BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Ese Jam: "Seamus y yo os vamos a foyar vivos"
Animense señores, la fiesta del block os espera!!!!!
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Lástima que la LSR no sea una democracia...CAPITANÍA:
Por lo tanto, rogamos elegir sabiamente al capitán, evitando así elegir a borrachuzos y despistados.
LShireR
Pakulkan (Capitán)
Charditobravo
Chou
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Mi brazalete de capitán Basque Barbarian lleva guardado en mi casa varios años esperando este momento...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Ya contábamos con que algún borrachuzo indeseable fuera capitán, pero que fuera el primero en apuntarse y anunciar equipo, noPakulkan escribió:Lástima que la LSR no sea una democracia...CAPITANÍA:
Por lo tanto, rogamos elegir sabiamente al capitán, evitando así elegir a borrachuzos y despistados.
LShireR
Pakulkan (Capitán)
Charditobravo
Chou
Murley
Se hará entrega de un brazalete de capitán con diseño nuevo a cada equipo, aunque esos tienen mucho carisma y mojo acumuladoPakulkan escribió:Mi brazalete de capitán Basque Barbarian lleva guardado en mi casa varios años esperando este momento...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Txapo, monta tú el Background Team y ficha a Jaba, el mercenario
Jam, pídele a los Reyes Magos unos cuantos puntikos familiares, fijo que te traen
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Thibault, Varagh, me dice Gaixo con razón que no está en la web en inglés, si lo ponéis en la NAF y en TFF yo creo que el torneo es suficientemente atractivo y las fechas buenas para que vengan de otros países... Eso sí para ello aprovechad a avisarlo ya por que la gente se tendrá que hacer sus planes de vacaciones...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Sam sagaz chardi listo para volver a morador y trufarse en el monte del destino a base de cohetes...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
A ver se este ano consigo. Puede que sea possible organizar una equipa PT...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Sería genial volver a veros!! Espero que podáis montar equipo, pero si no conseguís suficiente gente, seguro que encontráis alguien por aquí. Un abrazo, feliz año y que nos veamos en 2016!!connexion escribió:A ver se este ano consigo. Puede que sea possible organizar una equipa PT...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Gracias! Ya tengo el equipo que intencionava levar al BC XI *casi* terminado (Slann, com 6 meses de retardo!) portanto el más dificil esta hecho (creo...).Thibault escribió:Sería genial volver a veros!! Espero que podáis montar equipo, pero si no conseguís suficiente gente, seguro que encontráis alguien por aquí. Un abrazo, feliz año y que nos veamos en 2016!!
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Pippin Chouk se animará a tomarse cohetes como si desayunos hobbits fueran, tan sólo espera que Iker le lleve a ver el estadio del Bilbao
Mi voz de admin es roja.
YO QUIERO QUE LOS ADMIN. PULSEN EL BOTON ROJO DEL FORO. Espera, si ahora soy admin...
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Cohetes los que quieras. Estadios imaginarios pues va a ser que no, canallaChou escribió:Pippin Chouk se animará a tomarse cohetes como si desayunos hobbits fueran, tan sólo espera que Iker le lleve a ver el estadio del Bilbao
Adelanto que estamos intentando poner tirador de cañas
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
*Reglas definitivas del torneo:
LOCALIZACIÓN
Un año más, contamos con la ayuda del Ayuntamiento de Getxo, que nos ceden la antigua Cervecera de Fadura. Justo al lado del Polideportivo de Fadura. Avenida de los Chopos s/n, a la altura de la calle Izalde. Carretera BI-3738/BI-637.
INSCRIPCIÓN
La inscripción vale 100€ por equipo y deberá realizarse en un único pago. Todas las inscripciones deberán realizarse de forma anticipada ya que es necesario que el número de equipos sea par.
Pasos para llevar a cabo la inscripción:
1- Todos los miembros del equipo deberán darse de alta en la web del torneo incluyendo en el apartado “Grupo” el nombre del equipo. Las razas y los rosters no tienen por qué ser los definitivos.
2- El capitán del equipo deberá anunciar en el hilo del torneo la intención del equipo de participar.
3- Cuando la organización dé el OK al capitán, este realizará el pago. Un equipo no estará inscrito hasta que se dé este último paso.
La inscripción da derecho a jugar los 6 partidos y la obligación de traer los equipos perfectamente pintados. El resto lo proporcionamos desde la organización: campos, banquillos, marcadores, dados, balón con nuevo diseño, un brazalete para cada capitán, un juego de catetos para cada equipo, comida caliente (en lugar de los bocatas), además del regalo exclusivo de esta edición.
