Chumbowl - 14/11/2026 – La Mojonera (Almería)
Publicado: Mié Abr 29, 2026 9:58 am
¡Bienvenidos siervos de Nuffle y amantes de los unos y las calaveras!

Queremos presentar al mundo la primera edición de la CHUMBOWL.
La fecha a marcar en rojo en el calendario es el 14 de NOVIEMBRE de 2026
El sitio donde se va a celebrar es el Centro de Usos Múltiples de El Viso en La Mojonera.
Torneo suizo individual a 4 rondas. Se usará el reglamento 3º temporada (BB2025). FAQ's, erratas y actualizaciones que publique GW antes del torneo serán de inmediata aplicación si están implementadas en BBTournament.
INSCRIPCION:
El precio de inscripción será de 20€ para los jugadores NAF. A los jugadores no NAF se les hará NAF allí mismo (se les enviará con anterioridad un formulario para que lo rellenen). El orden de las inscripciones se realizará en función de la fecha de pago de las mismas. En caso de que la persona inscrita no pueda asistir finalmente al torneo, esta tendrá derecho a recibir los obsequios de dicho torneo (dados y demás) así como a participar en los sorteos del mismo.
El pago puede hacerse mediante Bizum al 651373620 (recordad que tenemos un límite de 60 operaciones al mes), PayPal (como amigo) a moivaldivieso@gmail.com o Transferencia Bancaria (ES5230580096762810029481). En el concepto no olvidéis indicar NICK Y NUMERO NAF con el que estáis inscritos en el torneo, y si sois tan amables, un WhatsApp al 651373620 para poder meteros en el grupo del torneo. GUARDAD SIEMPRE EL JUSTIFICANTE ante posibles problemas.
La inscripción estará completa cuando se haya hecho el pago e inscrito y subido el roster en bbtournaments https://bbtournaments.es/tournament/Chumbowl.
HORARIO:
09:00 Confirmación de asistencia
09:30 Primera ronda (11:45 fin de ronda)
12:00 Segunda ronda (14:15 fin de ronda)
15:45 Tercera ronda (18:00 fin de ronda)
18:15 Cuarta ronda (20:30 fin de ronda)
20:45 Entrega de premios
REGLAMENTO:
Sólo podrán usarse los equipos oficiales reconocidos por la NAF. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición. NO HABRA PENALIZACIONES POR EQUIPO NO PINTADO, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.
Además de las miniaturas, cada participante deberá acudir con un terreno de juego y dados (es obligatorio usar dados oficiales, entendiendo por oficiales los dados NAF, de Games Workshop o los entregados por la organización para jugar este torneo. No está prohibido que podáis jugar con todos aquellos que os apetezca, pero deberéis compartirlos con vuestro rival si así lo desea.
La duración de los partidos será de 2h 15 min. Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora y 30 minutos para cierre de ronda. Cuando queden 15 minutos se avisará para que los jugadores igualen turnos en caso de no llegar al final del encuentro. No podrá empezar ningún turno cuando queden menos de 5 minutos para el final de ronda, a no ser que sea el de igualar turnos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento a no ser que haya una JUGADA QUE CLARA Y RAPIDAMENTE PUEDA CONVERTIRSE EN TD (en ese turno, no más, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo).
Estoy seguro que todos entrareis el acta a tiempo en la web del gestor. La organización del torneo, una vez haya pasado tiempo mas que de sobra para cerrar el partido después de haber ido avisando de los tiempos disponible, hará el cierre de ronda. Esta decisión es irrevocable y el resultado será 0-0 en TD y 0-0 en Bajas.
HERIDAS:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
ARBITRAJE:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas (cada jugador debe tener una copia del reglamento) y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, organizador del torneo tendrá siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones (aunque sea evidente que el árbitro carezca de conocimiento alguno del reglamento).
Es responsabilidad de los jugadores y de nadie más recordar y controlar las siguientes situaciones de juego durante un partido de Blood Bowl: Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje, etc. Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo. Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.
Obviamente los horarios pueden variar un poco, pero ningún partido durará más del tiempo establecido, es establecemos por eso que de manera preventiva ciertas reglas en caso de hipotéticos retrasos al iniciar partido: Llegar 10min tarde pierdes patada inicial. Llegar 20 min tarde inicias el partido perdiendo 1-0. Legar 30 min tarde partido perdido por 3-0 TD 3-0 Bajas.
