Noticia Bomba!!! La Nueva Edicion en Junio

Todos los años, el Comité de Reglas del juego se reune para probar nuevas reglas experimentales, y dar oficialidad a otras. REGLAS OFICIALES: LRB 6.0

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GalakStarscraper
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Mensaje por GalakStarscraper »

Alfheimer escribió:De todos modos, me pregunto que os ha movido a cambiar el lanzador elfo oscuro. Yo lo veía una buena compra tal y como estaba, ya que te daba más opciones de juego cuando lo cogías (podías correr contra equipos ágiles y ceñirte al pase contra los duros). Creo que la razón puede ser que siempre era una compra tardía, pero eso seguirá pasando con el nuevo "corredor", porque los blitzers y las elfas brujas son tan importantes que las tienes que comprar tan pronto como puedas (incluso antes, en realidad... :D:).
Okay the change to the Dark Elf thrower was done for 4 reasons:
1) Many teams do not purchase a thrower until late in the team's development.
2) The 'evil tax' where the Dark Elf Thrower paid 10k more than a High Elf Thrower for the exact same stats.
3) The fact that the background of the team always has said that the Dark Elf team is a running team but the roster was actually more built toward passing.
4) The Dark Elf team was very expensive to get all the positionals players and making the team a little cheapers seemed like a good idea.

So mixing all those 4 things together and we got the following answers:
1) Make the player more desirable earlier.
2) Get rid of the Evil tax
3) Make the Thrower faster and have a skill better for the running game than Pass
4) Make the player cheaper.

In the end ... mixing all of this together we came up with the Dark Elf Runner.

So far he has been fairly popular. Of the 10 Dark Elf teams in my league, 8 of them have at least one Runner. We are finding that several of the Dark Elf teams are now taking Runners and Assassins and waiting to purchase Witch Elves for later which is a big change from old Dark Elf strategy.

Having played against one of these 10 teams and losing ... it was definitely an interesting team. The Assassins made following up on blocks dangerous as I would move directly into a free stab if I did. And 2 times the Dump Off Runners were able to pitch the ball away successfully (although I intercepted the 3rd try). It made the team a lot different and it definitely felt when playing against it like it was a true running team now. In fact ... I'd have to check .. but I'm not sure he passed the entire game other than the 3 Dump Off passes.

Galak
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Mensaje por gogorza »

Lo primero agradecer a Galak su esfuerzo por esplicarnos las nuevas reglas y su paciencia :D

yo tengo una serie de dudas que posiblemente me las podais esplicar sin recurrir a Galak pero bueno alla van...

a) por que la division de foul apparence no le veo sentido
b) Titchy se suma a stunty o como va?y como se tarducira??
c) por que ese empeoramiento del medico???puedes tenerlos dos tipos de medico al mismo tiempo??
d) entiendo la subida de los zombies, pero no se le podria poner al equipo nigromante tembien acceso a esqueletos igual que el undead
e) exitiria la posibilidad de darle mas variedad al equipo de vampiros del mismo modo que se ha hecho con el de nurgle?
f) esto ya es por mis problemas con el ingles, hay posibilidades de uqe se traduzca al español de forma oficial el futuro LBR

Thanks
Alfheimer
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Mensaje por Alfheimer »

Galak escribió:Okay the change to the Dark Elf thrower was done for 4 reasons:
1) Many teams do not purchase a thrower until late in the team's development.
2) The 'evil tax' where the Dark Elf Thrower paid 10k more than a High Elf Thrower for the exact same stats.
3) The fact that the background of the team always has said that the Dark Elf team is a running team but the roster was actually more built toward passing.
4) The Dark Elf team was very expensive to get all the positionals players and making the team a little cheapers seemed like a good idea.

So mixing all those 4 things together and we got the following answers:
1) Make the player more desirable earlier.
2) Get rid of the Evil tax
3) Make the Thrower faster and have a skill better for the running game than Pass
4) Make the player cheaper.

In the end ... mixing all of this together we came up with the Dark Elf Runner.

So far he has been fairly popular. Of the 10 Dark Elf teams in my league, 8 of them have at least one Runner. We are finding that several of the Dark Elf teams are now taking Runners and Assassins and waiting to purchase Witch Elves for later which is a big change from old Dark Elf strategy.

