jugador rival sea lanzado fuera del campo, el público tiene un +1 para la tirada de heridas.
Un jugador de tu equipo gana Imparable y Llave de brazo (se considera una sola habilidad en términos de apilar).
2º CHUFAS DEL JARDÍN DE NURGLE
Nurglechata: una vez por partido y antes de la tirada de recuperación de un jugador KO, pasa a reservas cómo si hubiese obtenido éxito.
Un jugador de tu equipo gana Cabeza dura.
3º MORKAPHONE
Megáfono: una vez por parte, puedes repetir una tirada de estúpido, realmente estúpido, animal feroz, furia desenfrenada o Raíces.
Un jugador de tu equipo gana Odio (Big Guys) y además gana Equilibrio Firme (se considera una sola habilidad en términos de apilar).
4º CERVEZA BEESEED
Beeseed premium: una vez por partido y antes de tirar el dado, puedes protestar al árbitro a 4+.
Un jugador de tu equipo gana Agresor Discreto.
5º ENERGÍAS SIGMAR SL
Focos: una vez por partido si un jugador declara un pase, lanzar una bomba o lanzar compañero, puede sumar un +1 antes de tirar el dado.
Un jugador de tu equipo gana Pase Seguro.
Cuando se haga el equipo en BBTournaments, en las NOTAS del jugador elegido a llevar la habilidad del patrocinador, le ponéis la habilidad de manera normal y luego indicáis que ese es el jugador elegido en NOTAS con el nombre del PATROCINADOR.
Se os entregará en el momento de la inscripción un token o chapa (aún por decidir) para representar el patrocinador que habéis elegido.
Heridas:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
INCENTIVOS
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos:
- Halfling Master Chef: 0-1 (300k, entrenadores Halfling a 100k)
- Ayudantes de entrenador0-3 (10k)
- Hinchas: 0-3 5k
- Animadoras: 0-6 (5k)
- Barriles Bloodweiser: 0-2 (50k cada uno)
- Mascotas: 0-1 (25k)
- Sobornos: 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k)
- Médico Ambulante: 0-2 (100k)
- Asistente de la Morgue (Igor): 0-1 (100k)
- Doctor de la Peste: 0-1 (100k)
- Novatos embravecidos: 0-1 (150k) (snotligns y Ogros)
Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos, excepto lo establecido para jugadores estrella en el siguiente apartado.
ARBITRAJE
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Para mejor consulta, en la web de la NAF está la GUÍA DE BUENOS HÁBITOS.
https://www.thenaf.net/about-the-naf/good-habits-guide/
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, una vez efectuada una tirada de dados, ya no se puede dar marcha atrás a las decisiones anteriores, además si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.
Indicar que todo participante debe traer dados, lápiz, campo, superglue, tokens y será de uso obligatorio usar los dados del Torneo.

