Botxoko Blood Bowla: Resurrección (16/01/2027)
Publicado: Dom Mar 22, 2026 1:38 pm
Buenas.
Después de una década en el exilio de la paternidad y la vagancia extrema, decidí desempolvar los dados, mandar unos whatsApps para reunir al grupo original y volver a lo grande
https://youtu.be/2AbjVtdYUNY

REGLAMENTO BOTXOKO BLOOD BOWLA: RESURRECCIÓN
Retrasmitido, a través del canal BBTB de Cabalvision, por Madrak “Espalda Quebrada”, desde El pueblo del Soto.
I. CALIDA BIENVENIDA DESDE EL FRIO NORTE
¡Bienvenidos, entrenadores, guerreros del norte y clanes de la piel de toro!
Tras un largo invierno de silencio, la “hebilla” del cinturón de Bilbali vuelve a abrirse. El eco de los dados de hueso resuena de nuevo entre las montañas, y los clanes regresan al campo sagrado para reclamar gloria, honor y sangre en nombre de Nuffle.
La Botxoko Blood Bowla nació del espíritu de la vieja villa bilbalina: orgullosa, combativa y siempre dispuesta a recibir a quienes llegan con una jarra de hidromiel, valor en el pecho y ganas de partir cráneos. Esta edición marca el regreso del torneo, y por primera vez, dentro del circuito “El Rey en el Norte – NAF Tournament Series 2027”.
Aquí no solo se lucha por el honor de alzarse campeón.
Aquí se forjan amistades, se recuerdan a viejos compañeros de batalla y se escriben nuevas sagas.
Veterano curtido en mil inviernos o novato que busca llamar la atención de Khorne: este es tu campo. Prepara a tu equipo, afila tu estrategia y trae tu mejor actitud, porque el 16 de enero de 2027, el estadio de Distrito Zero Bilbao temblará como un glaciar al romperse y caer al mar.
Que Nuffle os guíe.
Que el frío os temple.
Y que gane el mejor… o el más afortunado.
II. JURAMENTOS ANTE LA NAF Y EL REY EN EL NORTE
Esta edición de la Botxoko Blood Bowla será íntegramente NAF, y contará para la clasificación del circuito “El Rey en el Norte 2027 – NAF Tournament Series”.
Para participar, todo entrenador deberá estar inscrito en la NAF el día del torneo.
Quien necesite guía, que envíe su cuervo mensajero a la organización: ayudaremos en lo que podamos, como dicta la hospitalidad del Norte.
III. EL CAMINO DEL TORNEO
- Torneo NAF
- Contará para el circuito del SEÑOR DEL NORTE.
- Modalidad: Torneo individual. Sin final.
- Torneo suizo resurrección de 4 rondas.
- Reglamento Blood Bowl 2025 "Blood Bowl Third Season" junto con estrellas oficiales publicados y las recomendaciones de la NAF.
- Se utilizará el gestor Tourplay
Si los sabios del reglamento publican nuevas FAQ o cambios, la organización podrá adaptarlos con un aviso mínimo de dos semanas.
• Clanes permitidos
Solo podrán participar los equipos reconocidos por la NAF.
Para evitar disputas entre clanes testarudos, estos son:
Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Amazonas, Bretonianos, Elegidos del Caos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Gnomos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Inframundo, Khorne, Nigrománticos, Nobleza Imperial, No Muertos, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Reyes Funerarios, Skavens, Snotlings, Unión Élfica y Vampiros.
IV. DONDE SE ALZA EL CAMPO DE HONOR
• Estadio
El torneo se celebrará en el Club La guarida, Bagatza Kalea Nº9, 48902 San Vicente de Barakaldo, Vizcaya.
• Fecha
Sábado 16 de Enero de 2027
• Horario
- 09:15 – Recepción de clanes
- 09:30 – Presentación
- 09:45 – Ronda 1 (hasta 12:00)
- 12:15 – Ronda 2 (hasta 14:30)
- 14:30–16:00 – Banquete
- 16:15 – Ronda 3 (hasta 18:00)
- 18:15 – Ronda 4 (hasta 20:30)
- 20:45 – Entrega de trofeos
- 21:00 – Rifa solidaria
Horario y Ritmo de partido
Este horario es una guía marcada en piedra, pero incluso ella puede quebrarse bajo la voluntad del de los elementos. La organización podrá modificar la fecha, el lugar o el horario si las circunstancias lo exigen, avisando siempre a los entrenadores con el mayor tiempo posible.
Tiempo de Juego
La duración de cada partido será de 2 horas y 15 minutos como máximo. Cuando la arena del tiempo se agote, los árbitros podrán detener el enfrentamiento, quedando el resultado tal y como esté en ese instante, para permitir que la siguiente ronda comience sin retraso.
Avisos del Tiempo
La organización anunciará tres señales, como cuernos resonando en la tundra:
A falta de 30 minutos
A falta de 10 minutos
Último turno
Tras este último aviso, cada entrenador dispondrá de un máximo de 5 minutos por turno. Cuando ese tiempo se cumpla, el partido terminará tal y como esté.
Es responsabilidad de cada entrenador vigilar el tiempo del rival, pues la organización solo controlará los 10 minutos totales. Se espera que ambos entrenadores actúen con deportividad.
Quien ignore el tiempo será castigado con empate a 0 TD y 0 bajas.
El Norte no espera a nadie.
