Completamente de acuerdoPakulkan escribió:El que curra, elige.
Pakito, un currante

Moderador: Admins
Y no solo eso, luego votan 20 personas y encima los que salgan favorecidos pretenderán imponer el resultado, casi que ya que os lo habéis currao, hagáis lo que creáis convenienteGrotuk escribió:Los nombres traducidos ya están y tienen el visto bueno de Galak...asi que así se quedan. Somos unos dictadores? Si.
Total, luego la gente llama a las cosas como les sale del cimbrel. Pero lo que va a salir en el manual ya tiene traducción oficial.
Las encuestas son como casas de putas...asi que es probable que el remedio fuera peor que la enfermedad.
Un saludo
Edito para corregir el sentido de la ultima frase que me habia liao :p
Efectivamente.joluveal escribió:Hola. He estado leyendo las traducciones que ya estan hechas en otro post (Patada inicial, habilidades y secuencias pre-post partido) y me han surgido algunas dudas... No las pongo en ese foro porque entiendo que no son correcciones a la traducción (Mis disculpas si ya se han resuelto en otro foro). A ver si algun experto me las aclara![]()
HABILIDAD ARMA SECRETA
"... Una vez termine una entrada en la que el jugador
haya participado en cualquier momento, el árbitro ordena que el sea expulsado a la mazmorra para que se una a los jugadores a los que cogieron haciendo faltas durante el partido, sin impotar que el
jugador estuviese todavía en el campo o no"
Me imagino que se referirá a que es expulsado aunque estuviera en el banquillo... Pero por si acaso pregunto![]()
1-Hasta ahora debía estar entre el lanzador y el receptor, no valía detrás. No sé si lo han cambiado. Creo que no.joluveal escribió: HABILIDAD BLOQUEAR PASE
Dos preguntas.
¿Puede un jugador interceptar un pase si se situa JUSTO DETRAS del lanzador? Es una duda que tengo desde siempre...
Si un jugador declara la acción de bloquear pase, el entrenador declara la ruta completa(Pongamos 3 casillas), el jugador comienza a realizarla, pero cuando está en la segunda casilla ya se encuentra en una zona donde puede interceptar el balon.... ¿Puede detenerse en esa segunda casilla? ¿O tiene que completar la acción entera?
Supongo que igual que cuando haces un "A por ellos" en un blitz. Te caerás en la casilla en la que estás y no a la que ibas. No lo tengo seguro al 100%.joluveal escribió: HABILIDAD BOLA CON CADENA
"...Si durante su Acción de Movimiento el jugador entra en una casilla ocupada, el jugador realizará un placaje contra quienquiera que se encuentre en esa casilla, amigo o enemigo (¡Incluso si tienen Apariencia
Asquerosa!)"
Mi duda es: si un jugador con bola con cadena decide ir "A por ellos", saca un uno, y la casilla a la que accede está ocupada... ¿Como se resuelve? ¿Se hace placaje o no?
Yo diría que sí. También se la dejo a los expertos.joluveal escribió: HABILIDAD BOMBARDERO
"La bomba debe lanzarse siguiendo el mismo procedimiento
que para lanzar el balón (incluido el efecto del Tiempo Atmosferico),
a excepción de que el jugador no podrá moverse ni ponerse de pie
antes de lanzar la bomba"
¿Que ocurre si el jugador tiene la habilidad "Ponerse en pie de un salto"? ¿Podría ponerse de pie y lanzar la bomba?
Sí, yo entiendo que ser canijo implica ser escurridizo. Si no son la po**a los canijos no?joluveal escribió: HABILIDAD CANIJO
"Los jugadores canijos tienden a ser incluso más pequeños y
enclenques que los jugadores escurridizos."
¿Significa esto que además del +1 a las tiradas de esquivar que les proporciona esta habilidad, ignoran las zonas de defensa enemiga en la casilla a la que acceden¿ ¿Y que tienen el +1 a las tiradas de heridas como los jugadores con escurridizo?
Ummm... No creo, será tipo el Diving Tackle, no creo que se pueda usar más de uno contra el que esquiva a no ser que sea uno primero y luego otro.joluveal escribió: MUTACION COLA PRENSIL
"El jugador tiene una cola larga y gruesa que puede utilizar para
golpear a los jugadores adversarios. Para representar esto, los
jugadores adversarios deberán restar 1 al D6 cuando estén intentando
esquivar al jugador para salir de su Zona de Defensa."
¿Que ocurre si un jugador intenta abandonar una casilla donde defienden dos o mas jugadores con cola prensil?. ¿Se suman los modificadores?
Pues que si tienes la potra de darle a uno en la cabeza al lanzar tu chiquitín y luego en el rebote cae sobre otro contrario que esuviera al lado, rebota otra vez para que no haya "efecto dominó".joluveal escribió: HABILIDAD LANZAR COMPAÑERO DE EQUIPO
"Si el jugador lanzado vuelve a caer sobre otro jugador, continúa
desviándolo hasta que caiga en una casilla vacía o fuera del campo
(ee: no puede aterrizar sobre más de un jugador)"
No entiendo que quiere decir esto último...
Y creo que eso es todo....
gracias por adelantado
Te quedas donde estas. Y ya :pjoluveal escribió:En cuanto a lo del tipo con cadena, la duda estaba en que en un movimiento de "a por ellos" el jugador cae en la casilla a la que trata de avanzar. ¿que pasa si en esa casilla ya hay alguien? ¿Donde cae el jugador?. La idea del sueco creo que es la mas acertada, pero espero el veredicto final de las leyendas...![]()
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Pues yo no soy un experto pero creo que es lo mismo que dices tu. Se supone que el jugador no puede moverse para lanzar la bomba pero con la hablidad "En pie de un salto" es como si estuvieras de pie al principio del turno por lo que considero logico poder lanzar la bombaPTT (el_sueco_) escribió:Yo diría que sí. También se la dejo a los expertos.joluveal escribió: HABILIDAD BOMBARDERO
"La bomba debe lanzarse siguiendo el mismo procedimiento que para lanzar el balón (incluido el efecto del Tiempo Atmosferico), a excepción de que el jugador no podrá moverse ni ponerse de pie antes de lanzar la bomba"
¿Que ocurre si el jugador tiene la habilidad "Ponerse en pie de un salto"? ¿Podría ponerse de pie y lanzar la bomba?