El 1 de Junio se cerrará la inscripción de manera abierta. A partir de ese momento y mientras haya un número de equipos pares, los equipos que quieran jugar deberán esperar a que un segundo equipo quiera apuntarse también.
HORARIOS
VIERNES
Recepción de jugadores y fiesta de confraternización a base de pintxos y bebida.
SÁBADO
09:15 a 10:00 - Inscripción
10:15 a 12:15 - Primera ronda
12:30 a 14:30 - Segunda ronda
14:30 a 16:00 - Comida caliente. Menú por determinar
16:00 a 18:00 - Tercera ronda
18:15 a 20:15 - Cuarta ronda
Cena: txuletón, enttrantes y sidra en abundancia
DOMINGO
09:00 - Recoges tus despojos a 5+
09:15 a 09:45 - Presentación de entrenadores
10:00 a 12:00 - Quinta ronda
12:15 a 14:15 - Sexta ronda
14:30 a ... - Entrega de premios
CREACIÓN DE EQUIPOS
Los equipos estarán formados por un mínimo de 4 jugadores, pudiendo ser de hasta 5. Al mismo tiempo sólo disputarán una ronda 4 de los entrenadores tal cómo el propio equipo elija. El equipo deberá estar compuesto por tantas razas como entrenadores haya en el equipo y deberán ser distintas, es decir, cada entrenador tendrá una raza asignada y deberá jugar todos sus partidos con ella.
La organización no sustituirá a ningún jugador bajo ninguna circunstancia. Si algún entrenador no puede disputar algún partido, se considerará que ha perdido el encuentro por 2-0.
CAPITANÍA
Cada equipo deberá contar con un capitán elegido por los miembros del mismo. El capitán de cada equipo será distinguido con un brazalete que entregará la organización que deberá portar en todo momento. Rogamos elegir sabiamente al capitán, evitando así elegir a borrachuzos y despistados ya que tendrán varias responsabilidades que serán importantes para el buen devenir del torneo. A continuación detallamos estas responsabilidades:
1- Serán los responsables de llevar a cabo la inscripción al torneo del equipo.
2- Deberán reunir a su equipo y asignar los catetos entre los entrenadores.
3- Junto con el capitán del equipo contrario, tendrán que formalizar el el enfrentamiento en base a los catetos y rellenar el acta.
4- Deberán hacer entrega del acta una vez termine el enfrentamiento asegurándose que todos los datos son correctos.
FORMATO
El formato será “Resurrection” a 6 partidos, de estilo suizo por equipos.
En la primera ronda, los equipos se emparejarán aleatoriamente. Tras cada ronda, los equipos se volverán a emparejar según los puntos totales obtenidos en ese encuentro y los anteriores (véase más adelante los puntos). Es decir, el 1er equipo en puntos se emparejará con el 2º, el 3º con el 4º y así hasta que estén todos dándole al tema. La única excepción a esta regla es que nunca se podrá jugar contra el mismo equipo dos veces. Si esto llegara a suceder, por favor, informa a los organizadores para que te asignen otro oponente.
La recaudación del encuentro, tiradas de mejora, los cambios en el factor de hinchas puntos de estrellato y otros eventos de la secuencia posterior del encuentro, no se tendrán en cuenta.
Después de cada partido, todos los jugadores del equipo volverán al estado en el que se encontraban al inicio del mismo. Cualquier lesión sufrida es automáticamente curada, incluso la muerte.
REGLAMENTO
Se jugará con las reglas del Competition Rules Pack.
MATERIAL NECESARIO
Una vez en el torneo recibiréis todo lo necesario para jugar, así solo tendréis que traer vuestro equipo de Blood Bowl. Esperamos que vuestras figuras estén espléndidamente pintadas y den una imagen magnífica sobre el campo.
MINIATURAS
Todas las miniaturas del equipo deben representar correctamente su posición y raza pudiendo ser de Games Workshop o cualquier otra casa de miniaturas, conversión personal de cada entrenador, o incluso adaptaciones de huevos kinder, regalos de empresa, etc. Siempre y cuando representen cada jugador sin género alguno de dudas (recomendamos las peanas de colores, rojo-blitzer, blanco-thrower, amarillo-catcher, verde-blocker, gris-negro-linea). La organización tomará las medidas que considere oportunas en caso de que algún equipo sea "indescifrable".