La puntualidad es un juramento entre clanes. Quien lo rompa, afrontará las consecuencias:
Retraso de más de 10 minutos → pierde la patada inicial.
Retraso de 15 minutos → pierde la patada inicial y comienza el partido 0–1.
Retraso de 20 minutos → derrota automática 0–3, con 3 bajas en contra.
Una vez concluido el tiempo de la ronda, la organización concederá 5 minutos adicionales para introducir las actas en el gestor. Toda acta no registrada antes del cierre será considerada como empate a 0 TD y 0 bajas.
El Botxo honra a los puntuales y castiga a quienes desafían el ritmo del clan.
V. EL GRAN JURAMENTO
• El cantar de los Bardos
El paso hacia la Botxoko Blood Bowla se abre el 1 de octubre a las 00:00 y se cierra el 12 de enero a las 23:59. Durante ese tiempo, los clanes deberán presentar su nombre y su intención de participar.
El 16 de enero, día del torneo, existirá la posibilidad de inscribirse en persona hasta 15 minutos antes del inicio. Sin embargo, la organización no garantiza plaza a quienes lleguen sin haber realizado el juramento previo.
Para entregar los rosters se utilizará el gestor Tourplay, y cada entrenador deberá forjar su cuenta en dicho sistema. Es esencial introducir correctamente el Número NAF, pues solo los guerreros activos de la NAF pueden pisar el campo sagrado del torneo.
• Envío de cuervos
Los rosters deberán ser entregados a la organización a través de Tourplay, y podrán modificarse libremente hasta el último día del plazo de inscripción.
Serán considerados definitivos aquellos rosters que estén subidos al gestor en el momento del cierre de inscripciones.
La organización, guardiana del libro de las normas del clan, se reserva el derecho de rechazar cualquier roster que intente burlar, consciente o inconscientemente, las reglas de Tiers o incentivos.
Cualquier error detectado, será comunicado al jugador para que lo corrija lo antes posible, o será hecho por la organización, entre el cierre del plazo y el inicio del torneo.
• Tributos
El coste de la inscripción será de 20 €, que otorgan derecho a disputar 4 partidos y a recibir un pack de bienvenida.
Quienes realicen su inscripción antes del 3 de diciembre serán reconocidos como Hijos del Botxo, y recibirán un obsequio adicional en su pack, como marca la tradición.
La organización se reserva el derecho de revelar o no el contenido del pack, o de modificarlo por otro de igual o mayor valor si los vientos del destino así lo exigen.
El pago se realizará mediante transferencia o Bizum a:
IBAN: ES44 0182 5297 2102 0209 1614
Beneficiario: Salvador Sánchez
Bizum: 637726954
Concepto: “Botxoko + Nombre/Nick de inscripción”
• Requisitos para Considerar una Inscripción Correcta
Una inscripción solo será aceptada cuando se hayan cumplido todos los siguientes pasos:
Tener una cuenta en Tourplay, con Número NAF activo, y estar inscrito en el torneo.
Haber enviado el roster antes de la fecha límite.
Haber recibido la aprobación del roster por parte de la organización.
En caso de cambios necesarios, realizarlos antes de la fecha indicada y obtener nuevamente la aprobación.
• Palabra de Clan
Los miembros de la organización no somos máquinas de Gromril, sino personas. Si en algún momento sospechas que hemos podido olvidarte, escríbenos sin dudarlo: Nuestro honor nos exige corregir cualquier error lo antes posible.
VI. LA FORJA DE EQUIPOS
• Sistema de Tiers
Cada clan posee su propia historia, fuerza y temple. Blood Bowl los une como hobby, pero cuando se disputa como una competición, algunos equipos pueden verse favorecidos o castigados por su naturaleza. Para equilibrar el campo de juego y honrar al sagrado Nuffle, entran en escena los Tiers, las categorías que determinan la potencia media de cada raza.
Los clanes más poderosos comienzan con menos ventajas; los más humildes reciben ayuda adicional para que todos puedan competir en igualdad de condiciones, como dicta la tradición.
Cada entrenador recibirá monedas de oro según el Tier de su raza. Con ellas deberá forjar su equipo, adquirir incentivos y, si su Tier lo permite, contratar Jugadores Estrella. El oro que sobre al finalizar su formación no podrá usarse para comprar habilidades, ni contará para los incentivos: todos los equipos serán considerados de la misma valoración inicial.
Con ese oro se adquieren también las segundas oportunidades, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros y demás elementos del clan.
Todo equipo deberá comenzar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16, incluyendo 0–2 Jugadores Estrella cuando su Tier lo permita.
Tiers
Los clanes se dividen en las siguientes categorías:
- Tier 1
Alianza del Viejo Mundo, Nigrománticos, Amazonas y Norse.
1025k para roster / 140k en habilidades
- Tier 2
Elfos Oscuros, No Muertos, Elfos Silvanos, Orcos, Inframundo y Vampiros.
1050k para roster / 140k en habilidades
- Tier 3
Enanos, Skaven, Nobleza Imperial, Nurgle, Enanos del Caos y Renegados del Caos
1050k para roster / 160k en habilidades
- Tier 4
Humanos, Hombres Lagarto, Altos Elfos,
Elegidos del Caos y Khorne.
1075k para roster / 160k en habilidades
- Tier 5
Unión elfica, Snotlings, Orkos negros, Reyes funerarios Y Bretonia.
