Tiiii tuuuu titutiiituuu titutiiiiiiii!!
Prefacio
El Invierno en Wrestleros se recrudece. La guerra ha llegado al punto de casi acabar con los Siete Reinos. Tras la Danza de Cabrones, las traiciones han devastado alianzas, dividido familias y enfrentado a aliados de antaño. Ahora en Wrestleros los campos de batalla son un todos contra todos. Y nadie recuerda ya ni si quiera por qué luchan...
Leales y traidores se enzarzan en su lucha, y las fértiles tierras del Llobregat se riegan con sangre y unacos. Dentro de cada Casa, las traiciones encumbran a advenedizos ávidos de poder, y terminan con linajes centenarios. El reino, y quién sabe si la copita NAF han cambiado de manos tantas veces que lo único que es constante es el CAOS.
Reglas generales del Torneo
El Torneo
IMPORTANTE: Las mesas son estrechas, el campo de BB antiguo entra perfecto, pero los campos nuevos (casillas grandes) sobresalen y resulta incómodo jugar. SI PODÉIS TRAER CAMPO ANTIGUO.
Pagos: Transferencia de 120 Euros por equipo (30€ por persona) indicando el campeón (capitán) de cada equipo a ES78 2100 0130 1402 0049 0308 (CaixaBank) - Francisco Miguel Torres.
Rosters: Los equipos deberán inscribirse en BB Tournaments (en breve link).
Transparencia: Todo lo recaudado se invertirá en pagar los trofeos, regalos y comida. Las cuentas serán publicadas tras el torneo para que los jugadores puedan comprobarlo.
IMPORTANTE
Como es un torneo por equipos es necesario que el número de equipos sea par. Para ello sólo se aceptaran más inscripciones siempre que el número final de equipo sea par. Si por ejemplo hay 11 equipos inscritos y no se consigue un doceavo equipo el último equipo en pagar se le devolverá el dinero y no podrá jugar.
Por ello es recomendable hacer el pago del equipo (120€) lo antes posible para asegurar no quedarse fuera del torneo.
FORMACIÓN DE EQUIPOS: “Uno no elige a su familia”
A diferencia de ediciones previas, en esta los equipos de 4 se formarán de manera libre. Se inscribirán con normalidad según las indicaciones de pago y la organización les asignará la casa a la que pertenecen. Se tendrá en cuenta los campeones de cada casa de la última edición, de manera que cada campeón de la anterior edición podrá volver a representar a su casa formando un equipo. Para el resto de equipos, pueden expresar su preferencia por una casa o casa vasalla y se intentará respetar su preferencia.
ACTUALES SEÑORES DE CADA CASA
- Lord Comandante de la Guardia de la Noche: Malasnoticias
- Señor Casa Lonister: Massa
- Señor Stall: Hegerad
- Señor Tongaryen: Jaap
- Señor Blockatheon: Velkor (Charditobravo traicionó a su casa)
- Senor Greenjoint: Reche (Pandiani traicionó a su casa)
- Señor de la Hermandad sin Estandartes: Charditobravo
En esta edición no se usarán sólo las casas principales, debido a que habrá más equipos, tendrán representación también las casas secundarias y vasallas. Por ejemplo, la Casa Trujy son aliados de los Stall y luchan bajo su estandarte. Como los Potrell con los Lonnister. Los jugadores serán libres de buscar Casas vasallas y ajustar sus disfrazes acorde.
9:00 - Apertura
9:30-11:45 - Ronda 1
12:00-14:15 - Ronda 2
14:15-15:30 Comida
15:30-17:45 - Ronda 3
18:00-20:15 - Ronda 4
20:15-20:45 Premios
21:00 Cena
En la sede del torneo se servirán desayunos de bocatas fríos y calientes y os recibiremos con una copa de vino caliente especiado, pan y sal. Como manda la ley de la Hospitalidad de Wrestleros.
