¡¡ TERCER TEMPLOBOWL!

LUGAR Y FECHA
SÁBADO 14 Noviembre 2026
C/ Andrés Segovia, n 31. Xirivella (Barrio de la Luz, Valencia)
+ INFO @alfuefer o @club_el_templo
Gestión del torneo usaremos BBTournaments:
GRUPO WHATSAPP TORNEO: https://chat.whatsapp.com/BkNSKFTUCFX5wN1mhSIFi3
INSCRIPCIÓN
18€ Miembros de la asociación/ miembros NAF
23€ Resto de participantes
Se hará mediante transferencia a la cuenta de la asociación: ES35 3159 0041 1231 3470 4125
Asunto: Torneo BB y nombre real + nombrenaf Por favor muy importante el asunto así para el tesorero del club
Enviar justificante o bien al WhatsApp 637186215 o por Instagram: @alfuefer o @club_el_templo
Una vez inscrito y abonado no se devolverá el dinero pagado si se cancela la asistencia avisando con menos de 1 semana de antelación al día del torneo ya que se cuenta con ello para gastos de dados, chapas, premios, regalos, etc.
HORARIOS Y PARTIDOS
8:45 Recepción jugadores y lanzamiento de pairings
9:00 - 11:00 Primera ronda
11:15 – 13:15 Segunda ronda
13:30 – 15:30 Tercera ronda
15:30 – 17:00 Comida
17:00 – 19:00 Cuarta ronda
19:15 Entrega premios.
Se ruega puntualidad para poder cumplir con los horarios previstos.
Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que se acabe de disputar. Una vez rellenada tras cada ronda, deberá ser entregada a la organización. Es importante que este papel esté bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un acta está rellenada de forma incorrecta.
El jugador que llegue a su mesa 5 minutos después de iniciada la ronda, automáticamente perderá la patada y su rival elegirá quién comienza recibiendo el balón. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra.
Si la persona llegara pasados más de 20 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido.
Todos los partidos deberán finalizar en cuanto la organización anuncie que la ronda ha terminado. Los partidos que tengan una jugada que pueda convertirse en TD deberán realizarla inmediatamente, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo.
Se avisará del tiempo que queda por ronda cuando reste 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y para el cierre de ronda.
Actas que no estén entregadas a tiempo serán consideradas como partido con empate a 0 y con 0 bajas para ambas partes.
CREACIÓN DE EQUIPOS
Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse.
Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Altos elfos, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Renegados del Caos y Gnomos.
Esta edición centraremos la creación de equipos y los tiers como en el campeonato del mundo.
Este es un torneo de resurrección. No se ganan Puntos de Jugador Estrella (SPP) durante los partidos. Las lesiones, bajas o muertes no se acumulan para el siguiente encuentro.
Los equipos de Horrores Necrománticos, Reyes funerarios, No Muertos, Vampiros y Nurgle pueden aplicar las reglas de Maestros de la No Muerte y Plagados, pero cualquier jugador añadido a la plantilla durante un partido se eliminará al finalizar el mismo. Se considera que todos los equipos tienen exactamente el mismo Valor de Equipo Actual (CTV) a efectos de las Plegarias a Nuffle.
Creación de tu Equipo
Cada equipo dispone de un Presupuesto de Oro específico según su nivel (Tier) para gastar en la creación de la plantilla. Se debe contratar un mínimo de 11 jugadores regulares, incluyendo a los Jugadores Estrella. Cualquier cantidad de oro o SPP que no se gaste durante la creación del equipo se perderá de forma permanente.
Niveles (Tiers) y Conjuntos de Habilidades
¡Vamos a realizar estas cuestiones identicas al torneo mundial para que los más top que sabemos que vais practiqueis!
Los equipos se dividen en niveles que determinan tanto su Oro inicial como su presupuesto de SPP para comprar habilidades.

Costes de Compra de Habilidades
Debes gastar tu presupuesto de SPP asignado para adquirir habilidades. Las habilidades aleatorias y las mejoras de características están estrictamente prohibidas.
1ª Habilidad Primaria: 6 SPP
1ª Habilidad Secundaria: 10 SPP
2ª Habilidad Primaria: 8 SPP
2ª Habilidad Secundaria: 12 SPP
Habilidades de Élite
Ciertas habilidades excepcionalmente poderosas se designan como Habilidades de Élite. Comprar una habilidad de élite cuesta un adicional de 2 SPP sobre el coste base indicado anteriormente. No hay restricciones en el número total de habilidades de élite que tu equipo puede adquirir, siempre que tengas el presupuesto de SPP necesario para pagarlas.
Incentivos Permitidos
Puedes comprar los siguientes incentivos utilizando tu Presupuesto de Oro inicial. No se permite ningún otro incentivo del Libro de Reglas de Blood Bowl o de Death Zone.
Mascota del Equipo: 25,000 MO
Barriles de Bloodweiser: 50,000 MO (Máximo 0-2)
Sobornos: 100,000 MO (50,000 MO para equipos con la regla Soborno y Corrupción) (Máximo 0-3, u 0-6 para Soborno y Corrupción)
Novatos embravecidos: 150,000 MO (Solo para equipos de Ogros y Snotlings)
Halfling Master Chef: 300,000 MO (100,000 MO para equipos de Medianos)
Jugadores Estrella
Solo los equipos marcados con el símbolo correspondientes ( ) en la lista de niveles pueden incluir un Jugador Estrella. Los Jugadores Estrella cuentan para el mínimo de 11 jugadores requeridos en la plantilla.