1075k para roster / 180k en habilidades
- Tier 6
Halflings, Goblins y Gnomos
1100k para roster / 180k en habilidades
Pueden apilar 2 habilidades
- Tier 7
Ogros
1100k para roster / 200k en habilidades
Pueden apilar 2 habilidades
Coste de Habilidades
La forja de habilidades sigue las siguientes leyes:
- 20k – Habilidad simple
- 30k – Habilidad simple élite
- +10k – Habilidad elite
No se permite mejorar atributos.
El acero del clan se templa con habilidad, no con fuerza artificial.
• Incentivos
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo permitido para su raza según el manual, salvo las siguientes excepciones, prohibidas por decreto:
Plegarias a Nuffle
Magos
Jugadores Estrella
Solo los clanes de Tier 6 y Tier 7 pueden recurrir a Jugadores Estrella.
Tier 6 → Puede contratar 1
Tier 7 → Puede contratar 2
• Jugadores Estrella
Los Jugadores Estrella no se pagan con oro, sino con valor de habilidades, restando una cantidad según su coste habitual:
Si su precio es 100k, su coste es 0k de habilidades.
Si su valoración está entre 100k y 199k, su coste es 40k de habilidades.
Si está entre 200k y 299k, su coste es 80k de habilidades.
Si vale más de 300k, su coste es 100k de habilidades.
VII. CAMINO HACIA EL HONOR Y LA GLORIA
Al término de cada partido, una vez introducidos los datos en el gestor, los entrenadores recibirán puntos según el resultado obtenido. Así se mide la gloria de los clanes en la Botxoko Blood Bowla.
• Sistema de Puntuación
- Victoria por +2 TD: 9 puntos
- Victoria por +1 TD: 6 puntos
- Empate: 2 puntos
- Derrota: 0 puntos
- Retirada por falta de jugadores: –1 punto
Bonificaciones:
- Victoria por diferencia +2 TD: +1 punto
- Anotar 3+ TD: +1 punto
- Causar 3+ Bajas: +2 punto
La concesión se considerará una victoria para el rival por 3–0 en TD y 3–0 en bajas, o el mejor resultado posible en ese momento. Además, todo entrenador que conceda será automáticamente excluido de cualquier premio, ya sea por categoría o por sorteo.
• Clasificación
Los clanes se ordenarán por puntuación. En caso de empate, se aplicará el siguiente orden de desempate, como dictan las leyes:
- Enfrentamiento directo
- Diferencia de TD
- Diferencia de Heridas
- Buchholz
- TD a favor
- Heridas a favor
- Aleatorio
Así se determina quién asciende en la tabla y quién queda atrás en la nieve
VIII. NEGRO SOBRE BLANCO BAJO PUÑO DE GROMRIL
• Derechos y Obligaciones
La Botxoko Blood Bowla es un lugar donde los clanes se reúnen para disfrutar de su juego, compartir mesa, dados y buen espíritu durante un día de camaradería. Buscar campeones da emoción al evento, pero lo que realmente se persigue es vivir buenos momentos.
El mayor punto de fricción suelen ser las reglas. Por ello, en caso de duda, se consultará el reglamento.
Si el libro no cubre un aspecto concreto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra, y los entrenadores deberán aceptar sus decisiones como si fueran dictadas por el propio Gromril.
Responsabilidades del Entrenador
Cada entrenador debe recordar y controlar las siguientes situaciones, pues el honor del clan exige disciplina:
Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje…
Controlar colocaciones ilegales o despliegues con número incorrecto de jugadores.
Despliegues ilegales
Si un entrenador despliega más jugadores de los permitidos, deberá retirar al banquillo, de forma aleatoria, tantos jugadores como sean necesarios para corregir la situación. Si esto provoca la pérdida del balón, se producirá un cambio de turno.
Si un entrenador despliega menos jugadores de los permitidos, estos podrán volver al campo durante el turno de su equipo, entrando por su zona de TD, lo más alejado del balón posible, y pudiendo realizar solo una acción de movimiento ese turno.
Rectificaciones
Siempre que ambas partes estén de acuerdo y no haya habido ninguna tirada de dado, cualquier movimiento de jugadores podrá rectificarse, siempre que regresen exactamente al punto del que partieron.
Tiradas olvidadas
Si se olvida realizar una tirada, se volverá a la situación en la que debía haberse hecho, siempre que sea dentro del mismo turno. Si el olvido se detecta después de anotar un TD y recoger los jugadores, el tanto será válido a todos los efectos.
Código de Conducta
El Código de Conducta de la NAF estará vigente durante todo el torneo. Se recomienda la lectura de la Guía de Buenas Prácticas y de las “Sugerencias del Comité de Ética” que publica periódicamente el Tournament Director de la NAF.
El honor del clan empieza por el respeto.
• Las leyes del Clan
La Botxoko siempre ha tenido una ronda especial, una tradición que va a seguir manteniendo. En esta edición, durante la Ronda 3, se aplicará la regla:
“Y volvió de su Retiro”
Cuando un jugador sea retirado del campo por una lesión, su entrenador podrá intentar invocar al Star Player Madrak Filker mediante una tirada a +4. Si el jugador ha sido retirado por muerte, la invocación será automática.
Si la invocación tiene éxito, Madrak Filker aparecerá en la misma casilla donde el jugador cayó.
Si la lesión fue causada por el público, Madrak Filker aparecerá en la última casilla ocupada por el jugador. Si dicha casilla está ocupada, regresará desde la misma dirección en la que el jugador fue empujado, desplazando al ocupante según las reglas.
