II Madre de tus bowls 24/07/2021
Publicado: Vie Jun 25, 2021 10:00 pm
FECHAS Y LOCALIZACIÓN
El evento se celebrará el 24 de julio en el Espai Suscultura, c/Miquel de Capllonch, 33, Palma.
https://www.google.com/maps/place/Carre ... d2.6520448
La inscripción será de 10 € a pagar en mano el día del torneo.
Plazas limitadas 32.
Los rosters rellenados se deberán enviar a la dirección de correo o whatsapp (en pdf y mínimo 5 días antes del torneo, con el asunto "La madre de tus bowls +Nick de jugador",el número NAF y nombre en el cuerpo:
jordidamians89@gmail.com
El que no mande el roster en ese plazo le haré yo el equipo y no se hará excepción.
REGLAS DEL TORNEO
Torneo oficial NAF.
Torneo individual.
Se utilizará el Blood bowl 2020 más spikes y death zone hasta el momento.
COSAS NECESARIAS PARA CADA ENTRENADOR
Equipo de Blood Bowl/Futbol Fantastico debidamente representado, cualquier equipo que cree algún tipo de discrepancia, será analizado por la organización para determinar si puede o no jugar.
Dados de block y dispersión, suficientemente claros para que se puedan entender. En caso de duda, la organización decidirá.
Una copia del roster de equipo.
El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar.
Lápiz o bolígrafo.
CONFIGURACION DEL ROSTER
Los equipos de tier 1 disponen de 1.055.000 monedas para confeccionar el equipo, los tier 2 y 3 1.105.000 monedas y los tier 4 disponen de 1.150.000 monedas.
Todos los equipos deben tener mínimo 11 jugadores para el roster normal y luego se podrán añadir jugadores estrella e incentivos según el reglamento actual.
Equipos Tier 1: Amazonas, Elfos Silvanos, Enanos,, Nórdicos, No Muertos, Orcos, Imperiales, Skaven, Underworld.
Equipos Tier 2: Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Elfos Pro, Humanos, Nigromantes, Alianza, Black Orc .
Equipos Tier 3: Caos, Khemri, Nurgle, Pacto del Caos, Slann, Demonios de Khorne.
Equipos Tier 4: Goblins, Halflings, Lagartos stuntys (Kroxi+Eslizones), Ogros, Vampiros, Underworld (sin skaven y de 0-12 goblins), Snotlings.
Los equipos dispondrán desde la primera ronda de las habilidades descritas a continuación en función de su categoría:
Tier 1: Empiezan con 2 habilidades simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 2: Empiezan con 3 habilidades simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 3: Empiezan con 4 simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 4: Empiezan con 4 habilidades (una de ellas puede ser doble) y después de cada ronda ganan una habilidad.
Todas las habilidades adicionals son simples.
No se pueden poner 2 habilidades al mismo jugador excepto Tier 4 que pueden apilar en un jugador.
Tier 1,2 y 3 máximo 270.000 entre los dos star players.
Tier 4 máximo 480.000 entre los dos star players.
Para los mongolos como LJOTA (BENEIT!) TODAS las habilidades tienen que ponerse en el roster.
Todos los equipos tienen acceso a incentivos.
Todas las miniaturas del equipo deben ser representativas o conversiones apropiadas de su posición.
El torneo es resurrección, por lo que después de cada partido se reseteará cualquier herida sufrida.
Se contará cualquier tipo de herida causada por entrenador, incluyendo placajes, público, pateos, pedradas, salir de zona, sprints, etc.
Los equipos que tengan levantar muertos y la putrefacción de Nurgle no podrán hacerlo.
Cualquier equipo podrá acceder a incentivos y jugadores estrella.
FORMATO DEL TORNEO
Suizo a 4 rondas SIN final.
La primera ronda los emparejamientos serán aleatorios a excepción de aquellos equipos que disputen ronda reto. La ronda reto deberá jugarse en el mismo local de juego ya sea viernes o sábado por la mañana.
