]FECHA DE CELEBRACIÓN: Domingo 20 de Diciembre de 2026
LUGAR: Asociación La Colmena — Calle Maluquer nº3, Valencia MAPS
AFORO: 36 entrenadores
HORARIO:
08:30 – 09:00 Confirmación de asistencia
09:15 - 11:15 1ª Ronda
11:30 - 13:30 2ª Ronda
13:30 - 15:00 Comida
15:00 - 17:00 3ª Ronda
17:15 - 17:30 Entrega de premios
POR FAVOR, SE RUEGA PUNTUALIDAD.
INSTAGRAM DGN TELEGRAM DGN
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• INSCRIPCIÓN
El precio será de 15€, que incluirá juego de dados y alguna sorpresa.
Se podrá pagar por Bizum al número 665 04 24 62 (Marta G.G.), indicando DGN9 + nick.
Como estos torneos se suelen llenar rápido, quien antes pague, antes entra.
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• ¿QUÉ DEBÉIS TRAER?
Equipo de Blood Bowl con miniaturas representativas y claras, pintadas con al menos 3 colores.
Se permiten minis alternativas e impresiones 3D mientras sea reconocible el equipo y los posicionales que representan.
No se permiten minis de otros juegos no adaptadas.
Libro de reglas/tablas (edición 2025).
Superglue (muy recomendado).
Campo propio.
Ganas de disfrutar por encima de todo.
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• CREACIÓN DEL ROSTER
La inscripción y gestión de los equipos se realizará mediante la aplicación BBTournaments, donde podréis inscribiros en el siguiente enlace:
BBTOURNAMENTS DGN IX – MAMA CLAUS
• ORO Y HABILIDADES
Tier 1 – 1050k (12 puntos)
Alianza del Viejo Mundo, Amazonas, Inframundo, No Muertos, Orcos
Tier 2 – 1100k (15 puntos)
Altos Elfos, Bretonianos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, Khorne, Nigromantes, Nobles Imperiales, Norses, Nurgle, Reyes Funerarios, Skaven, Vampiros
Tier 3 – 1150k (18 puntos)
Elegidos Caos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Slann, Snotlings, Unión Élfica
Tier 4 – 1200k (21 puntos)
Gnomos, Goblins, Halflings, Ogros
*** Hombres Lagarto sin Saurios, Orcos Negros sin Orcos Negros e Inframundo sin Skavens cuentan como Tier 4 ***
• INCENTIVOS PERMITIDOS
0-1 Mascota del equipo
0-1 Cambia Climas
0-2 Barriles de cerveza Estrella Blitzer
0-3 Sobornos (0-6 para equipos con la regla Sobornos y Corrupción)
0-1 Ayudante de la Morgue
0-1 Médico de la Peste
0-1 Novatos Embravecidos
0-2 Apotecarios Errantes
0-1 Chef Maestro Halfling
0-1 Árbitro Poco Imparcial: Amaña Faltas
0-1 Jugadores Estrella (solo Tier 4). Deberán tener 11 jugadores antes de poder ficharlos.
Además del coste de Oro, supondrán un coste adicional de 2 puntos de habilidad por cada 100k de su valor (o fracción).
Akhorne the Squirrel supondría 80k y 2 pts de habilidad, Karla von Kill supondría 210k y 6 pts de habilidad.
• HABILIDADES
Solo 1 jugador de cada equipo podrá apilar 2 habilidades.
El coste de las habilidades será el siguiente:
Primarias: 2 puntos
Primarias Élite: 3 puntos
Secundarias: 4 puntos
Secundarias Élite: 5 puntos
Habilidades Élite: Placar, Esquivar, Defensa y Golpe Mortífero.
• REGLA ESPECIAL
Ya que estamos en fechas navideñas y a todos nos gustan los regalos, tendremos doble regalo.
Al comienzo del partido, después de la patada inicial, pero antes de que caiga el balón.