Madrak Filker puede ser invocado tantas veces por turno como jugadores sean heridos o mueran.
Es un Star Player único: cada vez que es invocado, desaparece de su posición actual y reaparece en la nueva, pudiendo incluso cambiar de equipo.
Fallar la invocación no provoca cambio de turno.

• Juega con lo que te salga de los Huevos Kinder
Siempre que las miniaturas sean equipos de Blood Bowl de cualquier compañía, conversiones de otros juegos y/o mientras representen claramente su posición, la organización no se opone a que los entrenadores usen lo que prefieran.
Si tu creatividad te hace pensar que tu equipo podría causar confusión, contacta con la organización para evitar futuros problemas.
• El Pintado no es Obligatorio, pero…
No es obligatorio presentar el equipo pintado. Sin embargo, si lo desea, todo entrenador con un equipo pintado que se enfrente a uno sin pintar ganará siempre todas las tiradas enfrentadas de la Tabla de Patada Inicial.
Se considera pintado un equipo con al menos 3 colores, sin contar el color de la peana.
IX. TRABAJO DE UTILLERO
Cada entrenador deberá traer:
- Equipo de Blood Bowl
- En esta edición utilizaremos "TourPlay" para gestionar el torneo. Es obligatorio llevar, o tener acceso a algún dispositivo desde el cual gestionar los partidos y consultar las rondas. Se recomienda llevar cargador para dicho dispositivo.
- Campo propio para evitar posibles problemas.
- Regla de pase, plantillas de rebote, devolución de balón y dados de placaje, d6, etc.
- Se recomienda traer el roster descargado del gestor.
Aunque se pueda consultar online, aconsejamos traer alguna copia impresa para enseñar a los oponentes y no perder tanto tiempo. En caso de utilizarse una lista ilegal (y haber sido avisado previamente por la organización) el jugador será descalificado considerando todos sus partidos como concedidos y siendo excluido de los premios.
- Superglue "por si las moscas"
X. TÍTULOS Y HONORES DEL BOTXO
- Txapeldun: El Campeón de la Botxoko.
- Segundón: El que rozó la gloria.
- Zarra: Al equipo que más TD haya anotado durante el torneo.
- Gargantua: Al equipo que más bajas haya realizado durante el torneo (sin contar faltas).
- Goikoetxea: Al equipo que más bajas mediante falta haya causadas durante el torneo.
- Cinturón de Hierro: Al equipo que menos TD haya recibido.
- Enrique de Ibarreta: Al equipo que venga de las tierras más lejanas..
- Pillar en Bilbao: La bendición del azar
- Cuchara Bling Bling: Al ultimo clasificado del torneo
• La Cuchara Bling Bling
En Bilbali incluso el último puesto tiene su historia. Durante años, la “Cuchara de Palo” ha señalado al entrenador que terminó en lo más bajo de la clasificación. Pero el Botxo ha decidido elevar ese símbolo y dotarlo de un nuevo significado.
A partir de esta edición, la antigua cuchara se transforma en la Cuchara Bling Bling, un título que el portador deberá llevar de forma visible en los torneos a los que acuda, para que todos los clanes reconozcan su papel en la saga del Botxo.
Este título se mantiene hasta la siguiente edición, momento en el que será entregado al nuevo portador.
El Honor del Portador
Quien porte la Cuchara Bling Bling no solo carga con un símbolo: carga con una responsabilidad. Y el Botxo recompensa a quienes cumplen con ella.
En la próxima edición, el portador recibirá beneficios según el número de torneos en los que haya demostrado portar la Cuchara Bling Bling de manera visible:
- Snotling Vergonzoso: Haberla portado en 1 torneo (habiendo acudido a más): → Inscripción gratuita
- Humano Presumido: Haberla portado en 3 torneos (habiendo acudido a más): → Inscripción y comida gratuita
- Slayer Enano: Haberla portado en 5 o más torneos (habiendo acudido a más): → Inscripción, comida y café/copa gratuita
Rango Mayor
Quien demuestre haber portado la Cuchara Bling Bling en todos los torneos en los que haya participado, o que al menos uno de ellos haya sido fuera del País Vasco, tendrá derecho a recibir un beneficio de un rango superior al que le correspondería por número de torneos.
Rey del Botxo
Si algún portador acude al menos a un torneo en Vizcaya, uno fuera del País Vasco y uno fuera de España, y demuestra haber llevado la Cuchara Bling Bling de forma visible en todos ellos, se habrá ganado el derecho de conservarla para siempre.
XI. SUBASTA BENÉFICA
Al finalizar el torneo se celebrará una rifa benéfica.
Todos los beneficios serán donados a la asociación ASPANOVA, que ayuda a niños y familias de niños con cáncer.
Cada boleto tendrá derecho a un único premio.
Entre los premios se encuentran artículos firmados por Jervis Johnson.
Los participantes al torneo tendrán la posibilidad de acceder a artículos exclusivos.
Para más información al respecto acudir a las redes sociales o la web.
Los precios para los boletos son:
* Beer Boar: 1 boleto → 3€
* Pack Raider: 2 boletos → 5€
* Pack Valkyria: 5 boletos → 10€
* Pack Berserker: 12 boletos → 20€
Los boletos se pondrán a la venta de forma online a través de la web. Ya avisaremos cuando estén disponibles.
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Que los dados rueden como piedras en la tormenta.
Que los clanes se enfrenten con honor.
