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27_CARTEL PENDIENTE
I.Formato
I.Formato
El torneo se jugará en Las Palmas de Gran Canaria, durante el propio Viernes 19 y Sábado 20 de Marzo, jugando 1 partido la tarde del viernes y el sábado 2 partidos por la mañana, un descanso para comer y beber y 1 partido por la tarde.
- Se jugará en formato suizo sin final.
Todos los partidos dispondrán de:
- 135 minutos para disputar el partido (2h y 15minutos para los de letras) La organización podrá variar ese
tiempo si lo considerase apropiado.
El número máximo de participantes será de 36, por orden de pago de inscripción.
IMPORTANTE: PARA TODOS LOS ENTRENADORES SE FACILITARA EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE EL
TRANSPORTE DESDE EL AEROPUERTO O ALOJAMIENTO A LA SEDE DEL EVENTO. En todas las ediciones
anteriores, las necesidades de transporte se han cubierto al 100%
II. ¿Qué necesito?
Todos los jugadores deben traer su propio equipo, así como todo lo necesario para jugar (dados, reglas, ganas de
pasarlo bien...)
En cuanto a los dados, como nos hemos currado unos para el torneo, feo sería que no se usaran, así que es
OBLIGATORIO el uso de los dados de torneo de esta edición o de ediciones anteriores.
Los entrenadores DEBEN de enviar su alineación antes del 28 de febrero al email: bloodbowldemon@gmail.com ,
poniendo en el email:
Asunto: Demon Cup 6 NAF
Mensaje: Nombre, apellidos (y apodo, si tiene) y n.o NAF (si tiene) del Entrenador – Nombre del Equipo –
Móvil de contacto (se creará un grupo de whatsapp para solucionar posibles dudas que se tengan y que se
autodestruirá 48h después del evento)
Archivo Adjunto: El formato de la alineación será el realizado en la pagina web https://bbtc.pl/roster/bb2025/
Cualquier duda con el uso de la página web (jugadores que no aparezcan, diferencia de dinero con el último
reglamento de GW, etc) informad a los comisarios del torneo para ayudaros a resolverla.
OS PRESENTAMOS A NUESTROS DADETES
PTE DISEÑO
Y ESTE AÑO UN ÚNICO DADO DE PLACAJE TAMBIÉN

III. Reglas
- MATIZ DAEMONICO: Dado el espíritu Demon de la copa, este año toca Levantar de su eterno letargo a la bestia más caótica del Blood Bowl, os presentamos a nuestro Mercenario que se incorpora a la Copa Demon por todo lo alto y a partir de esta edición estará disponible para todas las ediciones, aunque este año es su estreno y será más top.
Perfil: MV 5 ST 2 AG 3+ PA - AR 10+
Habilidades: Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Manos Seguras, Boca Mostruosa, Cuernos, Cabeza Dura, Vuelo Letal, Meter la Bota y El balón es Mío. Y por supuesto Solitario al 4+.
Habilidad Especial: Puede ser Lanzado por cualquier Jugados que empiece su activación al lado del Demon, en ese instante el jugador que lo lanza gana Solitario al 4 +, PA 5+, pasar, lanzar compañero de equipo y Realmente Estupido, perdiendo el resto de habilidades o subidas hasta su siguiente activación. El que no corre Vuela, Solo podrá usar la habilidad especial una vez por parte si es lanzado con posesión del balón, con independencia del entrenador que lo utilice.