Having played against one of these 10 teams and losing ... it was definitely an interesting team. The Assassins made following up on blocks dangerous as I would move directly into a free stab if I did. And 2 times the Dump Off Runners were able to pitch the ball away successfully (although I intercepted the 3rd try). It made the team a lot different and it definitely felt when playing against it like it was a true running team now. In fact ... I'd have to check .. but I'm not sure he passed the entire game other than the 3 Dump Off passes.
El cambio del corredor elfo oscuro se ha hecho por 4 razones:
1) Muchos equipos no compraban lanzador hasta muy tarde.
2) La "tasa malvada", los elfos oscuros pagan 10k más que los altos elfos por lo mismo.
3) El hecho de que el trasfondo siempre ha caracterizado al equipo elfo oscuro como un equipo corredor, y con el lanzador resulta mejor el juego de pases.
4) Abaratar un posicional es una buena idea en un equipo tan caro.

Juntándolo todo, se trataba de:
1) Hacer al jugador más apetecible en etapas tempranas.
2) Deshacerse de la "tasa malvada".
3) Hacer al corredor más rápido y con una habilidad más apropiada al juego de correr.
4) Hacer al jugador más barato.

Con esto y un bizcocho, llegamos al corredor elfo oscuro.

Hasta ahora ha resultado muy popular. De 10 equipos elfos oscuros en mi liga, 8 de ellos tienen al menos un corredor. Estamos observando que muchos equipos elfos oscuros ahora están comprando asesinos y corredores retrasando la compra de las elfas brujas, lo cual es un cambio tremendo respecto a la antigua estrategia elfa oscura.

Habiendo jugado contra uno de ellos (y perdido), resultó realmente un equipo interesante. El asesino hacía que perseguir los placajes se convirtiese en algo peligroso, ya que me esperaba una buena puñalada si lo hacía. Y por dos veces, los corredores con pase precipitado consiguieron deshacerse del balón exitosamente (a pesar de que intercepté el tercer intento). Hizo al equipo totalmente diferente, y al jugar contra él lo percibí como un equipo realmente corredor. De hecho... tendré que comprobarlo, pero me parece que no realizó más pases que los del pase precipitado.
Alfheimer
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Mensaje por Alfheimer »

gogorza escribió:b) Titchy se suma a stunty o como va?y como se tarducira??
Titchy lo que hace es darte un +1 adicional a las tiradas de esquivar, con lo que los snotling esquivan a 2+ (siempre, vayan donde vayan, por ser stuntys). Además, por ser tan minúsculos, no aplican -1 a la tirada de esquivar de los jugadores que entren en su zona de defensa.

Sobre la traducción, pues será cosa del traductor sobre todo, pero una encuesta estaría bien :wink:. Pequeñajo? Peso mosca? :D En cualquier caso, cuando hablamos de stuntys siempre usamos el término inglés, así que supongo que con esto será igual (era escurridizo en español?).

gogorza says:

First of all, I would like to thank you for your efforts on explaining us the new rules (and your patience :D).

a) Why did you decide to split "foul appearance" up?

c) Why did you worsen the medic? Can I have two of them at the same time?

d) I can see the point on rising the price of zombies, but have you considered giving necromantic teams access to skeletons as well as undead?

e) Would it be possible to reform the vampire team in a similar way to the nurgle team?

f) Is there any chance LRB gets officially translated to spanish in the future (I really encourage you to talk to Kafre es Ispurio, who is the man when talking about translating Blood Bowl related topics, so may be you could get an actual official translation).
GalakStarscraper
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Mensaje por GalakStarscraper »

Alfheimer escribió:First of all, I would like to thank you for your efforts on explaining us the new rules (and your patience :D).
Da Nada.
a) Why did you decide to split "foul appearance" up?
Since all Mutations are now normal skill rolls instead of doubles rolls. It was felt that this was too powerful of a skill for a normal skill roll split into two pieces each skill is more on par with the power of other normal skills.
c) Why did you worsen the medic? Can I have two of them at the same time?
The apothecary was worsened to assist more injuries to stick since we deleted aging. You only have one apothecary but he now has 2 abilities and can use both of them each game. The first heals the player (but not better than Badly Hurt) and the second ability allows you to move a player from being injured to reserves but the injury returns at the end of the game.