CREACION DEL EQUIPO:
Todos los jugadores dispondrán de dinero para adquirir jugadores, cuadro técnico, rerrolls e incentivos permitidos. Los equipos deben contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 15.
Tier 0: 1,080,000 monedas + 5 habilidades Primarias. No pueden apilar.
Alianza del viejo mundo, Orcos.
Tier 1: 1,100,000 monedas + 6 habilidades Primarias. No pueden apilar.
Amazonas, Elfos silvanos, No muertos, Elfos Oscuros, Nigromantes, Nurgle, Altos elfos, Enanos, Inframundo.
Tier 2: 1,120,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 1 Secundaria. No pueden apilar.
Humanos, Bretonia, Norses, Enanos del caos, Skavens, Nobles imperiales, Hombres lagarto, Reyes funerarios.
Tier 3: 1,140,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 1 Secundaria. Un jugador puede apilar 2 habilidades.
Unión élfica, Renegados del Caos, Elegidos del caos, Khorne, Orcos negros, Vampiros, Slann.
Tier Stunty: 1,180,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 2 Secundarias. 2 jugadores pueden apilar 2 habilidades. Acceso a Star Player.
Snotlings, Halflings, Gnomos, Ogros, Goblins, Lagartos (sin saurios), Orcos negros (sin orcos), Inframundo (sin Skavens)
Si por lo que sea, tu equipo ya dispone de base de una habilidad elite en más de 4 jugadores, no podrás ponérsela a ningún otro (ejemplo: un equipo de Enanos dispondrá de más de 4 jugadores con la habilidad Placar, por lo que no podrá poner dicha habilidad a ningún jugador de su equipo, Como recordatorio, las habilidades élite son: Defensa, Esquivar, Golpe mortífero y Placar.
Jugadores estrella: Solo los equipos de Tier Stunty podrán contratar a un único jugador estrella o Megaestrella, y en ese caso serán considerados equipos de Tier 3 no pudiendo optar al premio al Mejor Stunty. En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella NINGUNO podrán utilizarlo.
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos (siempre que estén permitidos para su raza según el manual, no me preguntéis si los humanos pueden meter novatos embravecidos):
• Ayudantes a Tiempo Parcial 0-5 (20k)
• Animadoras Temporales 0-5 (5k)
• Mascota 0-1 (25k)
• Cambiaclimas 0-1 (25k)
• Barriles Estrella Blitzer 0-2 (50k)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Sobornos and Corrupción, 0-6 a 50k)
• Entrenamientos Adicionales 0-8 (100k)
• Ayudante de la Morgue 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Novatos embravecidos (150k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Chef Halfling 0-1 (300k, entrenadores Halflings a 100k)
• Árbitro Poco Imparcial 0-1 (120k)
• Miembros Staff Famosos (o Infames) 0-1 (100k)
• Mago deportivo 0-1 (150k)
No se podrán usar las Cartas Especiales.
No se podrán usar las Plegarias a Nuffle.
No se permite ningún tipo de Mercenario en el torneo.
Los Nigromantes, No Muertos, Reyes Funerarios, Nurgle y Vampiros podrán levantar muertos (jugadores con Fuerza 4 o menos. Solo puedes hacerlo una vez por partido. El jugador resucitado siempre será un Zombi básico, independientemente de si en vida era un elfo ágil o un humano robusto. Pueden jugar en este partido, pero al ser torneo resurrección, volverán a su equipo inicial al acabar el encuentro).
JUGADOR AUTOCTONO:

Gracias a nuestros amigos y colaboradores INDUSTRIASJARVI y FATMAN ON PAUSE, todos los jugadores dispondrán un jugador adicional para su equipo sin coste alguno. Se trata del jugador autóctono, nuestro Chumbo Chungo. Las estadísticas y habilidades de este jugador serán una sorpresa para todos los jugadores, reveladas el mismo día del torneo. Este jugador sí que ocupa un hueco en el roster del equipo.
El jugador autóctono podrá participar en los partidos de las rondas 2, 3 y 4. La organización hará entrega de un acta especial en el que los entrenadores deberán anotar las proezas de las que sus jugadores autóctonos son capaces de realizar durante los partidos. El entrenador que consiga más puntos con el jugador autóctono será el ganador del trofeo al Mejor Autóctono.