No se considerarán validas cartones (ni siquiera los de la primera edición), bolas de papel o dados.
EQUIPOS ADMITIDOS
Podrán emplearse los 24 equipos aceptados por la NAF. Estos son: Altos elfos, Amazonas, Caos, Elfos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Inframundo, Khemri, Nigromantes, No Muertos, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Pacto del Caos, Skavens, Slann y Vampiros.
Además aquellos ávidos de emociones fuertes dispondréis de dos nuevos equipos: Esqueletos y Zombis.
ROSTERS Y EVOLUCIÓN
VALOR DE EQUIPO
Se dispondrá de 1.050.000 de monedas de oro para crear el equipo, que deben gastarse completamente. (Valor de Equipo 105).
TIERS
No hay Tiers, todos los equipos estarán en las mismas condiciones.
EVOLUCIÓN DEL EQUIPO
Antes de la ronda 1, se asignarán 3 habilidades simples a 3 jugadores distintos.
Antes de la ronda 4, se asignará, 2 habilidades simples y 1 doble a otros 3 jugadores distintos.
INCENTIVOS Y JUGADORES ESTRELLA
Estarán disponibles para todos los equipos.
Los equipos Goblin podrán comprar sobornos por sólo 50,000 m,o, en lugar de su precio habitual.
Los equipos Halfling podrán contratar al Gran Chef Halfling por sólo 50,000 m,o, en lugar de su precio habitual.
LEVANTAR A LOS MUERTOS
Se podrá emplear el conjuro Levantar a los Muertos.
REGLAS DE ENCUENTRO
TIEMPO ATMOSFÉRICO
Sólo en la primera ronda. Teniendo en cuenta la aleatoriedad del clima que vive la Bilbali, dos nevadas, un monzón, etc... En la primera ronda del torneo no se hará la tirada de tiempo al principio del encuentro y se aplicará el que se vea desde la ventana. Si se obtiene el resultado de Tiempo Variable en la Tabla de Patada Inicial, se resolverá de la forma habitual.
PROTESTAR LA EXPULSIÓN
Un entrenador puede Protestar la Expulsión de sus jugadores, siempre que sea como consecuencia de una Falta. Tira un D6 en el momento en el que uno de tus jugadores obtenga un doble al cometer una falta. Con un resultado de 6 el jugador permanecerá en el campo en el lugar donde se le expulsó y no se producirá cambio de turno. Con un resultado de 1, el Entrenador será expulsado junto con el jugador y el equipo contrario gana una segunda oportunidad de equipo adicional para esa parte, que representará el prejuicio de no poder dar órdenes a sus jugadores desde la banda.
Nota importante: En la expulsión del entrenador no pueden utilizarse segundas oportunidades y además cuenta para la obtención del galardón de más expulsado. ¡No olvidéis anotarlo!
COLOCAR DOCE O MÁS JUGADORES EN EL CAMPO
Si un entrenador descubre durante el encuentro que su contrario ha colocado más de 11 jugadores en el terreno de juego, podrá solicitar que se retiren inmediatamente los jugadores sobrantes. Estos jugadores serán elegidos aleatoriamente entre aquellos que no se encuentren en la zona de defensa de un jugador contrario y se colocarán entre los reservas. Si uno de los jugadores retirados tenía el balón, se producirá un cambio de turno y el balón rebotará desde la casilla donde se encontraba.
CATETOS
Se hará entrega a cada equipo un juego de cuatro cartas de creación exclusiva. Estas cartas serán las que se utilicen en cada ronda para determinar los partidos a disputar por los entrenadores de cada equipo. Los catetos representarán lo siguiente:
+ El proplayer
+ El maluzo
+ El protajer
+ La vieja gloria
SECUENCIA PREVIA A UN ENFRENTAMIENTO
Una vez se dé a conocer la ronda, los capitanes deberán recoger el acta en blanco y deberán reunir a los dos equipos. En secreto, cada capitán hará entrega a cada entrenador de un cateto. Una vez estén todos repartidos, estos se revelarán y los jugadores que muestren los mismos deberán enfrentarse entre ellos. Cuando los partidos estén determinados y antes de tirar ningún dado, los capitanes deberán rellenar el acta con los enfrentamientos y entregarla a la organización. Una vez hecho esto, comenzará la ronda.