Que el Botxo recuerde vuestros nombres.
Después de una década en el exilio de la paternidad y la vagancia extrema, decidí desempolvar los dados, mandar unos whatsApps para reunir al grupo original y volver a lo grande
https://youtu.be/2AbjVtdYUNY

REGLAMENTO BOTXOKO BLOOD BOWLA: RESURRECCIÓN
Retrasmitido, a través del canal BBTB de Cabalvision, por Madrak “Espalda Quebrada”, desde El pueblo del Soto.
I. CALIDA BIENVENIDA DESDE EL FRIO NORTE
¡Bienvenidos, entrenadores, guerreros del norte y clanes de la piel de toro!
Tras un largo invierno de silencio, la “hebilla” del cinturón de Bilbali vuelve a abrirse. El eco de los dados de hueso resuena de nuevo entre las montañas, y los clanes regresan al campo sagrado para reclamar gloria, honor y sangre en nombre de Nuffle.
La Botxoko Blood Bowla nació del espíritu de la vieja villa bilbalina: orgullosa, combativa y siempre dispuesta a recibir a quienes llegan con una jarra de hidromiel, valor en el pecho y ganas de partir cráneos. Esta edición marca el regreso del torneo, y por primera vez, dentro del circuito “El Rey en el Norte – NAF Tournament Series 2027”.
Aquí no solo se lucha por el honor de alzarse campeón.
Aquí se forjan amistades, se recuerdan a viejos compañeros de batalla y se escriben nuevas sagas.
Veterano curtido en mil inviernos o novato que busca llamar la atención de Khorne: este es tu campo. Prepara a tu equipo, afila tu estrategia y trae tu mejor actitud, porque el 16 de enero de 2027, el estadio de Distrito Zero Bilbao temblará como un glaciar al romperse y caer al mar.
Que Nuffle os guíe.
Que el frío os temple.
Y que gane el mejor… o el más afortunado.
II. JURAMENTOS ANTE LA NAF Y EL REY EN EL NORTE
Esta edición de la Botxoko Blood Bowla será íntegramente NAF, y contará para la clasificación del circuito “El Rey en el Norte 2027 – NAF Tournament Series”.
Para participar, todo entrenador deberá estar inscrito en la NAF el día del torneo.
Quien necesite guía, que envíe su cuervo mensajero a la organización: ayudaremos en lo que podamos, como dicta la hospitalidad del Norte.
III. EL CAMINO DEL TORNEO
- Torneo NAF
- Contará para el circuito del SEÑOR DEL NORTE.
- Modalidad: Torneo individual. Sin final.
- Torneo suizo resurrección de 4 rondas.
- Reglamento Blood Bowl 2025 "Blood Bowl Third Season" junto con estrellas oficiales publicados y las recomendaciones de la NAF.
- Se utilizará el gestor Tourplay
Si los sabios del reglamento publican nuevas FAQ o cambios, la organización podrá adaptarlos con un aviso mínimo de dos semanas.
• Clanes permitidos
Solo podrán participar los equipos reconocidos por la NAF.
Para evitar disputas entre clanes testarudos, estos son:
Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Amazonas, Bretonianos, Elegidos del Caos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Gnomos, Goblins, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Inframundo, Khorne, Nigrománticos, Nobleza Imperial, No Muertos, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Reyes Funerarios, Skavens, Snotlings, Unión Élfica y Vampiros.
IV. DONDE SE ALZA EL CAMPO DE HONOR
• Estadio
El torneo se celebrará en el Club La guarida, Bagatza Kalea Nº9, 48902 San Vicente de Barakaldo, Vizcaya.
• Fecha
Sábado 16 de Enero de 2027
• Horario
- 09:15 – Recepción de clanes
- 09:30 – Presentación
- 09:45 – Ronda 1 (hasta 12:00)
- 12:15 – Ronda 2 (hasta 14:30)
- 14:30–16:00 – Banquete
- 16:15 – Ronda 3 (hasta 18:00)
- 18:15 – Ronda 4 (hasta 20:30)
- 20:45 – Entrega de trofeos
- 21:00 – Rifa solidaria
Horario y Ritmo de partido
Este horario es una guía marcada en piedra, pero incluso ella puede quebrarse bajo la voluntad del de los elementos. La organización podrá modificar la fecha, el lugar o el horario si las circunstancias lo exigen, avisando siempre a los entrenadores con el mayor tiempo posible.
Tiempo de Juego
La duración de cada partido será de 2 horas y 15 minutos como máximo. Cuando la arena del tiempo se agote, los árbitros podrán detener el enfrentamiento, quedando el resultado tal y como esté en ese instante, para permitir que la siguiente ronda comience sin retraso.
Avisos del Tiempo
La organización anunciará tres señales, como cuernos resonando en la tundra:
A falta de 30 minutos
A falta de 10 minutos
Último turno
Tras este último aviso, cada entrenador dispondrá de un máximo de 5 minutos por turno. Cuando ese tiempo se cumpla, el partido terminará tal y como esté.
Es responsabilidad de cada entrenador vigilar el tiempo del rival, pues la organización solo controlará los 10 minutos totales. Se espera que ambos entrenadores actúen con deportividad.
Quien ignore el tiempo será castigado con empate a 0 TD y 0 bajas.
El Norte no espera a nadie.
La puntualidad es un juramento entre clanes. Quien lo rompa, afrontará las consecuencias:
Retraso de más de 10 minutos → pierde la patada inicial.