PUNTUACIÓN:
Victoria 3 puntos
Empate 1 punto
Derrota 0 Puntos
Concesión -5 puntos y partido perdido por 3-0 TD 3-0 Bajas
Criterios desempate.
1. Opponent Score.
2. Diferencia de TD a favor/en contra + Diferencia de heridas a favor/en contra.
3. Touchdowns anotados
4. Bajas causadas.
PREMIOS:
• Campeón del Torneo.
• Segundo Clasificado.
• Tercer Clasificado.
• Mejor Defensa: El entrenador con MENOS touchdown en contra.
• Mejor Anotador: El entrenador con MAS touchdown a favor.
• Más Sangriento: El entrenador con MAS bajas a favor (TODAS).
• Mejor Stunty. El entrenador con MEJOR clasificación entre los jugadores con razas de Tier Stunty (Este premio no se dará si no hay al menos 3 equipos participantes.
• Mejor Autóctono. El entrenador con MEJOR puntuación en su jugador autóctono.
• Mejor equipo pintado. Al jugador que tenga el equipo mejor pintado de entre todos los equipos que estén completamente pintados. No vale una sola miniatura.
• Cuchara de Palo: El jugador que GANE el partido de la última mesa en la última ronda.
La organización de la Chumbowl quiere que todos los entrenadores mantengan viva la motivación a la hora de jugar los 4 partidos, por lo que hemos tomado la decisión de establecer la norma que establece que para optar a cualquiera de los premios anteriormente descritos (excepto la cuchara de palo), el entrenador deberá quedar entre la mitad superior de la tabla de clasificación.
Asimismo la organización se reserva el derecho, como viene siendo habitual, a crear unilateralmente las categorías que quiera para premiar no solo la brillantez, sino también la manquedad y otros aspectos del juego que requieran un reconocimiento.
Finalmente decir que todo lo anterior, puede sufrir las modificaciones que la organización estime oportunas para conseguir una mejor experiencia en el juego para los jugadores. Mas del 70% de los jugadores ni siquiera leerá esta parte, pero avisados quedan igualmente.

Queremos presentar al mundo la primera edición de la CHUMBOWL.
La fecha a marcar en rojo en el calendario es el 14 de NOVIEMBRE de 2026
El sitio donde se va a celebrar es el Centro de Usos Múltiples de El Viso en La Mojonera.
Torneo suizo individual a 4 rondas. Se usará el reglamento 3º temporada (BB2025). FAQ's, erratas y actualizaciones que publique GW antes del torneo serán de inmediata aplicación si están implementadas en BBTournament.
INSCRIPCION:
El precio de inscripción será de 20€ para los jugadores NAF. A los jugadores no NAF se les hará NAF allí mismo (se les enviará con anterioridad un formulario para que lo rellenen). El orden de las inscripciones se realizará en función de la fecha de pago de las mismas. En caso de que la persona inscrita no pueda asistir finalmente al torneo, esta tendrá derecho a recibir los obsequios de dicho torneo (dados y demás) así como a participar en los sorteos del mismo.
El pago puede hacerse mediante Bizum al 651373620 (recordad que tenemos un límite de 60 operaciones al mes), PayPal (como amigo) a moivaldivieso@gmail.com o Transferencia Bancaria (ES5230580096762810029481). En el concepto no olvidéis indicar NICK Y NUMERO NAF con el que estáis inscritos en el torneo, y si sois tan amables, un WhatsApp al 651373620 para poder meteros en el grupo del torneo. GUARDAD SIEMPRE EL JUSTIFICANTE ante posibles problemas.
La inscripción estará completa cuando se haya hecho el pago e inscrito y subido el roster en bbtournaments https://bbtournaments.es/tournament/Chumbowl.
HORARIO:
09:00 Confirmación de asistencia
09:30 Primera ronda (11:45 fin de ronda)
12:00 Segunda ronda (14:15 fin de ronda)
15:45 Tercera ronda (18:00 fin de ronda)
18:15 Cuarta ronda (20:30 fin de ronda)
20:45 Entrega de premios
REGLAMENTO:
Sólo podrán usarse los equipos oficiales reconocidos por la NAF. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición. NO HABRA PENALIZACIONES POR EQUIPO NO PINTADO, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.