EL ACTA
Durante el transcurso del encuentro, los felices eventos que en este sucedan deberán apuntarse en el acta del partido. Una vez terminado el encuentro, el acta debe ser repasada por ambos capitanes y entregada en la mesa de la organización. El acta debe contener:
1. El resultado de cada partido. En touchdowns.
2. Las bajas de cada partido. Por placajes, faltas, público, al esquivar, al ir a por ellos... ¡TODAS!: Al final del encuentro cuenta los jugadores de la zona de muertos y heridos de cada banquillo y anótalos.
3. Los pases largos y bombas largas de cada partido.
4. Las expulsiones de cada partido. ¡Incluyendo las del propio entrenador!
REGLAS ADICIONALES
DADOS
No será obligatorio usar los dados proporcionados por la organización, siempre que estén de acuerdo ambos entrenadores.
TIEMPO POR PARTIDO
Por motivos de tiempo, todos los partidos dispondrán de 2 horas para disputarse, pudiendo la organización variar ese tiempo si lo considerase apropiado.
Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, cinco minutos antes del comienzo de ésta. Tomando el reloj de la organización como única referencia para todos los partidos.
LLEGAR TARDE
Si uno o ambos equipos emparejados en una ronda no aparecieran cinco minutos después de haber dado comienzo la ronda, se les amonestará.
Amonestación por retraso: Si un entrenador tarda más de cinco minutos en presentarse en su mesa, desde el comienzo de la ronda, el entrenador rival:
a. Gana automáticamente el derecho a decidir quién empieza.
b. Contará con un +2 en FAMA.
c. Realizará la tirada de tiempo en presencia de uno de los organizadores.
Estas medidas se tomarán para retrasar lo mínimo el comienzo del partido y tienen como fin amonestar al entrenador tardón.
PUNTUACIÓN
La puntuación primará el resultado del equipo en la ronda, siendo lo principal en el resultado final ganar un mayor número de rondas por encima de las victorias individuales.
Los resultados de los enfrentamientos entre equipos se puntuará de la siguiente forma:
+ Ganar la ronda: 3 puntos
+ Empatar la ronda: 1 puntos
+ Perder la Ronda: 0 puntos
Se considerará que se ha ganado la ronda cuando el total de partidos ganados de manera individual excede el número de derrotas, considerándose la derrota la inversa de lo anterior.
En caso de empate en la clasificación por equipos, se resolverá por el número de puntos individuales acumulados por el equipo, el resultado del enfrentamiento directo y por último los puntos de los rivales.
Los resultados de los partidos individuales se puntuarán de la siguiente forma:
+ Victoria por 2 o más TD: 13 puntos
+ Victoria por 1 TD: 11 puntos
+ Empate: 8 puntos
+ Derrota por 1 TD: 5 puntos
+ Derrota por 2 o más TD: 3 puntos
En caso de empate en la clasificación final individual, se resolverá por puntos de los rivales.
LOS DESLUMBRANTES PREMIOS
Mejor equipo: Equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Segundo mejor equipo: Segundo equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Tercer mejor equipo: Tercer equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Equipo más anotador: Equipo que en conjunto anote más Touchdowns.
Equipo más trillador: Equipo que en conjunto cause más bajas
Equipo más expulsado: Equipo que en conjunto sufra más expulsiones (sin armas secretas).
Equipo mejor defensa: Equipo que en conjunto reciba menos Touchdowns
Mejor jugador individual: Jugador que mejor clasificación individual consiga
Equipo Olentzero: Equipo con menos puntos después de las 6 rondas.
ALOJAMIENTO
Este año dispondremos de tres lugares distintos de acomodo para los jugadores:
A- CPT: se trata de una residencia para deportistas a escasos 100 metros del lugar donde se celebra el torneo. Este es un centro público abierto a deportistas jóvenes que disputan campeonatos deportivo en la zona o futuras estrellas que entrenan y viven allí mismo. Lo normal es que asignen a cada equipo una habitación de 4 y el precio incluirá alojamiento y desayuno. Carece de horarios de entrada o salida, por lo que permanece abierto las 24 horas. Sin embargo es indispensable cumplir dos normas: respetar el descanso de los demás alojados y no se puede fumar en su interior. Ambas normas son de obligatorio cumplimiento y rogamos que todos los participantes que se alojen allí las respeten. El precio por noche rondará los 22€. Pronto, información de contacto para realizar la reserva.