Retraso de 15 minutos → pierde la patada inicial y comienza el partido 0–1.
Retraso de 20 minutos → derrota automática 0–3, con 3 bajas en contra.
Una vez concluido el tiempo de la ronda, la organización concederá 5 minutos adicionales para introducir las actas en el gestor. Toda acta no registrada antes del cierre será considerada como empate a 0 TD y 0 bajas.
El Botxo honra a los puntuales y castiga a quienes desafían el ritmo del clan.
V. EL GRAN JURAMENTO
• El cantar de los Bardos
El paso hacia la Botxoko Blood Bowla se abre el 1 de octubre a las 00:00 y se cierra el 12 de enero a las 23:59. Durante ese tiempo, los clanes deberán presentar su nombre y su intención de participar.
El 16 de enero, día del torneo, existirá la posibilidad de inscribirse en persona hasta 15 minutos antes del inicio. Sin embargo, la organización no garantiza plaza a quienes lleguen sin haber realizado el juramento previo.
Para entregar los rosters se utilizará el gestor Tourplay, y cada entrenador deberá forjar su cuenta en dicho sistema. Es esencial introducir correctamente el Número NAF, pues solo los guerreros activos de la NAF pueden pisar el campo sagrado del torneo.
• Envío de cuervos
Los rosters deberán ser entregados a la organización a través de Tourplay, y podrán modificarse libremente hasta el último día del plazo de inscripción.
Serán considerados definitivos aquellos rosters que estén subidos al gestor en el momento del cierre de inscripciones.
La organización, guardiana del libro de las normas del clan, se reserva el derecho de rechazar cualquier roster que intente burlar, consciente o inconscientemente, las reglas de Tiers o incentivos.
Cualquier error detectado, será comunicado al jugador para que lo corrija lo antes posible, o será hecho por la organización, entre el cierre del plazo y el inicio del torneo.
• Tributos
El coste de la inscripción será de 20 €, que otorgan derecho a disputar 4 partidos y a recibir un pack de bienvenida.
Quienes realicen su inscripción antes del 3 de diciembre serán reconocidos como Hijos del Botxo, y recibirán un obsequio adicional en su pack, como marca la tradición.
La organización se reserva el derecho de revelar o no el contenido del pack, o de modificarlo por otro de igual o mayor valor si los vientos del destino así lo exigen.
El pago se realizará mediante transferencia o Bizum a:
IBAN: ES44 0182 5297 2102 0209 1614
Beneficiario: Salvador Sánchez
Bizum: 637726954
Concepto: “Botxoko + Nombre/Nick de inscripción”
• Requisitos para Considerar una Inscripción Correcta
Una inscripción solo será aceptada cuando se hayan cumplido todos los siguientes pasos:
Tener una cuenta en Tourplay, con Número NAF activo, y estar inscrito en el torneo.
Haber enviado el roster antes de la fecha límite.
Haber recibido la aprobación del roster por parte de la organización.
En caso de cambios necesarios, realizarlos antes de la fecha indicada y obtener nuevamente la aprobación.
• Palabra de Clan
Los miembros de la organización no somos máquinas de Gromril, sino personas. Si en algún momento sospechas que hemos podido olvidarte, escríbenos sin dudarlo: Nuestro honor nos exige corregir cualquier error lo antes posible.
VI. LA FORJA DE EQUIPOS
• Sistema de Tiers
Cada clan posee su propia historia, fuerza y temple. Blood Bowl los une como hobby, pero cuando se disputa como una competición, algunos equipos pueden verse favorecidos o castigados por su naturaleza. Para equilibrar el campo de juego y honrar al sagrado Nuffle, entran en escena los Tiers, las categorías que determinan la potencia media de cada raza.
Los clanes más poderosos comienzan con menos ventajas; los más humildes reciben ayuda adicional para que todos puedan competir en igualdad de condiciones, como dicta la tradición.
Cada entrenador recibirá monedas de oro según el Tier de su raza. Con ellas deberá forjar su equipo, adquirir incentivos y, si su Tier lo permite, contratar Jugadores Estrella. El oro que sobre al finalizar su formación no podrá usarse para comprar habilidades, ni contará para los incentivos: todos los equipos serán considerados de la misma valoración inicial.
Con ese oro se adquieren también las segundas oportunidades, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros y demás elementos del clan.
Todo equipo deberá comenzar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16, incluyendo 0–2 Jugadores Estrella cuando su Tier lo permita.
Tiers
Los clanes se dividen en las siguientes categorías:
- Tier 1
Alianza del Viejo Mundo, Nigrománticos, Amazonas y Norse.
1025k para roster / 140k en habilidades
- Tier 2
Elfos Oscuros, No Muertos, Elfos Silvanos, Orcos, Inframundo y Vampiros.
1050k para roster / 140k en habilidades
- Tier 3
Enanos, Skaven, Nobleza Imperial, Nurgle, Enanos del Caos y Renegados del Caos
1050k para roster / 160k en habilidades
- Tier 4
Humanos, Hombres Lagarto, Altos Elfos,
Elegidos del Caos y Khorne.
1075k para roster / 160k en habilidades
- Tier 5
Unión elfica, Snotlings, Orkos negros, Reyes funerarios Y Bretonia.