Blockatheon "Nuestra es la Furia"
Los miembros de la familia Blockatheon son famosos por su impetuosidad. Hacen bueno el dicho del jugador que primero, placa-placa y después, pregunta. Desbancaron a los temidos Tongaryen hace años, pero actualmente su supremacía no está asegurada.
Stall "Se acerca la Caja"
La familia Stall domina el Norte. Sus miembros tienen fama de fríos y calculadores. Con una precisión en su juego cortante como el helado viento de su reino, pocos que atreven a disputarles sus posesiones.
Lonister "Oye tu crujido"
Los Lonister son reputados en todo Wrestleros por su inmensa potra. No necesitan el rancio linaje de otras casas, ni desplegar alardes tácticos. Muchos se burlan a sus espaldas por sus carencias estratégicas, pera a todos ellos les llega la hora de sufrir sus 6s, ya que todo el mundo sabe que un Lonister siempre paga sus deudas...
Greenjoint "Nosotros sólo fumamos"
Los Greenjoint viven aislados en sus islas, preocupados sólo por el saqueo de las bolsas ajenas. Sin embargo, años ha eran una familia respetada, que incluso intentó rebelarse contra el poder reinante. Muchos dicen que bajo la bruma de su reino, aún se esconde la ambición por conseguir el Trono.
Tongaryen "Zuleo y fuego"
La casa más peligrosa de todas, que antaño dominara todo Wrestleros con sus artes bloodbowlísticas, fue perseguida y pililoneada por sus enemigos Stall y Blockatheon. Hoy en día, ya no pueden recurrir a sus famosos 12 jugadores en el campo, ni protestar al árbitro. Sin embargo, conspiran ansiosos por recuperar su puesto legítimo en el Trono de Hierro.
Reglas de creación de equipos y rosters
Próximamente...
Disputando los partidos
Se aplicarán reglas especiales:
Plegarias de Wrestleros. El mejor equipo de cada Casa (incluyendo a sus Casas Vasallas) es evidente que se encuentra favorecido por los Dioses. Cada jugador del mejor equipo de cada casa (en cada ronda) deberá escoger una miniatura de su roster y el capitán realizará una tirada de 1D8, que beneficiará a las 4 miniaturas escogidas (una de cada equipo de su escuadra).
1.El Favor del Padre - La miniatura gana Profesional
2.El Favor de la Madre - La miniatura gana Equilibrio Firme
3.El Favor del Guerrero - La miniatura gana Golpe Mortífero
4.El Favor de la Doncella - La miniatura gana Apariencia Asquerosa (en este caso, encantadora)
5.El Favor de la Vieja - La miniatura gana Regenerar
6.El Favor del Herrero - La miniatura gana Cabeza Dura
7.El Favor del Desconocido - La miniatura gana Mirada Hipnótica
8.El Favor de los Viejos Dioses - el capitán escoge entre los 7 beneficios anteriores el que prefiera
Más próximamente...
Habilidades extra por disfraz
- 1 Habilidad simple a los jugadores que acudan al torneo vistiendo los colores de su Casa, sea su atuendo customizado o no. Deberán vestir tanto el color primario como secundario, bien visibles y de forma predominante:
Casa – Color Primario (Color Secundario)
- Blockatheon – Amarillo (y Negro)
- Stall – Blanco (y Gris)
- Lonister – Rojo (y Amarillo)
- Greenjoint – Negro (y Blanco)
- Tongaryen – Rojo (y Negro)
- Guardia de la noche (Negro)
- Salvajes - Gris (y Marron)
- Se irán añadiendo los colores de las casas secundarias y vasallas según se vayan asignando.
- 1 Habilidad doble (o simple) a los jugadores que acudan caracterizados al evento. Esto incluye al menos 3 piezas diferentes de atrezzo bien visibles y adecuadas, que serán valoradas por la organización a este efecto.
- 1 Habilidad doble (o simple) al jugador mejor caracterizado de cada casa.
Por lo tanto, un jugador que venga a la Winter is Coming Bowl tendrá estas habilidades adicionales:
Premios