Además de las miniaturas, cada participante deberá acudir con un terreno de juego y dados (es obligatorio usar dados oficiales, entendiendo por oficiales los dados NAF, de Games Workshop o los entregados por la organización para jugar este torneo. No está prohibido que podáis jugar con todos aquellos que os apetezca, pero deberéis compartirlos con vuestro rival si así lo desea.
La duración de los partidos será de 2h 15 min. Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora y 30 minutos para cierre de ronda. Cuando queden 15 minutos se avisará para que los jugadores igualen turnos en caso de no llegar al final del encuentro. No podrá empezar ningún turno cuando queden menos de 5 minutos para el final de ronda, a no ser que sea el de igualar turnos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento a no ser que haya una JUGADA QUE CLARA Y RAPIDAMENTE PUEDA CONVERTIRSE EN TD (en ese turno, no más, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo).
Estoy seguro que todos entrareis el acta a tiempo en la web del gestor. La organización del torneo, una vez haya pasado tiempo mas que de sobra para cerrar el partido después de haber ido avisando de los tiempos disponible, hará el cierre de ronda. Esta decisión es irrevocable y el resultado será 0-0 en TD y 0-0 en Bajas.
HERIDAS:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
ARBITRAJE:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas (cada jugador debe tener una copia del reglamento) y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, organizador del torneo tendrá siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones (aunque sea evidente que el árbitro carezca de conocimiento alguno del reglamento).
Es responsabilidad de los jugadores y de nadie más recordar y controlar las siguientes situaciones de juego durante un partido de Blood Bowl: Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje, etc. Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo. Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.
Obviamente los horarios pueden variar un poco, pero ningún partido durará más del tiempo establecido, es establecemos por eso que de manera preventiva ciertas reglas en caso de hipotéticos retrasos al iniciar partido: Llegar 10min tarde pierdes patada inicial. Llegar 20 min tarde inicias el partido perdiendo 1-0. Legar 30 min tarde partido perdido por 3-0 TD 3-0 Bajas.
CREACION DEL EQUIPO:
Todos los jugadores dispondrán de dinero para adquirir jugadores, cuadro técnico, rerrolls e incentivos permitidos. Los equipos deben contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 15.
Tier 0: 1,080,000 monedas + 5 habilidades Primarias. No pueden apilar.
Alianza del viejo mundo, Orcos.
Tier 1: 1,100,000 monedas + 6 habilidades Primarias. No pueden apilar.
Amazonas, Elfos silvanos, No muertos, Elfos Oscuros, Nigromantes, Nurgle, Altos elfos, Enanos, Inframundo.
Tier 2: 1,120,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 1 Secundaria. No pueden apilar.
Humanos, Bretonia, Norses, Enanos del caos, Skavens, Nobles imperiales, Hombres lagarto, Reyes funerarios.
Tier 3: 1,140,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 1 Secundaria. Un jugador puede apilar 2 habilidades.
Unión élfica, Renegados del Caos, Elegidos del caos, Khorne, Orcos negros, Vampiros, Slann.
Tier Stunty: 1,180,000 monedas + 6 habilidades Primarias y 2 Secundarias. 2 jugadores pueden apilar 2 habilidades. Acceso a Star Player.
Snotlings, Halflings, Gnomos, Ogros, Goblins, Lagartos (sin saurios), Orcos negros (sin orcos), Inframundo (sin Skavens)
Si por lo que sea, tu equipo ya dispone de base de una habilidad elite en más de 4 jugadores, no podrás ponérsela a ningún otro (ejemplo: un equipo de Enanos dispondrá de más de 4 jugadores con la habilidad Placar, por lo que no podrá poner dicha habilidad a ningún jugador de su equipo, Como recordatorio, las habilidades élite son: Defensa, Esquivar, Golpe mortífero y Placar.
Jugadores estrella: Solo los equipos de Tier Stunty podrán contratar a un único jugador estrella o Megaestrella, y en ese caso serán considerados equipos de Tier 3 no pudiendo optar al premio al Mejor Stunty. En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella NINGUNO podrán utilizarlo.