Los emparejamientos en las siguientes rondas se realizarán por orden de clasificación respecto a los puntos acumulados.
Las actas durante el torneo se recogerán empezando por la última mesa hasta la primera en cuanto acabe el tiempo de la ronda.
Se finalizará el partido después del tiempo reglamentario en cuanto haya turnos iguales.
Después de la última ronda, el jugador con más puntos del torneo será el campeón.
PUNTUACIÓN Y EMPAREJAMIENTOS DEL TORNEO
Emparejamientos:
Se determinarán los emparejamientos según la posición general del equipo, no de los componentes individuales del mismo.
Puntuación individual:
Por ganar: 7pts
Por empatar: 3pts
Por perder: 0pts
Puntos por conceder: -14
Criterio de desempate:
1º Puntuación del jugador.
2º Puntos de los rivales.
3º Diferencia de TDs + (Diferencia de bajas /2).
4º Touchdowns a Favor.
5º Bajas a Favor.
RETRASOS, BAJAS Y CONCESIONES
El retraso de 10 minutos otorgara al rival la patada y la fama, 20 minutos un touchdown en contra y 30 minutos concesión automática. En caso de llegar tarde se pondrá un reloj (1h cada uno) quitando al que ha llegado tarde el tiempo de demora.
Cualquier incomparecencia se determinara como concesión.
A parte de los -14 por conceder recibirá una puntuación del partido de 2 touchdown y 2 bajas en contra
Una jugador con una concesión no podrá optar a ningún premio.
PREMIOS
- Campéon
- Máximo Trillador
- Máximo Anotador
- Cuchara de palo (el que gane en última mesa la última ronda)
- Mejor stunty
HORARIOS
Apertura puertas 9:30
Ronda 1 10:00 - 12:00
Ronda 2 12:15 - 14;15
Dinar 14:15 - 16:00
Ronda 3 16:00 - 18:00
Ronda 4 18:15 - 20:15
Entrega de premis 20:30
El evento se celebrará el 24 de julio en el Espai Suscultura, c/Miquel de Capllonch, 33, Palma.
https://www.google.com/maps/place/Carre ... d2.6520448
La inscripción será de 10 € a pagar en mano el día del torneo.
Plazas limitadas 32.
Los rosters rellenados se deberán enviar a la dirección de correo o whatsapp (en pdf y mínimo 5 días antes del torneo, con el asunto "La madre de tus bowls +Nick de jugador",el número NAF y nombre en el cuerpo:
jordidamians89@gmail.com
El que no mande el roster en ese plazo le haré yo el equipo y no se hará excepción.
REGLAS DEL TORNEO
Torneo oficial NAF.
Torneo individual.
Se utilizará el Blood bowl 2020 más spikes y death zone hasta el momento.
COSAS NECESARIAS PARA CADA ENTRENADOR
Equipo de Blood Bowl/Futbol Fantastico debidamente representado, cualquier equipo que cree algún tipo de discrepancia, será analizado por la organización para determinar si puede o no jugar.
Dados de block y dispersión, suficientemente claros para que se puedan entender. En caso de duda, la organización decidirá.
Una copia del roster de equipo.
El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar.
Lápiz o bolígrafo.
CONFIGURACION DEL ROSTER
Los equipos de tier 1 disponen de 1.055.000 monedas para confeccionar el equipo, los tier 2 y 3 1.105.000 monedas y los tier 4 disponen de 1.150.000 monedas.
Todos los equipos deben tener mínimo 11 jugadores para el roster normal y luego se podrán añadir jugadores estrella e incentivos según el reglamento actual.
Equipos Tier 1: Amazonas, Elfos Silvanos, Enanos,, Nórdicos, No Muertos, Orcos, Imperiales, Skaven, Underworld.
Equipos Tier 2: Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Elfos Pro, Humanos, Nigromantes, Alianza, Black Orc .