Cada equipo tiene un presupuesto de oro según su tier
También dispone de un presupuesto de SPP para comprar habilidades
Debes contratar un mínimo de 11 jugadores normales antes de inducir Jugadores Estrella
No están permitidos:
Habilidades aleatorias
Mejoras de características
Tipo de habilidad Coste
1ª Primaria 6 SPP
2ª Primaria 8 SPP
1ª Secundaria 10 SPP
2ª Secundaria 12 SPP
Puedes comprar los siguientes con tu oro inicial:
Entrenadores asistentes: 10.000 GP
Animadoras: 10.000 GP
Mascota del equipo: 25.000 GP
Barriles de Blitzer: 50.000 GP (máx. 0–2)
Sobornos: Máx. 0–3
Riotous Rookies: 100.000 GP (solo Ogros y Snotlings)
Chef Halfling
Solo pueden contratarlos equipos marcados en la lista de tiers
Debes tener 11 jugadores normales primero
Restricciones:
Solo puede haber una copia de cada Jugador Estrella, Si dos equipos rivales usan el mismo Jugador Estrella: Se anula y ninguno lo utiliza en ese partido
Cindy Piewhistle
Griff Oberwald
Ivar Eriksson
Jordell Freshbreeze
Maple Highgrove
Scyla Anfigrimm
Skrorg Snowpelt
Swiftvine Glimmershard
Thorsson Stoutmead
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No es obligatorio que los equipos estén pintados, sin embargo con objeto de incentivar la presencia de
equipos pintados (Mínimo: 3 colores + Peana) los mismos tendrán un +2 de fama gratuitamente,
por otro lado debrán estar representados por miniaturas que claramente diferencien cada jugador del resto de los
demás o el clásico sistema de colores en las peanas que ayuden a diferenciarlos. Las miniaturas que tengan
subida de habilidad, deberán estar diferenciadas del resto de miniaturas normales.
Se aceptan los llamados Cuqui Teams (morsas, chibis, unicornios, conejitos...) siempre y cuando los
posicionales sean totalmente identificables por el rival (en caso de duda los comisarios decidirán) y el
entrenador del equipo ”Cuqui” deberá de acudir totalmente disfrazado como su equipo.
V. Tiempo para jugar la partida
Se pide que los entrenadores lleguen a lugar a las 8:30, para comenzar en la mayor brevedad posible y que
no haya mucho desbarajuste con los horarios.
Desde la organización se hará todo lo posible para que los entrenadores dispongan de 135 minutos para la
disputa de cada ronda.
No es obligatorio el uso de tiempo en los turnos, pero se recomienda a modo orientativo (suele establecerse
en 4 minutos por jugador), sin embargo en el supuesto de que un jugador solicite el uso del reloj este será
obligatorio así como cuando se indique por el comisionado.
VIERNES
Ronda 1: 17:00 - 19:15
SABADO
2º Partido: 09:00 – 11:15
3º Partido: 11:30 – 13:45
Comida: 13:45– 15:45
4º Partido: 15:45 – 18:00
18:15: Entrega de premios
Se avisará cuando queden 15 minutos antes del final de cada partido.
Estas medidas se toman para intentar tener un horario y que no se alargue en exceso el torneo y que los
entrenadores puedan jugar prácticamente todos los turnos de los 16 que consta cada partido
La ronda primera, para facilitar el acceso a todos los rincones de Canarias se podrá jugar en Tenerife, en Adeptus Louditorium.
VI. Puntuación
En la Demon Cup no hay lugar para niños rata (skavens si, niños rata no) ni chorradas de esas (¿Qué es eso
de que te den un trofeo por ver la intro de un videojuego o por poner bien el videojuego en la consola?).
Aquí no se consigue puntos si se pierde, sólo con empates y victorias
• Victoria: 2 puntos.
• Empate: 1 puntos.
• Derrota: 0 puntos.
• Conceder: - 10 puntos para el equipo que conceda. El resultado final será: 0 – 3 TD en contra del equipo que
haya concedido, y 0 – 3 Heridas en contra del equipo que haya concedido.
EL ENTRENADOR QUE CONCEDA QUEDA EXCLUIDO DEL SORTEO DE LOS PREMIOS
Para resolver los empates en la clasificación final, se tendrán en cuenta los siguientes parámetros:
Puntos, Puntos del Oponente, Diferencia de TD, Diferencia de HER, TD a favor, Her a favor y por
último, y espero por Nuffle no tener que llegar a esto, una tanda de penaltis con un D6, 5 fijos y despues muerte
subita.
VII. Premios
Por participar te llevas 2D6 , un dado de Block y mini del mercenario VI Demon Cup.
Los 3 primeros 2D6 modo Podio
Stretch Goals
18 Participantes
Pendiente
24 Participantes
Equipo Impreso
Campo impreso en Tela ed V Demon Cup
36 Participantes
Otro equipo impreso
Set de pinturas
Star Player Impresos
Confirmamos patrocinadores:
VOLVEMOS A CONTAR CON NUESTRO PINGÜINO FAVORITO

NUESTRO FLAMANTE NUEVO PATROCINADOR PARA LA IMPRESIONES 3D EN GC

Para poder optar a cualquiera de los premios hay que disputar la totalidad de los partidos y no conceder
ningún partido.
VIII. Inscripción
ESTE AÑO SE ATENDERÁ EXCLUSIVAMENTE A LA FECHA DEL ABONO DE LA INSCRIPCIÓN
El precio de la inscripción será de 25 EUROS para miembros NAF. Para entrenadores no miembros de la NAF o
que quieran renovar su número NAF la inscripción se aumentara en 5 euros. PARA LOS MIEMBROS DE ALEA Y NAF 23 €.
QUE INCLUYE LA INSCRIPCIÓN (DADOS, LOCAL, COMIDA AL MEDIO DÍA (UNA PIZZA), PREMIOS Y SORTEOS (SE IRAN REVELANDO en base a la captación de patrocinadores))
La inscripción se realizará vía Bizum:652548903, indicando:
DemonNAF – Nombre de Entrenador – N.o NAF (si se tiene)
Ejemplo: DemonNAF – Panete –3210
Al tener que pagar por adelantado la mayoría de los gastos del torneo no se realizarán devoluciones del
dinero de la inscripción.
EL PAGO SUPONE LA ACEPTACIÓN TOTAL DE LAS BASES DEL TORNEO.
