Seguro que es una bobada o se ha dicho mil veces, pero no veo en las reglas de la 5 edicion como se hace la tirada de armadura, es decir, como y cuando se aplica la armadura del jugador al ser derribado o en una falta, si veo la tirada de heridas y tirada de lesiones, pero en estas no se aplica la armadura. Supongo que la armadura se aplicara anteriormente.
Es que veo que la agilidad se emplea en casi todo, la fuerza en los dados de placaje, el movimiento para mover (logicamente) y la armadura no veo la aplicacion practica (entiendo que mas armadura hace que te lesionen menos) pero no veo como lo lleva a cabo.
UN SALUDO.
Tirada de Armadura
Moderador: Admins
Re: Tirada de Armadura
Cuando un jugador es derribado o se cae se tira armadura. Si un jugador tiene armadura 7 con un 8 se habrá pasado su armadura y se vuelve a tirar, con 2-7 se quedará boca abajo, con 8-9 irá a inconscientes y con 10-12 se tirará en la tabla de lesiones.
Re: Tirada de Armadura
Si se se cuando se usa, al ser derribado, al caerse y creo que tambien en las faltas, pero no veo como se hace, es decir, ¿se tira 2D6 o algo asi y deben superar la armadura para que afecte y entonces se aplica la tabla de heridas y luego si corresponde la de lesiones?
A eso es a lo que me refiero concretamente su aplicacion practica.
UN SALUDO.
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Re: Tirada de Armadura
Exacto, tiras 2d6 y si superas la armadura tiras otros 2d6 para ver que herida recibe el jugador caido, ya sea por placaje, falta, esquiva o a por ellos fallido.
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Re: Tirada de Armadura
Muchas gracias, ahora lo veo en la pagina 11 del reglamento. Pero ahora me surge otra duda siguiendo este asunto, Juego Sucio se aplicara +1 a cualquier tirada de armadura o de heridas cuando se realice una falta. Entonces aqui no hace falta pasar la armadura que si elges herida ya le afecta. Seria de tontos aplicar armadura entonces.
UN SALUDO.
UN SALUDO.
Re: Tirada de Armadura
No, haces la tirada de armadura y puedes aplicar +1, entonces haces la de heridas y si en armadura no has aplicado +1 le aplicas +1 ahora.
Es decir: quieres pegar a un Bailarín guerrero, que siempre da gusto, te pones a su lado y tiras los dados sacando un 7, el bailarín tiene 7 de armadura y no pasas, pero con el +1 sí pasarías, entonces tiras a heridas y te sale un 9, desgraciadamente el bailarín solo se queda inconsciente.
La misma situación pero llevas un apoyo a la falta, te sale el 7 y el apoyo te da un +1, con lo que pasas armadura sin necesidad de Juego Sucio, entonces tiras a herida y sacas un 9, pero como tienes el +1 se convierte en un 10 y puedes tirar en la tabla de heridas sacando un 68. Como los elfos ya habían usado el médico el bailarín muere y tú enfocas la vista en el otro bailarín.
Golpe Mortífero funciona igual, sumas +1 a Armadura y si no lo usas puedes sumarlo a heridas, pero el orden de las tiradas es ese.
Es decir: quieres pegar a un Bailarín guerrero, que siempre da gusto, te pones a su lado y tiras los dados sacando un 7, el bailarín tiene 7 de armadura y no pasas, pero con el +1 sí pasarías, entonces tiras a heridas y te sale un 9, desgraciadamente el bailarín solo se queda inconsciente.
La misma situación pero llevas un apoyo a la falta, te sale el 7 y el apoyo te da un +1, con lo que pasas armadura sin necesidad de Juego Sucio, entonces tiras a herida y sacas un 9, pero como tienes el +1 se convierte en un 10 y puedes tirar en la tabla de heridas sacando un 68. Como los elfos ya habían usado el médico el bailarín muere y tú enfocas la vista en el otro bailarín.
Golpe Mortífero funciona igual, sumas +1 a Armadura y si no lo usas puedes sumarlo a heridas, pero el orden de las tiradas es ese.
Re: Tirada de Armadura
Kaworu escribió:quieres pegar a un Bailarín guerrero, que siempre da gusto,
desgraciadamente el bailarín solo se queda inconsciente.
puedes tirar en la tabla de heridas sacando un 68. Como los elfos ya habían usado el médico el bailarín muere y tú enfocas la vista en el otro bailarín.
Joe nene, eres de los mios, le tienes cariño a los putos silvanos...
Es un pájaro? Es un avión? no, es la cabeza de un p*to goblin!!!
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