B- Zona verde de la cervecera: sin coste alguno todo el que quiera podrá traer su tienda de campaña y colocarla en el jardín del espacio que se celebra el evento. Para los que no lo conozcáis, el lugar era una antigua cervecera y dispone por un lado de una amplia tejavana bajo la que resguardarse, el edificio techado en el que se celebra el torneo y un amplio jardín. Todo ello está protegido y vallado en los alrededores en una zona de instalaciones deportivas y rara vez entra nadie del exterior. Los que elijan esta opción, podrán ducharse en las instalaciones municipales que se encuentran alrededor sin coste alguno.
C- Bilbao BBk Good Hostel: Se trata del hostal utilizado habitualmente por los jugadores durante la celebración de las últimas ediciones de la Bilbali Cup. Consta de precios asequibles y habitaciones en muy buen estado. Es fácil llegar al sitio desde la autopista A8 y está a 100mts de una parada de metro, lo que permite poder moverte por la noche, sin coger el coche. Toda la información sobre el sitio la tenéis en http://www.bbkbilbaogoodhostel.com. El último año alojamiento + desayuno eran 17€.
LOCALIZACIÓN
Un año más, contamos con la ayuda del Ayuntamiento de Getxo, que nos ceden la antigua Cervecera de Fadura. Justo al lado del Polideportivo de Fadura. Avenida de los Chopos s/n, a la altura de la calle Izalde. Carretera BI-3738/BI-637.
INSCRIPCIÓN
La inscripción vale 100€ por equipo y deberá realizarse en un único pago. Todas las inscripciones deberán realizarse de forma anticipada ya que es necesario que el número de equipos sea par.
Pasos para llevar a cabo la inscripción:
1- Todos los miembros del equipo deberán darse de alta en la web del torneo incluyendo en el apartado “Grupo” el nombre del equipo. Las razas y los rosters no tienen por qué ser los definitivos.
2- El capitán del equipo deberá anunciar en el hilo del torneo la intención del equipo de participar.
3- Cuando la organización dé el OK al capitán, este realizará el pago. Un equipo no estará inscrito hasta que se dé este último paso.
La inscripción da derecho a jugar los 6 partidos y la obligación de traer los equipos perfectamente pintados. El resto lo proporcionamos desde la organización: campos, banquillos, marcadores, dados, balón con nuevo diseño, un brazalete para cada capitán, un juego de catetos para cada equipo, comida caliente (en lugar de los bocatas), además del regalo exclusivo de esta edición.
El 1 de Junio se cerrará la inscripción de manera abierta. A partir de ese momento y mientras haya un número de equipos pares, los equipos que quieran jugar deberán esperar a que un segundo equipo quiera apuntarse también.
HORARIOS
VIERNES
Recepción de jugadores y fiesta de confraternización a base de pintxos y bebida.
SÁBADO
09:15 a 10:00 - Inscripción
10:15 a 12:15 - Primera ronda
12:30 a 14:30 - Segunda ronda
14:30 a 16:00 - Comida caliente. Menú por determinar
16:00 a 18:00 - Tercera ronda
18:15 a 20:15 - Cuarta ronda
Cena: txuletón, enttrantes y sidra en abundancia
DOMINGO
09:00 - Recoges tus despojos a 5+
09:15 a 09:45 - Presentación de entrenadores
10:00 a 12:00 - Quinta ronda
12:15 a 14:15 - Sexta ronda
14:30 a ... - Entrega de premios
CREACIÓN DE EQUIPOS
Los equipos estarán formados por un mínimo de 4 jugadores, pudiendo ser de hasta 5. Al mismo tiempo sólo disputarán una ronda 4 de los entrenadores tal cómo el propio equipo elija. El equipo deberá estar compuesto por tantas razas como entrenadores haya en el equipo y deberán ser distintas, es decir, cada entrenador tendrá una raza asignada y deberá jugar todos sus partidos con ella.
La organización no sustituirá a ningún jugador bajo ninguna circunstancia. Si algún entrenador no puede disputar algún partido, se considerará que ha perdido el encuentro por 2-0.
CAPITANÍA
Cada equipo deberá contar con un capitán elegido por los miembros del mismo. El capitán de cada equipo será distinguido con un brazalete que entregará la organización que deberá portar en todo momento. Rogamos elegir sabiamente al capitán, evitando así elegir a borrachuzos y despistados ya que tendrán varias responsabilidades que serán importantes para el buen devenir del torneo. A continuación detallamos estas responsabilidades:
1- Serán los responsables de llevar a cabo la inscripción al torneo del equipo.
