Viyullas escribió:Me sorprende que os pareis a darle vueltas a los porcentajes y al porque de cada cifra.... pero mas aun me sorprende que considereis posible que los "reeditores" del juego se hayan paradoa a pensarlo.
Para mi la pregunta es "¿qué fuman?". Ellos y esos que defienden, por ejemplo, que el pase se va a pontenciar con los cambios.
Eso es lo que en mi opinion hacen constantemente en esa empresa.... eso y potenciar la mini nueva para poder cobrar mas por ella.
Venga, ¿no hay apuestas sobre el precio de la nueva caja? Teniendo en cuenta que ahora el libro completo en vez de capado (para hacer la caja básica asequible, defendieron), dos estrellas, dos árbitros y dos grandotes como miniaturas que antes no se incluían. Más el IPG acumulado de 4 años (Índice de Precios GW).
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Ya hay fotos de listados: 105 euros la caja y 40 el libro. Luego tenemos 23 el nuevo treeman, 21 el ogro (ha subido, en tienda aun pone 18), 12 la Spike, 12 los dados, 21 las cartas tanto de equipo como generales, y 37 la cancha necro.
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105 euros la caja, con 2 equipos, 2 big guys, 2 stars y 2 árbitros, me parece que no está mal. Sobre todo porque pensaba que se podía ir sin problemas a los 150 euros mínimo!!
105 euros la caja, con 2 equipos, 2 big guys, 2 stars y 2 árbitros, me parece que no está mal. Sobre todo porque pensaba que se podía ir sin problemas a los 150 euros mínimo!!
Que salga a un precio razonable es muy buena noticia además porque amplía la base de jugadores, siempre es bueno que se incorpore gente nueva. Y si es gente además que ya tiene experiencia en otros juegos puede alcanzar un nivel competitivo relativamente rápido. Es un juego que la gente una vez lo prueba y le dedica un mínimo suele enganchar. Y para gente nueva que los equipos vengan completos es un gran qué, porque en la de 2016 que los orcos te vengan sin 4 posicionales muy importantes, sin goblin y sin troll pues a la mínima que quieras jugar más allá del coleguilla con quien hayas probado la caja de inicio te ves que tienes el equipo cojo, y eso en un juego de tan pocas minis es una gaita.
Así que bueno tengo cierta esperanza de ser cada vez más jugadores, lo que facilita poder jugar más y más variado.
Ahora bien el lanzamiento en plena pandemia es un freno claro.
Perraks escribió:Habrá que estudiar vampiros porque ahora cambian mucho, creo que el equipo se hace bastante más competitivo ahora.
De hecho le estoy dando vueltas y en torneo te metes los 6 todos con pro a 3+ ojo que te pueden hacer un buen destrozo, ya solo matas a los siervos si quieres, si no pierdes zona pero no te lo papeas.
Perraks escribió:Habrá que estudiar vampiros porque ahora cambian mucho, creo que el equipo se hace bastante más competitivo ahora.
De hecho le estoy dando vueltas y en torneo te metes los 6 todos con pro a 3+ ojo que te pueden hacer un buen destrozo, ya solo matas a los siervos si quieres, si no pierdes zona pero no te lo papeas.
Estás obligado a hacerlo si están adyacentes, no tienes la opción de elegir no hacerlo (la zona y la acción solo la pierdes si no tienes jugadores adyacentes). Y además es una tirada a 4+ (2+ si es una acción de penetración), tampoco veo yo una mejora significativa.
Mi opinión es que les han puesto esa habilidad porque en el reglamento no está la de Bloodlust, pero supongo que si sale el equipo más adelante, la recuperarán.
Bueno, parece que según los videos tutoriales que han sacado para aprender a jugar a Blood Bowl aclaran una de las dudas. En los pases, el Widly Innacurate es siempre que saques tras los modificadores un resultado de 1 ó menos. Lo cuál tiene más sentido.
Eso sí, va a hacer que nadie quiera pasar con alguien que no sea pasador a no ser que no te quede otra y estés forzadísimo, porque la bola puede acabar en cualquier lado.
Campeón: Chimera '17, Coffee '18, Manticore '18, Twinbowl '20, Squig Trophy II '20, No me toques los gnoblars '21, Cocentaina '24 Subcampeón: Exebowl '15; GertBowl '17; Exebowl '17; SAWBBowl '18; Proc. Ilegal '21; Albabowl '21, Tostons '24 Stunty: Exebowl '14; Bubba Bowl '17; Olleta '20