In addition to the permanent apothecary ... if you spend money from treasury or have inducement money you can get the following specials:
Healer: 2+ roll once a game to make one of your injured players Badly Hurt
Chirurgeon: Move a player from injured to reserves but the injury returns at the end of the game.
Bloodweiser Babes: Can get up to 2 ... each one add 1 to your KO'd rolls.
d) I can see the point on rising the price of zombies, but have you considered giving necromantic teams access to skeletons as well as undead?
If I did this I would have to delete the Undead team because to me this would really make the teams just way to similar. JJ's intent was to delete the Undead and have Skeletons be Khemri only and Zombies be Necromantic only.
e) Would it be possible to reform the vampire team in a similar way to the nurgle team?
No. The Vampire team is balanced in the way we intend the team to work. The team is meant to be a true challenge to coach on par with Goblins or Halflings for level of coaching skill. I've seen several coaches able to be very successful with the team both in my league and FUMBBL. I love my Vampire team.
http://www.blood-bowl.net/MBBL/teamView.php?teamid=81
f) Is there any chance LRB gets officially translated to spanish in the future (I really encourage you to talk to Kafre es Ispurio, who is the man when talking about translating Blood Bowl related topics, so may be you could get an actual official translation).[/b]
Yes. When the LRB 5.0 is finished. I will work to get a Spanish translation made for you all.

Galak
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Mensaje por Airus »

Alfheimer escribió:
Sobre la traducción, pues será cosa del traductor sobre todo, pero una encuesta estaría bien :wink:. Pequeñajo? Peso mosca? :D En cualquier caso, cuando hablamos de stuntys siempre usamos el término inglés, así que supongo que con esto será igual (era escurridizo en español?).
Yo lo utilicé hace tiempo el termino 'renacuajo' o 'retaco'. 'Canijo' también podría valer, pero seguro que hay alguno que cuadra mejor. El termino anterior a este 'titchy' fue 'midget'.
··· NAF 2433 ···
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No te olvides de visitar: http://airusville.blogspot.com/
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Mensaje por Kafre »

Yo usaria Canijo (ahhhh esos tiernos Orcos, Zakudiendo a loz mentirozoz Kanijoz)

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Ah, también soy admin, temed mi voz roja insensatos.
Alfheimer
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Mensaje por Alfheimer »

GalakStarscraper escribió:
Alfheimer escribió:First of all, I would like to thank you for your efforts on explaining us the new rules (and your patience :D).
Da Nada.
a) Why did you decide to split "foul appearance" up?
Since all Mutations are now normal skill rolls instead of doubles rolls. It was felt that this was too powerful of a skill for a normal skill roll split into two pieces each skill is more on par with the power of other normal skills.
c) Why did you worsen the medic? Can I have two of them at the same time?
The apothecary was worsened to assist more injuries to stick since we deleted aging. You only have one apothecary but he now has 2 abilities and can use both of them each game. The first heals the player (but not better than Badly Hurt) and the second ability allows you to move a player from being injured to reserves but the injury returns at the end of the game.

In addition to the permanent apothecary ... if you spend money from treasury or have inducement money you can get the following specials:
Healer: 2+ roll once a game to make one of your injured players Badly Hurt
Chirurgeon: Move a player from injured to reserves but the injury returns at the end of the game.
Bloodweiser Babes: Can get up to 2 ... each one add 1 to your KO'd rolls.
d) I can see the point on rising the price of zombies, but have you considered giving necromantic teams access to skeletons as well as undead?
If I did this I would have to delete the Undead team because to me this would really make the teams just way to similar. JJ's intent was to delete the Undead and have Skeletons be Khemri only and Zombies be Necromantic only.
e) Would it be possible to reform the vampire team in a similar way to the nurgle team?
No. The Vampire team is balanced in the way we intend the team to work. The team is meant to be a true challenge to coach on par with Goblins or Halflings for level of coaching skill. I've seen several coaches able to be very successful with the team both in my league and FUMBBL. I love my Vampire team.
http://www.blood-bowl.net/MBBL/teamView.php?teamid=81
f) Is there any chance LRB gets officially translated to spanish in the future (I really encourage you to talk to Kafre es Ispurio, who is the man when talking about translating Blood Bowl related topics, so may be you could get an actual official translation).[/b]
Yes. When the LRB 5.0 is finished. I will work to get a Spanish translation made for you all.

Galak
a) Ahora que las mutaciones son una tirada normal en vez de dobles, ésta habilidad resultaba especialmente poderosa, así que dividiéndola en 2 conseguimos ponerla a la par con las demás (nota del traductor: piensa que han rebajado todas las mutaciones habituales).

c) Al haber eliminado el envejecimiento, el médico lo hemos empeorado para asistir dos heridas. Sólo tienes un médico, pero éste tiene dos habilidades, pudiendo usar ambas una vez por partido. La primera cura al jugador (pero en el mejor caso se sigue quedando fuera del partido), y la otra permite al jugador ponerse en el banquillo de reservas y poder volver al partido en la siguiente patada inicial, aunque sufrirá el efecto de la herida al finalizar el encuentro.