2- Deberán reunir a su equipo y asignar los catetos entre los entrenadores.
3- Junto con el capitán del equipo contrario, tendrán que formalizar el el enfrentamiento en base a los catetos y rellenar el acta.
4- Deberán hacer entrega del acta una vez termine el enfrentamiento asegurándose que todos los datos son correctos.
FORMATO
El formato será “Resurrection” a 6 partidos, de estilo suizo por equipos.
En la primera ronda, los equipos se emparejarán aleatoriamente. Tras cada ronda, los equipos se volverán a emparejar según los puntos totales obtenidos en ese encuentro y los anteriores (véase más adelante los puntos). Es decir, el 1er equipo en puntos se emparejará con el 2º, el 3º con el 4º y así hasta que estén todos dándole al tema. La única excepción a esta regla es que nunca se podrá jugar contra el mismo equipo dos veces. Si esto llegara a suceder, por favor, informa a los organizadores para que te asignen otro oponente.
La recaudación del encuentro, tiradas de mejora, los cambios en el factor de hinchas puntos de estrellato y otros eventos de la secuencia posterior del encuentro, no se tendrán en cuenta.
Después de cada partido, todos los jugadores del equipo volverán al estado en el que se encontraban al inicio del mismo. Cualquier lesión sufrida es automáticamente curada, incluso la muerte.
REGLAMENTO
Se jugará con las reglas del Competition Rules Pack.
MATERIAL NECESARIO
Una vez en el torneo recibiréis todo lo necesario para jugar, así solo tendréis que traer vuestro equipo de Blood Bowl. Esperamos que vuestras figuras estén espléndidamente pintadas y den una imagen magnífica sobre el campo.
MINIATURAS
Todas las miniaturas del equipo deben representar correctamente su posición y raza pudiendo ser de Games Workshop o cualquier otra casa de miniaturas, conversión personal de cada entrenador, o incluso adaptaciones de huevos kinder, regalos de empresa, etc. Siempre y cuando representen cada jugador sin género alguno de dudas (recomendamos las peanas de colores, rojo-blitzer, blanco-thrower, amarillo-catcher, verde-blocker, gris-negro-linea). La organización tomará las medidas que considere oportunas en caso de que algún equipo sea "indescifrable".
No se considerarán validas cartones (ni siquiera los de la primera edición), bolas de papel o dados.
EQUIPOS ADMITIDOS
Podrán emplearse los 24 equipos aceptados por la NAF. Estos son: Altos elfos, Amazonas, Caos, Elfos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Inframundo, Khemri, Nigromantes, No Muertos, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Pacto del Caos, Skavens, Slann y Vampiros.
Además aquellos ávidos de emociones fuertes dispondréis de dos nuevos equipos: Esqueletos y Zombis.
ROSTERS Y EVOLUCIÓN
VALOR DE EQUIPO
Se dispondrá de 1.050.000 de monedas de oro para crear el equipo, que deben gastarse completamente. (Valor de Equipo 105).
TIERS
No hay Tiers, todos los equipos estarán en las mismas condiciones.
EVOLUCIÓN DEL EQUIPO
Antes de la ronda 1, se asignarán 3 habilidades simples a 3 jugadores distintos.
Antes de la ronda 4, se asignará, 2 habilidades simples y 1 doble a otros 3 jugadores distintos.
INCENTIVOS Y JUGADORES ESTRELLA
Estarán disponibles para todos los equipos.
Los equipos Goblin podrán comprar sobornos por sólo 50,000 m,o, en lugar de su precio habitual.
Los equipos Halfling podrán contratar al Gran Chef Halfling por sólo 50,000 m,o, en lugar de su precio habitual.
LEVANTAR A LOS MUERTOS
Se podrá emplear el conjuro Levantar a los Muertos.
REGLAS DE ENCUENTRO
TIEMPO ATMOSFÉRICO
Sólo en la primera ronda. Teniendo en cuenta la aleatoriedad del clima que vive la Bilbali, dos nevadas, un monzón, etc... En la primera ronda del torneo no se hará la tirada de tiempo al principio del encuentro y se aplicará el que se vea desde la ventana. Si se obtiene el resultado de Tiempo Variable en la Tabla de Patada Inicial, se resolverá de la forma habitual.