REGALO DE MAMA CLAUS
Tira 1 D8 y serás recompensado con uno de estos presentes dependiendo de tu tirada:
1- Apotecario Errante / Ayudante de la Morgue / Médico de la Peste
2- ReRoll
3- Árbitro Imparcial
4- Plegaria Nuffle: Se tira antes de determinar el equipo pateador inicial
5- 1 Soborno
6- Barril Bloodweiser
7- Mascota
8- El Grinch: Le robas el «regalo» al contrincante y te lo quedas tú
REGALO DE REYES MAGOS
Tendrás una habilidad aleatoria para un jugador aleatorio en el campo, excepto Star Players.
Realiza dos tiradas consecutivas:
Tira 1 D6 → El resultado indica el grupo de habilidad consultando las columnas 1–6 de la tabla.
Tira 1 D12 → El resultado indica la habilidad concreta dentro del grupo obtenido.
Ejemplo: sacas un 3 en el D6 → grupo GENERALES. Después sacas un 7 en el D12 → obtienes Placaje Defensivo.

LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE PODER MODIFICAR ALGUNA COSA QUE, HASTA EL MOMENTO Y POR SER REGLAS NUEVAS, NO SE HAYA DESCUBIERTO O PUEDA CAMBIAR. SE AVISARÁ DE CUALQUIER CAMBIO.
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• FORMATO DEL TORNEO
Sistema Suizo de 3 rondas. Cada jugador participará en tres partidos y, después de cada partido, jugará contra un oponente diferente.
En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria o contra el jugador que se haya retado. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugarán uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva.
La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez. En caso de que esto ocurra, se deberá avisar a un comisario para arreglar los emparejamientos de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de un nivel similar.
Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos por turno o de 1 hora para cada jugador (si se acuerda entre jugadores).
Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.
• RETRASOS
+10 min → Pierde la patada inicial
+20 min → Pierde la patada inicial y empieza 1–0 abajo
+30 min → Partido perdido
• PUNTOS DE TORNEO
La cantidad de puntos determinará quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores:
Victoria: 7 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Concesión: -10 puntos
• DESEMPATE
1º Resultado del Oponente
2º Diferencia de TD
3º Diferencia de Bajas
4º Aleatorio
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• PREMIOS
Campeón del torneo
Subcampeón
Tercer clasificado
Más TDs
Más Bajas
Mejor Defensa
Mejor Stunty
Mejor Degenerado Navideño (por votación popular)
Cuchara de Madera (último clasificado)
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• ARBITRAJE
El objetivo es divertirse, competir con deportividad y disfrutar de un día entre amigos.
Pactar resultados o empates artificiales está estrictamente prohibido.
ES OBLIGATORIO EL USO DE LOS DADOS DEL TORNEO.
De la misma forma, los dados de placar usados en el torneo deben representar inequívocamente y de forma clara los resultados de las caras, respetando los símbolos oficiales del juego.
La figura del árbitro no suele ser necesaria, pero a veces no queda más remedio que recurrir a ellos. Señalarán el final de los partidos y resolverán dudas y disputas, siendo sus decisiones inapelables.
En caso de duda se consultará el libro de reglas y, si el reglamento no cubriese determinado aspecto y los árbitros no pudiesen dar una respuesta, se decidirá la situación tirando un dado (par o impar) para ver quién tiene razón.
La duración de los partidos será de un máximo de 2 horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra si lo considera oportuno.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse...
Tiradas de Animal Salvaje.
Controlar colocaciones y despliegues ilegales o un mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada o se cometió el error dentro de un mismo turno. Sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores, el tanto será válido a todos los efectos.
El uso del cronómetro para turnos de 4 minutos será legal si ambos jugadores están de acuerdo o los árbitros lo consideran oportuno para el buen desarrollo del partido y del torneo.
No se tolerará ningún comportamiento antideportivo, trampas o faltas de respeto. Los árbitros/organización se reservan el derecho a expulsar a cualquier jugador que consideren que está perturbando el buen ambiente del torneo, quedando vetado para próximas ediciones.