1075k para roster / 180k en habilidades
- Tier 6
Halflings, Goblins y Gnomos
1100k para roster / 180k en habilidades
Pueden apilar 2 habilidades
- Tier 7
Ogros
1100k para roster / 200k en habilidades
Pueden apilar 2 habilidades
Coste de Habilidades
La forja de habilidades sigue las siguientes leyes:
- 20k – Habilidad simple
- 30k – Habilidad simple élite
- +10k – Habilidad elite
No se permite mejorar atributos.
El acero del clan se templa con habilidad, no con fuerza artificial.
• Incentivos
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo permitido para su raza según el manual, salvo las siguientes excepciones, prohibidas por decreto:
Plegarias a Nuffle
Magos
Jugadores Estrella
Solo los clanes de Tier 6 y Tier 7 pueden recurrir a Jugadores Estrella.
Tier 6 → Puede contratar 1
Tier 7 → Puede contratar 2
• Jugadores Estrella
Los Jugadores Estrella no se pagan con oro, sino con valor de habilidades, restando una cantidad según su coste habitual:
Si su precio es 100k, su coste es 0k de habilidades.
Si su valoración está entre 100k y 199k, su coste es 40k de habilidades.
Si está entre 200k y 299k, su coste es 80k de habilidades.
Si vale más de 300k, su coste es 100k de habilidades.
VII. CAMINO HACIA EL HONOR Y LA GLORIA
Al término de cada partido, una vez introducidos los datos en el gestor, los entrenadores recibirán puntos según el resultado obtenido. Así se mide la gloria de los clanes en la Botxoko Blood Bowla.
• Sistema de Puntuación
- Victoria por +2 TD: 9 puntos
- Victoria por +1 TD: 6 puntos
- Empate: 2 puntos
- Derrota: 0 puntos
- Retirada por falta de jugadores: –1 punto
Bonificaciones:
- Victoria por diferencia +2 TD: +1 punto
- Anotar 3+ TD: +1 punto
- Causar 3+ Bajas: +2 punto
La concesión se considerará una victoria para el rival por 3–0 en TD y 3–0 en bajas, o el mejor resultado posible en ese momento. Además, todo entrenador que conceda será automáticamente excluido de cualquier premio, ya sea por categoría o por sorteo.
• Clasificación
Los clanes se ordenarán por puntuación. En caso de empate, se aplicará el siguiente orden de desempate, como dictan las leyes:
- Enfrentamiento directo
- Diferencia de TD
- Diferencia de Heridas
- Buchholz
- TD a favor
- Heridas a favor
- Aleatorio
Así se determina quién asciende en la tabla y quién queda atrás en la nieve
VIII. NEGRO SOBRE BLANCO BAJO PUÑO DE GROMRIL
• Derechos y Obligaciones
La Botxoko Blood Bowla es un lugar donde los clanes se reúnen para disfrutar de su juego, compartir mesa, dados y buen espíritu durante un día de camaradería. Buscar campeones da emoción al evento, pero lo que realmente se persigue es vivir buenos momentos.
El mayor punto de fricción suelen ser las reglas. Por ello, en caso de duda, se consultará el reglamento.
Si el libro no cubre un aspecto concreto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra, y los entrenadores deberán aceptar sus decisiones como si fueran dictadas por el propio Gromril.
Responsabilidades del Entrenador
Cada entrenador debe recordar y controlar las siguientes situaciones, pues el honor del clan exige disciplina:
Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje…
Controlar colocaciones ilegales o despliegues con número incorrecto de jugadores.
Despliegues ilegales
Si un entrenador despliega más jugadores de los permitidos, deberá retirar al banquillo, de forma aleatoria, tantos jugadores como sean necesarios para corregir la situación. Si esto provoca la pérdida del balón, se producirá un cambio de turno.
Si un entrenador despliega menos jugadores de los permitidos, estos podrán volver al campo durante el turno de su equipo, entrando por su zona de TD, lo más alejado del balón posible, y pudiendo realizar solo una acción de movimiento ese turno.
Rectificaciones
Siempre que ambas partes estén de acuerdo y no haya habido ninguna tirada de dado, cualquier movimiento de jugadores podrá rectificarse, siempre que regresen exactamente al punto del que partieron.
Tiradas olvidadas
Si se olvida realizar una tirada, se volverá a la situación en la que debía haberse hecho, siempre que sea dentro del mismo turno. Si el olvido se detecta después de anotar un TD y recoger los jugadores, el tanto será válido a todos los efectos.
Código de Conducta
El Código de Conducta de la NAF estará vigente durante todo el torneo. Se recomienda la lectura de la Guía de Buenas Prácticas y de las “Sugerencias del Comité de Ética” que publica periódicamente el Tournament Director de la NAF.
El honor del clan empieza por el respeto.
• Las leyes del Clan
La Botxoko siempre ha tenido una ronda especial, una tradición que va a seguir manteniendo. En esta edición, durante la Ronda 3, se aplicará la regla:
“Y volvió de su Retiro”
Cuando un jugador sea retirado del campo por una lesión, su entrenador podrá intentar invocar al Star Player Madrak Filker mediante una tirada a +4. Si el jugador ha sido retirado por muerte, la invocación será automática.
Si la invocación tiene éxito, Madrak Filker aparecerá en la misma casilla donde el jugador cayó.
Si la lesión fue causada por el público, Madrak Filker aparecerá en la última casilla ocupada por el jugador. Si dicha casilla está ocupada, regresará desde la misma dirección en la que el jugador fue empujado, desplazando al ocupante según las reglas.
