veamos, asi es como lo veo:
Lineas: 40 k, parecen baratos. Solo cogen agilidad: raro. Es decir que tendras gente con habilidades deagilidad, pero sin block... arm 7. Y agilidad 3, lo que conlleva a que muchas veces, como con las amazonas, te dediques a esquivar dicinedo "si tengo dodge", pifies y todo tu equipo se quede expuesto. Pero los amazonas, por 50k, tienen dodge de serie, y acceso a generales, con lo que no me parece muy buenos lineas que digamos. Los hobgobbos son parecidos, por ejemplo, pero tienen el apoyo de BG, de las vacas, de enanos... Ademas, las generales en general son mejores que las de agilidad, tienes leader, tienes bloc, tienes furia, tienes dirty... los jugadores que "solo cogen agilidad" estan hechos asi aproposito para exponerles a recibir ostias.
Yeomen. 60k. Tiene Wrestle, una habilidad bastante rara, y no demasiado buena... Ayudaran a abrir paso, pero les van a crujir a base de bien. Aunque suben fuerza, esto puede darles poder al equipo, pero antes necesitaran los blocks... Considerando que el equipo no tiene apoyo de gente mas fuerte (fuerza 4, o BG), y que los lineas no son lineas de "aguantar", me parecen demasiado grafiles para darle aguante al equipo.
Blitzers. 120k. Comparados con los humanos son baratos...+ar, y dos habilidades. Pero no todo es como parece.
- Juggernaut se usa en "3 casos de 36" (doble pow/skull, calvo + pow/skull, pow/skull+ calvo); si tienes block, y no te caes con esos resultado, no te sirve practicamente para nada (si, para empujar, pero son contadisimos los casos), teniendo block, juggernaut es como si no lo tuvieras.
- Catch es una buena habilidad para el jugador que mas mueve... pero con reservas, porque el jugador no tiene acceso a habilidades de agilidad, con lo cual no este tan claro que siempre sea él el que lleve la bola (quizas los lineas que pillan dodge).
-Por otra parte los blitzers tienen arm9, muy bueno... aunque como son "los que llevan la bola con el catch, ademas de los que reciben los puntos porque marcan" no van a estar en primera linea recibiendo ostias, con lo que su armadura no va a ser decisiva.
En definitiva un jugador que parece muy cargado, pero que no lo esta tanto.
Y hablando del equipo en general.
- Quien pones en primera linea? Los blitzers, que van a ser los que van cargados de habilidades pa que te los peguen? si los pones, te arriesgas a peder lo unico bueno del equipo, ademas de que defenderas peor cuando se te cuelen. Si no los pones, te van a machar a los de arm7. Mas de lo normal, ya que amazonas y norses tienen habilidades "para que les tiren menos" (block, dodge) pero estos no. Y los elfos esquivan.
- Como haces lo de llevar la bola, y cogerla, y pasar. Es decir el juego de equipo. Quien coge la bola? todos agilidad 3, los lineas no tienen acceso a generales, los yeomen necesitan block para que no los crujan, y los bltizer son la fuerza del equipo, necesitan habilidades de pegar. Suponiendo que la coges, si necesitas hacer pase con quien? Nadie tiene acceso a habilidades de pase.
- Como te abres paso? Los equipos que tienen fuerza 3 (como este) tienen habilidades que le permiten jugar: amazonas dodge, esquivan, se van, y 4 block-dodge. Los enanos agallas para pegar a los fuertes, block a saco, y armadura. Los elfos son elfos, tienen agilidad, tienen saltar, etc. Los humanos al ogro, gente con esquivar, gente con pasar.... Estos como se abre paso? a ostias dificil, esquivando dificil, agilidad como los elfos pues no... Les va a costar avanzar un mundo.
- Todos los equipos tienen una ventaja diferenciadora, con la que intentan cobrar ventaja sobre el rival: mucho block, mucha armadura, muhco dodge, agilidad, mucho movimiento, mucha fuerza... ¿y estos?
- Al no tener habilidades para esquivar, al no tener agallas, al no tener BG, al no tener fuerza, al no tener manos seguras, al no tener.... Van a necesitar gastar RR a saco... y son caras.
- Cuando jueguen contra elfos... o amazonas... quien va a llevar tackle si necesitas antes mil habilidades para jugar como blocks, dodge, guard, etc?
Versiones que haria yo del equipo:
cambiando poquito...
0-16 40K linemen 6337 - AG
0-4 60K yeomen 6337 wrestle GSP
0-4 120K blitzers 7339 block, juggernaut, catch AGS
RR: 50k
gracias a esto los lineas no se quedan tan descolgados, pudiendo coger generales, y resistiendo mas. Los yeomen pueden hacer de pasadores si lo necesitas. Los blitzes, ya que llevan la bola, y ya que no tienen BG, ya que el equipo no tiene nada, y ya que se la van a tener que jugar... cogen agilidad, asi con dodge por lo menos el catch les rentara mas. RR a 50k, que no tienen ni una mierda de habilidades para repetir tiradas

Algo mas de cambio
0-16 50K linemen 6338 - AG
0-4 70K yeomen 6337 wrestle, tackle GS
0-4 120K blitzers 7339 block, dauntless, catch GS
RR 50k
Los lineas aguantan ahora como los humanos. No es mucho, pero no es taaaaaan poco como antes. Cogen habilidades generales y de agilidad, si, pero hasta que suban dos veces van a pasar siglos, osea que pocos block-dodge se van a ver.
Los yeomen, un pelin mas caros, ahora llevan tackle; si no lleva alguien tackle, es literalmente IMPOSIBLE jugar contra equipos de agilidad, ya que el equipo antes necesita, como he explicado, mil habilidades para sobrevivir como blocks, guard, dodge, etc. Ahora, gracias al tackle+wrestle son jugadores bastante aceptables robando pelotas, y pudiendo ser efectivos ante elfos y amazonas (aunque sigues teniendo mil carencias como llevar la bola, esquivar, la fuerza 3, etc).
Los blitzers cambias juggernaut por dauntless. Juggernaut es totalmente inutil con block. Y hay que pensar que TODO el equipo es de fuerza 3, que nadie tiene dodge de serie, solo 4 blocks, no hay BG, etc... como avanzan? como pegan a un ogro o a un troll? como avanzan contra orcos de fuerza 4, o caos? como pasan una barrera de enanos del caos con las vacas, o de undead? Necesitan algo que les permita avanzar contra gente de mas fuerza, y si no es la fuerza tendr que ser las agallas
RR 50k: lo mismo digo, demasiadas pocas habilidades de juego (pass, sure hands, blocks, dodge, etc) van a repetir mil veces las tiradas, necesitan rr.
aun con estos cambios sigo pensando que estan un poco cojos si algo de fuerza extra, aunque sea dos camballeros del grial de fuerza 4 (en plan ulfwerenders).
Que el equipo no quiere que destaque como dice? pues lo ha conseguido, no va a destacar nada, como no meta cambios, se va a quedar a la altura de los equipos "basura". Y aunque metiera los ultimos cambios que propongo seguiria estando muy por la media, unos norses se lo comen por ejemplo...
LABB/FEBL. NAF # 8199