No se puede contratar al mismo Jugador Estrella dos veces dentro de una escuadra; solo puede haber una única instancia de un Jugador Estrella específico entre los 6 equipos que componen tu escuadra.
Jugadores Estrella Prohibidos (No pueden ser contratados por ningún equipo): H'thark the Unstoppable, Lord Borak the Despoiler, Morg N Thorg, Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Skitter Stab-Stab, Ripper Bolgrot, Cindy Piewhistle, Griff Oberwald, Ivar Eriksson, Jordell Freshbreeze, Maple Highgrove, Skrorg Snowpelt, Grak and Crumbleberry, Varag Ghoul-Chewer
DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
La duración de los partidos será de 120 minutos. Todos sabemos que pueden pasar muchas cosas que hagan que no se pueda respetar esta duración así que queda en manos de los jugadores hacer lo posible para acabar los partidos a tiempo y no lastrar así el resto del torneo.
Siempre que uno de los entrenadores quiera se podrá activar la clásica regla de los 4 minutos por turno en cualquier momento del partido. Ante cualquier duda la organización estará encantada de abroncar a tu rival.
En caso de concesión por incomparecencia se considerará la victoria del rival por 3-0 y 3 bajas.
El torneo será formato Resurrección y los partidos se considerarán de "exhibición" a efectos del juego.
Derrota: 0 Puntos
Empate: 1 Puntos
Victoria: 3 Puntos
CRITERIO DESENPATE
1. Puntos
2. Puntuación Rival
3. Diferencia TD
4. Diferencia bajas
HERIDAS
Se trata de un torneo Resurrection, todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
ARBITRAJE
El objetivo fundamental es disfrutar. No habrá arbitraje activo, en caso de disputa extrema la organización puede intervenir usando el reglamento como arma arrojadiza si hace falta.
Es obligatorio el uso de los dados del torneo. Se pueden usar tanto los dados de esta edición como los de las pasadas ediciones.
La figura del árbitro no suele ser necesaria, pero a veces no queda más remedio que recurrir a ellos. Señalará el final de los partidos y resolverán dudas y disputas, siendo sus decisiones inapelables.
En caso de duda se consultará el libro de reglas y si el reglamento no cubriese determinado aspecto, y los árbitros no pudiesen dar una respuesta, se decidirá la situación tirando un dado (par o impar) para ver quién tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de 2 horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra si lo considera oportuno.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de descalificar a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones y despliegues ilegales o un mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada o se cometió el error dentro de un mismo turno; sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores, el tanto será válido a todos los efectos.
El uso del cronómetro para turnos de 4 minutos será legal si al menos uno lo solicita.
No se tolerará ningún comportamiento antideportivo, trampas o faltas de respeto. Los árbitros/organización se reservan el derecho a expulsar a cualquier jugador que consideren esté perturbando el buen ambiente del torneo, quedando vetado para próximas ediciones.
Pintado, Color de Peanas y Marcado de Habilidades
Todas las miniaturas deben estar pintadas a un estándar mínimo de juego ("tabletop standard"). Esto significa que cada elemento principal esté pintado adecuadamente y las peanas estén acabadas con textura, césped electrostático (flock) o pintadas de forma idónea. Las miniaturas de metal sin tratar, plástico sin pintar o solo con imprimación están estrictamente prohibidas.
Para garantizar que los diferentes tipos de jugadores sean fácilmente identificables, sugerimos encarecidamente la utilización de distintos colores y si se trata de equipos no oficiales GW en la peana tanto por delante como por detrás tiene que verse escrito claramente de que jugador se trata.
Al igual que las habilidades adicionales deben estar claramente identificadas en la miniatura con los distintos colores correspondientes del bloque de habilidades.
PREMIOS
Se entregará mínimo:
- Trofeo al campeón
- Trofeo al subcampeón
- Trofeo al 3r puesto.
- Trofeo máximo anotador. (En caso de empate se otorgará al que esté mejor clasificado final)
- Trofeo mejor defensa. (En caso de empate se otorgará al que esté mejor clasificado final)
- Trofeo Vidal (Más lesionados con falta). (En caso de empate se otorgará al que esté mejor clasificado final)
- Cuchara de palo (para el ganador de la 4ta ronda entre los 2 peores.)
Además habrá chapas raciales para el mejor entrenador en cada una de las razas representadas.
NOTA: Solo podrá ganarse 1 trofeo por entrenador. En el caso que algún entrenador gane varios trofeos podrá escoger el trofeo que prefiera y el trofeo que deje pasará al siguiente clasificado en esa categoría.
COMIDA
En los aledaños de la asociación hay múltiples restaurantes incluso el centro comercial Gran Turia a 5 minutos andando. Cada uno a su gusto decide donde ir.
LA PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO SUPONE LA ACEPTACIÓN DE TODAS LAS BASES.
LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A MODIFICAR LAS BASES SI LO ESTIMA OPORTUNO, AVISANDO DE ELLO EN ESTE HILO.