Madrak Filker puede ser invocado tantas veces por turno como jugadores sean heridos o mueran.
Es un Star Player único: cada vez que es invocado, desaparece de su posición actual y reaparece en la nueva, pudiendo incluso cambiar de equipo.
Fallar la invocación no provoca cambio de turno.

• Juega con lo que te salga de los Huevos Kinder
Siempre que las miniaturas sean equipos de Blood Bowl de cualquier compañía, conversiones de otros juegos y/o mientras representen claramente su posición, la organización no se opone a que los entrenadores usen lo que prefieran.
Si tu creatividad te hace pensar que tu equipo podría causar confusión, contacta con la organización para evitar futuros problemas.
• El Pintado no es Obligatorio, pero…
No es obligatorio presentar el equipo pintado. Sin embargo, si lo desea, todo entrenador con un equipo pintado que se enfrente a uno sin pintar ganará siempre todas las tiradas enfrentadas de la Tabla de Patada Inicial.
Se considera pintado un equipo con al menos 3 colores, sin contar el color de la peana.
IX. TRABAJO DE UTILLERO
Cada entrenador deberá traer:
- Equipo de Blood Bowl
- En esta edición utilizaremos "TourPlay" para gestionar el torneo. Es obligatorio llevar, o tener acceso a algún dispositivo desde el cual gestionar los partidos y consultar las rondas. Se recomienda llevar cargador para dicho dispositivo.
- Campo propio para evitar posibles problemas.
- Regla de pase, plantillas de rebote, devolución de balón y dados de placaje, d6, etc.
- Se recomienda traer el roster descargado del gestor.
Aunque se pueda consultar online, aconsejamos traer alguna copia impresa para enseñar a los oponentes y no perder tanto tiempo. En caso de utilizarse una lista ilegal (y haber sido avisado previamente por la organización) el jugador será descalificado considerando todos sus partidos como concedidos y siendo excluido de los premios.
- Superglue "por si las moscas"
X. TÍTULOS Y HONORES DEL BOTXO
- Txapeldun: El Campeón de la Botxoko.
- Segundón: El que rozó la gloria.
- Zarra: Al equipo que más TD haya anotado durante el torneo.
- Gargantua: Al equipo que más bajas haya realizado durante el torneo (sin contar faltas).
- Goikoetxea: Al equipo que más bajas mediante falta haya causadas durante el torneo.
- Cinturón de Hierro: Al equipo que menos TD haya recibido.
- Enrique de Ibarreta: Al equipo que venga de las tierras más lejanas..
- Pillar en Bilbao: La bendición del azar
- Cuchara Bling Bling: Al ultimo clasificado del torneo
• La Cuchara Bling Bling
En Bilbali incluso el último puesto tiene su historia. Durante años, la “Cuchara de Palo” ha señalado al entrenador que terminó en lo más bajo de la clasificación. Pero el Botxo ha decidido elevar ese símbolo y dotarlo de un nuevo significado.
A partir de esta edición, la antigua cuchara se transforma en la Cuchara Bling Bling, un título que el portador deberá llevar de forma visible en los torneos a los que acuda, para que todos los clanes reconozcan su papel en la saga del Botxo.
Este título se mantiene hasta la siguiente edición, momento en el que será entregado al nuevo portador.
El Honor del Portador
Quien porte la Cuchara Bling Bling no solo carga con un símbolo: carga con una responsabilidad. Y el Botxo recompensa a quienes cumplen con ella.
En la próxima edición, el portador recibirá beneficios según el número de torneos en los que haya demostrado portar la Cuchara Bling Bling de manera visible:
- Snotling Vergonzoso: Haberla portado en 1 torneo (habiendo acudido a más): → Inscripción gratuita
- Humano Presumido: Haberla portado en 3 torneos (habiendo acudido a más): → Inscripción y comida gratuita
- Slayer Enano: Haberla portado en 5 o más torneos (habiendo acudido a más): → Inscripción, comida y café/copa gratuita
Rango Mayor
Quien demuestre haber portado la Cuchara Bling Bling en todos los torneos en los que haya participado, o que al menos uno de ellos haya sido fuera del País Vasco, tendrá derecho a recibir un beneficio de un rango superior al que le correspondería por número de torneos.
Rey del Botxo
Si algún portador acude al menos a un torneo en Vizcaya, uno fuera del País Vasco y uno fuera de España, y demuestra haber llevado la Cuchara Bling Bling de forma visible en todos ellos, se habrá ganado el derecho de conservarla para siempre.
XI. SUBASTA BENÉFICA
Al finalizar el torneo se celebrará una rifa benéfica.
Todos los beneficios serán donados a la asociación ASPANOVA, que ayuda a niños y familias de niños con cáncer.
Cada boleto tendrá derecho a un único premio.
Entre los premios se encuentran artículos firmados por Jervis Johnson.
Los participantes al torneo tendrán la posibilidad de acceder a artículos exclusivos.
Para más información al respecto acudir a las redes sociales o la web.
Los precios para los boletos son:
* Beer Boar: 1 boleto → 3€
* Pack Raider: 2 boletos → 5€
* Pack Valkyria: 5 boletos → 10€
* Pack Berserker: 12 boletos → 20€
Los boletos se pondrán a la venta de forma online a través de la web. Ya avisaremos cuando estén disponibles.
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Que los dados rueden como piedras en la tormenta.
Que los clanes se enfrenten con honor.
Que el Botxo recuerde vuestros nombres.