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos (siempre que estén permitidos para su raza según el manual, no me preguntéis si los humanos pueden meter novatos embravecidos):
• Ayudantes a Tiempo Parcial 0-5 (20k)
• Animadoras Temporales 0-5 (5k)
• Mascota 0-1 (25k)
• Cambiaclimas 0-1 (25k)
• Barriles Estrella Blitzer 0-2 (50k)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Sobornos and Corrupción, 0-6 a 50k)
• Entrenamientos Adicionales 0-8 (100k)
• Ayudante de la Morgue 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Novatos embravecidos (150k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Chef Halfling 0-1 (300k, entrenadores Halflings a 100k)
• Árbitro Poco Imparcial 0-1 (120k)
• Miembros Staff Famosos (o Infames) 0-1 (100k)
• Mago deportivo 0-1 (150k)
No se podrán usar las Cartas Especiales.
No se podrán usar las Plegarias a Nuffle.
No se permite ningún tipo de Mercenario en el torneo.
Los Nigromantes, No Muertos, Reyes Funerarios, Nurgle y Vampiros podrán levantar muertos (jugadores con Fuerza 4 o menos. Solo puedes hacerlo una vez por partido. El jugador resucitado siempre será un Zombi básico, independientemente de si en vida era un elfo ágil o un humano robusto. Pueden jugar en este partido, pero al ser torneo resurrección, volverán a su equipo inicial al acabar el encuentro).
JUGADOR AUTOCTONO:

Gracias a nuestros amigos y colaboradores INDUSTRIASJARVI y FATMAN ON PAUSE, todos los jugadores dispondrán un jugador adicional para su equipo sin coste alguno. Se trata del jugador autóctono, nuestro Chumbo Chungo. Las estadísticas y habilidades de este jugador serán una sorpresa para todos los jugadores, reveladas el mismo día del torneo. Este jugador sí que ocupa un hueco en el roster del equipo.
El jugador autóctono podrá participar en los partidos de las rondas 2, 3 y 4. La organización hará entrega de un acta especial en el que los entrenadores deberán anotar las proezas de las que sus jugadores autóctonos son capaces de realizar durante los partidos. El entrenador que consiga más puntos con el jugador autóctono será el ganador del trofeo al Mejor Autóctono.
PUNTUACIÓN:
Victoria 3 puntos
Empate 1 punto
Derrota 0 Puntos
Concesión -5 puntos y partido perdido por 3-0 TD 3-0 Bajas
Criterios desempate.
1. Opponent Score.
2. Diferencia de TD a favor/en contra + Diferencia de heridas a favor/en contra.
3. Touchdowns anotados
4. Bajas causadas.
PREMIOS:
• Campeón del Torneo.
• Segundo Clasificado.
• Tercer Clasificado.
• Mejor Defensa: El entrenador con MENOS touchdown en contra.
• Mejor Anotador: El entrenador con MAS touchdown a favor.
• Más Sangriento: El entrenador con MAS bajas a favor (TODAS).
• Mejor Stunty. El entrenador con MEJOR clasificación entre los jugadores con razas de Tier Stunty (Este premio no se dará si no hay al menos 3 equipos participantes.
• Mejor Autóctono. El entrenador con MEJOR puntuación en su jugador autóctono.
• Mejor equipo pintado. Al jugador que tenga el equipo mejor pintado de entre todos los equipos que estén completamente pintados. No vale una sola miniatura.
• Cuchara de Palo: El jugador que GANE el partido de la última mesa en la última ronda.
La organización de la Chumbowl quiere que todos los entrenadores mantengan viva la motivación a la hora de jugar los 4 partidos, por lo que hemos tomado la decisión de establecer la norma que establece que para optar a cualquiera de los premios anteriormente descritos (excepto la cuchara de palo), el entrenador deberá quedar entre la mitad superior de la tabla de clasificación.
Asimismo la organización se reserva el derecho, como viene siendo habitual, a crear unilateralmente las categorías que quiera para premiar no solo la brillantez, sino también la manquedad y otros aspectos del juego que requieran un reconocimiento.
Finalmente decir que todo lo anterior, puede sufrir las modificaciones que la organización estime oportunas para conseguir una mejor experiencia en el juego para los jugadores. Mas del 70% de los jugadores ni siquiera leerá esta parte, pero avisados quedan igualmente.