Equipos Tier 3: Caos, Khemri, Nurgle, Pacto del Caos, Slann, Demonios de Khorne.
Equipos Tier 4: Goblins, Halflings, Lagartos stuntys (Kroxi+Eslizones), Ogros, Vampiros, Underworld (sin skaven y de 0-12 goblins), Snotlings.
Los equipos dispondrán desde la primera ronda de las habilidades descritas a continuación en función de su categoría:
Tier 1: Empiezan con 2 habilidades simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 2: Empiezan con 3 habilidades simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 3: Empiezan con 4 simples y después de cada ronda ganan una habilidad.
Tier 4: Empiezan con 4 habilidades (una de ellas puede ser doble) y después de cada ronda ganan una habilidad.
Todas las habilidades adicionals son simples.
No se pueden poner 2 habilidades al mismo jugador excepto Tier 4 que pueden apilar en un jugador.
Tier 1,2 y 3 máximo 270.000 entre los dos star players.
Tier 4 máximo 480.000 entre los dos star players.
Para los mongolos como LJOTA (BENEIT!) TODAS las habilidades tienen que ponerse en el roster.
Todos los equipos tienen acceso a incentivos.
Todas las miniaturas del equipo deben ser representativas o conversiones apropiadas de su posición.
El torneo es resurrección, por lo que después de cada partido se reseteará cualquier herida sufrida.
Se contará cualquier tipo de herida causada por entrenador, incluyendo placajes, público, pateos, pedradas, salir de zona, sprints, etc.
Los equipos que tengan levantar muertos y la putrefacción de Nurgle no podrán hacerlo.
Cualquier equipo podrá acceder a incentivos y jugadores estrella.
FORMATO DEL TORNEO
Suizo a 4 rondas SIN final.
La primera ronda los emparejamientos serán aleatorios a excepción de aquellos equipos que disputen ronda reto. La ronda reto deberá jugarse en el mismo local de juego ya sea viernes o sábado por la mañana.
Los emparejamientos en las siguientes rondas se realizarán por orden de clasificación respecto a los puntos acumulados.
Las actas durante el torneo se recogerán empezando por la última mesa hasta la primera en cuanto acabe el tiempo de la ronda.
Se finalizará el partido después del tiempo reglamentario en cuanto haya turnos iguales.
Después de la última ronda, el jugador con más puntos del torneo será el campeón.
PUNTUACIÓN Y EMPAREJAMIENTOS DEL TORNEO
Emparejamientos:
Se determinarán los emparejamientos según la posición general del equipo, no de los componentes individuales del mismo.
Puntuación individual:
Por ganar: 7pts
Por empatar: 3pts
Por perder: 0pts
Puntos por conceder: -14
Criterio de desempate:
1º Puntuación del jugador.
2º Puntos de los rivales.
3º Diferencia de TDs + (Diferencia de bajas /2).
4º Touchdowns a Favor.
5º Bajas a Favor.
RETRASOS, BAJAS Y CONCESIONES
El retraso de 10 minutos otorgara al rival la patada y la fama, 20 minutos un touchdown en contra y 30 minutos concesión automática. En caso de llegar tarde se pondrá un reloj (1h cada uno) quitando al que ha llegado tarde el tiempo de demora.
Cualquier incomparecencia se determinara como concesión.
A parte de los -14 por conceder recibirá una puntuación del partido de 2 touchdown y 2 bajas en contra
Una jugador con una concesión no podrá optar a ningún premio.
PREMIOS
- Campéon
- Máximo Trillador
- Máximo Anotador
- Cuchara de palo (el que gane en última mesa la última ronda)
- Mejor stunty
HORARIOS
Apertura puertas 9:30
Ronda 1 10:00 - 12:00
Ronda 2 12:15 - 14;15
Dinar 14:15 - 16:00
Ronda 3 16:00 - 18:00
Ronda 4 18:15 - 20:15
Entrega de premis 20:30