Además, bien gastando dinero de tu tesoro o de los "inducements" puedes comprar los siguientes especialistas:
Sanador: una vez por partida rebaja una herida a herida leve en 2+
Cirujano: como la segunda habilidad del médico.
Azafatas Bloodweiser: puedes tener 2, cada una añade 1 a tus tiradas de KO.

d) Si hiciese esto, debería eliminar el roster no muerto, porque entonces los vería realmente similar. La intención de Jervis era eliminar el roster no muerto y dejar los esqueletos sólo para Khemri y los zombis sólo para necrománticos.

e) No. El equipo vampiro está bien como está en el sentido en que está pensado que funcione. Se trata de que sea un auténtico desafío para un entrenador al nivel de Goblins y Halflings. He visto varios entrenadores muy exitosos con el equipo tanto en mi liga como en la fumbbl. A mi me encanta mi equipo vampiro
http://www.blood-bowl.net/MBBL/teamView.php?teamid=81

f) Sí, cuando el LRB 5.0 esté acabado, trabajaré para tener una versión en español lista para todos.
chapas
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A mi me encantan...

Mensaje por chapas »

Pues ami me encanta todo lo q estoy mirando en las reglas y lo que ya vi en su dia que han vuelto a cambiar....

Seria bueno testear las reglas en pachagueros y despues reflexionar

Bueno, lo mejor de todo es que los equipos de una misma raza seran mas diferentes entre si por el aumento del numero de abilidades y posibilidades.

Yo sinceramente hasta q no juegue partidos no me puedo hacer idea.

Mi unica pega es el tractor enano :D pero me gustaria verlo ene l campo aver si no es para tanto o si deja pelao de dinero al equipo enano, equipo ya caro de por si.

Saludos !!
Campeon, subcampeon y perdedor en torneos varios. El ultimo humano macho de la especie.
[b]Miembro[/b] [img]http://usuarios.lycos.es/chapas99/ABP_foro.bmp[/img] [b] Chapass [/b]
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Mensaje por Grotuk »

Esta claro que en resus no veremos muchas apisonadoras ya que es mucho dinero para jugar solo un drive... pero bueno...hay gente para todo :D
Galis
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Mensaje por Galis »

Hablando de mutaciones. ¿qué pasa con los Skaven? entre tanto most multilingüista me he perdido un poco y no me parece haber leido nada al respecto sobre esta raza y las mutaciones.
[url=http://www.buey.org/openair.html][img]http://img97.imageshack.us/img97/7384/avatartorneoforo2ox.jpg[/img][/url]
kewan
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Mensaje por kewan »

Grotuk escribió:Esta claro que en resus no veremos muchas apisonadoras ya que es mucho dinero para jugar solo un drive... pero bueno...hay gente para todo :D
A TR 110 Yo la llevaría, solo hay que cambiar un linea por la apisonadora 8)
LA IRA LLEVA AL ODIO, Y EL ODIO AL LADO OSCURO, PERO EL LADO OSCURO ES UNA MARICONADA AL LADO DEL.... PINK POWER!!!!
¿QUIEN COÑO ERAN FROST Y JABOGADO?
Chou fan & follower
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Mensaje por Grotuk »

Galis:

Mutan en dobles. Se probo que mutasen también de manera normal...pero resulto un poco burro y lo cambiaron. Eso si.. a ver quien es el guapo que pilla ahora esas mutaciones con dobles...no se..ahora son una opcion menos clara.

Carlos:

Te arriesgarías a jugar el resto del partido solo con 10? No sé...encima que si es un silvano te la puede liar marcar rapido y te jode....Habrá que probarlo...pero a mi no me convence mucho
Pakulkan
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Mensaje por Pakulkan »

Yo traduje Tichy como "minúsculo"
Mi voz de flamer es rosa

In twenty two years playing Bloodbowl...
Fran
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Mensaje por Fran »

Grotuk escribió: Carlos:

Te arriesgarías a jugar el resto del partido solo con 10? No sé...encima que si es un silvano te la puede liar marcar rapido y te jode....Habrá que probarlo...pero a mi no me convence mucho
Una cosa importante es q a la apisonadora le han quitado el multiple block... así que ahora no la veo tan efectiva.
[url=http://ligalabb.com/LRB5]Liga LABB!! si, joder![/url]
Recitador autómatico del LRB 6.0 (por si las moscas)
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