PROTESTAR LA EXPULSIÓN
Un entrenador puede Protestar la Expulsión de sus jugadores, siempre que sea como consecuencia de una Falta. Tira un D6 en el momento en el que uno de tus jugadores obtenga un doble al cometer una falta. Con un resultado de 6 el jugador permanecerá en el campo en el lugar donde se le expulsó y no se producirá cambio de turno. Con un resultado de 1, el Entrenador será expulsado junto con el jugador y el equipo contrario gana una segunda oportunidad de equipo adicional para esa parte, que representará el prejuicio de no poder dar órdenes a sus jugadores desde la banda.
Nota importante: En la expulsión del entrenador no pueden utilizarse segundas oportunidades y además cuenta para la obtención del galardón de más expulsado. ¡No olvidéis anotarlo!
COLOCAR DOCE O MÁS JUGADORES EN EL CAMPO
Si un entrenador descubre durante el encuentro que su contrario ha colocado más de 11 jugadores en el terreno de juego, podrá solicitar que se retiren inmediatamente los jugadores sobrantes. Estos jugadores serán elegidos aleatoriamente entre aquellos que no se encuentren en la zona de defensa de un jugador contrario y se colocarán entre los reservas. Si uno de los jugadores retirados tenía el balón, se producirá un cambio de turno y el balón rebotará desde la casilla donde se encontraba.
CATETOS
Se hará entrega a cada equipo un juego de cuatro cartas de creación exclusiva. Estas cartas serán las que se utilicen en cada ronda para determinar los partidos a disputar por los entrenadores de cada equipo. Los catetos representarán lo siguiente:
+ El proplayer
+ El maluzo
+ El protajer
+ La vieja gloria
SECUENCIA PREVIA A UN ENFRENTAMIENTO
Una vez se dé a conocer la ronda, los capitanes deberán recoger el acta en blanco y deberán reunir a los dos equipos. En secreto, cada capitán hará entrega a cada entrenador de un cateto. Una vez estén todos repartidos, estos se revelarán y los jugadores que muestren los mismos deberán enfrentarse entre ellos. Cuando los partidos estén determinados y antes de tirar ningún dado, los capitanes deberán rellenar el acta con los enfrentamientos y entregarla a la organización. Una vez hecho esto, comenzará la ronda.
EL ACTA
Durante el transcurso del encuentro, los felices eventos que en este sucedan deberán apuntarse en el acta del partido. Una vez terminado el encuentro, el acta debe ser repasada por ambos capitanes y entregada en la mesa de la organización. El acta debe contener:
1. El resultado de cada partido. En touchdowns.
2. Las bajas de cada partido. Por placajes, faltas, público, al esquivar, al ir a por ellos... ¡TODAS!: Al final del encuentro cuenta los jugadores de la zona de muertos y heridos de cada banquillo y anótalos.
3. Los pases largos y bombas largas de cada partido.
4. Las expulsiones de cada partido. ¡Incluyendo las del propio entrenador!
REGLAS ADICIONALES
DADOS
No será obligatorio usar los dados proporcionados por la organización, siempre que estén de acuerdo ambos entrenadores.
TIEMPO POR PARTIDO
Por motivos de tiempo, todos los partidos dispondrán de 2 horas para disputarse, pudiendo la organización variar ese tiempo si lo considerase apropiado.
Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, cinco minutos antes del comienzo de ésta. Tomando el reloj de la organización como única referencia para todos los partidos.
LLEGAR TARDE
Si uno o ambos equipos emparejados en una ronda no aparecieran cinco minutos después de haber dado comienzo la ronda, se les amonestará.
Amonestación por retraso: Si un entrenador tarda más de cinco minutos en presentarse en su mesa, desde el comienzo de la ronda, el entrenador rival:
a. Gana automáticamente el derecho a decidir quién empieza.
b. Contará con un +2 en FAMA.
c. Realizará la tirada de tiempo en presencia de uno de los organizadores.
Estas medidas se tomarán para retrasar lo mínimo el comienzo del partido y tienen como fin amonestar al entrenador tardón.
PUNTUACIÓN
La puntuación primará el resultado del equipo en la ronda, siendo lo principal en el resultado final ganar un mayor número de rondas por encima de las victorias individuales.
Los resultados de los enfrentamientos entre equipos se puntuará de la siguiente forma:
+ Ganar la ronda: 3 puntos
+ Empatar la ronda: 1 puntos
+ Perder la Ronda: 0 puntos
Se considerará que se ha ganado la ronda cuando el total de partidos ganados de manera individual excede el número de derrotas, considerándose la derrota la inversa de lo anterior.
En caso de empate en la clasificación por equipos, se resolverá por el número de puntos individuales acumulados por el equipo, el resultado del enfrentamiento directo y por último los puntos de los rivales.
Los resultados de los partidos individuales se puntuarán de la siguiente forma:
+ Victoria por 2 o más TD: 13 puntos
+ Victoria por 1 TD: 11 puntos
+ Empate: 8 puntos
+ Derrota por 1 TD: 5 puntos
+ Derrota por 2 o más TD: 3 puntos
En caso de empate en la clasificación final individual, se resolverá por puntos de los rivales.
LOS DESLUMBRANTES PREMIOS
Mejor equipo: Equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Segundo mejor equipo: Segundo equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Tercer mejor equipo: Tercer equipo con más puntos después de las 6 rondas.
Equipo más anotador: Equipo que en conjunto anote más Touchdowns.
Equipo más trillador: Equipo que en conjunto cause más bajas
Equipo más expulsado: Equipo que en conjunto sufra más expulsiones (sin armas secretas).
Equipo mejor defensa: Equipo que en conjunto reciba menos Touchdowns
Mejor jugador individual: Jugador que mejor clasificación individual consiga
Equipo Olentzero: Equipo con menos puntos después de las 6 rondas.
ALOJAMIENTO
Este año dispondremos de tres lugares distintos de acomodo para los jugadores:
A- CPT: se trata de una residencia para deportistas a escasos 100 metros del lugar donde se celebra el torneo. Este es un centro público abierto a deportistas jóvenes que disputan campeonatos deportivo en la zona o futuras estrellas que entrenan y viven allí mismo. Lo normal es que asignen a cada equipo una habitación de 4 y el precio incluirá alojamiento y desayuno. Carece de horarios de entrada o salida, por lo que permanece abierto las 24 horas. Sin embargo es indispensable cumplir dos normas: respetar el descanso de los demás alojados y no se puede fumar en su interior. Ambas normas son de obligatorio cumplimiento y rogamos que todos los participantes que se alojen allí las respeten. El precio por noche rondará los 22€. Pronto, información de contacto para realizar la reserva.
B- Zona verde de la cervecera: sin coste alguno todo el que quiera podrá traer su tienda de campaña y colocarla en el jardín del espacio que se celebra el evento. Para los que no lo conozcáis, el lugar era una antigua cervecera y dispone por un lado de una amplia tejavana bajo la que resguardarse, el edificio techado en el que se celebra el torneo y un amplio jardín. Todo ello está protegido y vallado en los alrededores en una zona de instalaciones deportivas y rara vez entra nadie del exterior. Los que elijan esta opción, podrán ducharse en las instalaciones municipales que se encuentran alrededor sin coste alguno.
C- Bilbao BBk Good Hostel: Se trata del hostal utilizado habitualmente por los jugadores durante la celebración de las últimas ediciones de la Bilbali Cup. Consta de precios asequibles y habitaciones en muy buen estado. Es fácil llegar al sitio desde la autopista A8 y está a 100mts de una parada de metro, lo que permite poder moverte por la noche, sin coger el coche. Toda la información sobre el sitio la tenéis en http://www.bbkbilbaogoodhostel.com. El último año alojamiento + desayuno eran 17€.
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Pakulkan capitan? creo que no se ha leído bien las reglas
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Re: BILBALI TEAMS. I EDITION. Getxo, 2-3 Julio
Fantásticas las reglas...lo de los equipos pintados me ha encantado, adiós color plomo! (pero habrá premio de pintura individual, por equipos o para la madre del topo?). Lo del equipo de zombis y esqueletos es muy proplayer eh!!Thibault escribió:blablablá Chou te quiero y por eso hago estas reglas blablablá
Lo que se nota es que amas a la LSR, si has creado las cartas en nuestro nombre!
+ El proplayer - Chardo, el hombre que entre "eh pavo" y "eh pavo" te limpia el campo.
+ El maluzo - Chou, el ente que es capaz de sacar un calvo en un dado de seis.
+ El protajer - Pakulkein, que si no sacáis la barcaza los del Athletic es porque cada Bilbali vacía la ría en vasos de sidra.
+ La vieja gloria - Mur, que vive en la gloria tras cada ejercicio de papiroflexia (lo de viejo ya...)
Mi voz de admin es roja.
YO QUIERO QUE LOS ADMIN. PULSEN EL BOTON ROJO DEL FORO. Espera, si ahora soy admin...
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