
Buenas amigos del POW
El 14 de diciembre los miembros de Piel de Minotauro organizaremos nuestro primer torneo NAF con motivo de la celebración del décimo aniversario de esta nuestra comunidad. El torneo se celebrará en Azkaban Juegos, tienda situada en Alcobendas, Madrid.
Seguiremos informando de todo lo demás, pero no dudéis en ir apuntandoos, que seguro que será un torneo genial y lo pasaremos de PM!!

https://www.facebook.com/AzkabanJuegos
https://www.instagram.com/AzkabanJuegos/
https://twitter.com/AzkabanJuegos
https://www.twitch.tv/azkabanjuegos
Os mostramos la pareja de dados que se entregarán a cada participante por cortesía de nuestros amigos de AKARO DICE

Presentamos la miniatura que se entregará a los asistentes al torneo de la mano de Star Player

Se sortearán entre todos los participantes 2 campos de neopreno a escala 32 mm por cortesía de nuestros amigos de TXARLI FACTORY

• INSCRIPCIÓN:
Para estar correctamente inscrito hay que seguir los 3 siguientes pasos:
1 - Contestar a este post con vuestro Nick y Nº NAF para preinscribiros
2 - Ingresar 15€ como cuota de participación para miembros NAF (18€ si no eres NAF, poniendo como concepto "PDM X (Nick del entrenador)" en la siguiente cuenta:
José Ángel Sánchez Vegas
ING
ES34 1465 0100 96 2600385164
Hay posibilidad de inscribirse el mismo día si no hemos llenado el cupo, pagando una cuota de 18 €.
3 - Enviar una hoja de equipo con tu roster a bloodbowlpieldeminotauro@gmail.com Roster cosrtesía de Dark Duke viewtopic.php?f=5&t=9723
El aforo máximo de inscripciones será de 60 entrenadores.
La inscripción estará abierta hasta el jueves 12 de diciembre. Tras esta fecha, sólo se recogerán inscripciones el mismo día del torneo.
• HORARIOS:
09:15-10:00 → Presentación
10:00-12:15 → Primera Ronda
12:15-14:30 → Segunda Ronda
14:30-16:30 → Comida
16:30-18:45 → Tercera Ronda
18:45-21:00 → Cuarta Ronda y entrega de premios al finalizar
• REGLAS DEL TORNEO:
- El reglamento que se usará para este torneo es el LRB6 con los nuevos cambios admitidos por la NAF que desglosamos a continuación:
- Aplastar (Piling On): mismo funcionamiento que en el LRB6, no hace falta gastar RR.
- Se admiten los equipos de las razas Slann, Khorne y Bretonianos.
- Se admniten Star Players tanto del LRB6 como los aparecidos en nuevos reglamentos y revistas Spike de GW.
- Timber: Apoyo de halflings a los hombres árbol para levantarse.
- Receptores humanos con un precio de 60k.
- Protestar al árbitro.
- Se podrán usar todos los incentivos de LRB6, además de "(IN)Famous Coaching Staff" de Deathzone y revistas Spike de GW.
- Nuevos posicionales goblins Planeador y Hooligan.
- Nuevo posicional Línea Orco en Pacto del Caos
- Nuevos posicionales Halflings Hefty y Catcher
- El formato del torneo será Suizo de 4 rondas tipo Resurrección sin final. Esto quiere decir que los jugadores ni se lesionan, ni ganan experiencia de cara a la siguiente ronda, pero aún así podrás divertirte partiendo piernas y cráneos.
TIERS:
La tesorería correspondiente podrá ser utilizada en compra de jugadores, habilidades, rrs, equipo técnico, incentivos, etc...
La única restricción es que deben llevarse un mínimo de 11 jugadores.
TIER 1 (1250K): Amazonas, Elfos Pro, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Nigromantes, Nórdicos, No Muertos, Orcos y Skavens.
TIER 2 - (1300K): Altos Elfos, Caos, Humanos, Bretonianos, Nurgle, Pacto del Caos, Khorne
TIER 3 - (1350K): Khemri, Underworld, Slann, Vampiros
TIER 4 - (1400K): Goblins, Halflings, Ogros, Hombres Lagarto (Sin saurios), Underworld (Sin Skaven)
Además los equipos Stunties recibirán las sigueintes ayudas:
-Goblins: soborno gratuito
-Halflings: chef gratuito
-Ogros: RR gratuito
-Vampiros: Nenas Bloodweiser
-Hombres Lagarto (Sin saurios) y Underworld (Sin Skaven): médico gratuito
Reglas especiales:
Cada ronda contará con un evento aleatorio que hará diferentes y más divertidos los partidos. No habrá posibilidad de retar en al primera ronda.
EVENTO RONDA 1: ESTAMPIDA
Comienza el torneo y todos los jugadores están listos para la acción...pero algunos jugadores han salido con demasiado ímpetu!!!
Pronto descubrirán que las prisas...no son buenas
Reglas adicionales
-Formación de estampida: al inicio del partido y de cada drive, todos los jugadores deben colocarse en la zona de TD, siempre respetando las reglas de colocación (3 en línea de defensa, y no más de 2 en las bandas).
-Sin Patada Inicial: no habrá tirada de evento para la patada inicial, solo se tirará el desvío del balón de la forma habitual.
-Clima: puesto que no hay tiradas de patada inicial, se mantendrá durante todo el partido el clima que salga en la tirada inicial.
EVENTO RONDA 2: BALÓN PEGAJOSO
Tras la derrota de la primera ronda, el entrenador de los Kagaprizaz no está contento con los resultados de sus muchachos. Harto de verles fallar coger el balón del suelo, decide poner solución a tan penosa situación. Agarra un spray de pegamento, y decide rociarlo sobre el balón con el que jugará su equipo la segunda ronda. Pero...¿Cómo saber cual es ESE balón?. Ante la duda, decide embadurnar la maya de los balones completamente. Poco importan el resto de partidos, si sus jugadores consiguen perder menos tiempo en coger el balón, estará finalmente satisfecho.
Reglas adicionales
-Sin Pases: no se podrá pasar el balón ni hacer entrega en mano una vez cogido el balón. El portador del balón solo soltará el balón si es derribado, se cae por cualquier motivo o marca TD.
EVENTO RONDA 3: BALÓN ARDIENTE
Tras la segunda ronda, todos los balones siguen bastante pegajosos. A algún lumbreras se le ha ocurrido darles un lavado y ponerlos a secar al sol mientras la organización hacía su pausa para comer. A la vuelta, descubren que tras su exposición al sol, el pegamento ha reaccionado envolviendo en llamas cada balón. Son las 16:30, va a empezar la ronda...Bueno...mejor será que algún jugador pierda sus sobrevalorados dedos que tener que devolver la recaudación de los partidos...
Reglas adicionales
-Llagas dactilares: si un jugador mantiene el balón durante más de 2 turnos seguidos, deberá realizar una tirada de armadura al final del turno para ver si se quema los dedos. En caso de fallarla, será derribado y se efectuará una tirada de heridas. A su vez, éste lanzará el balón al aire entre gritos de dolor, tratándolo como si fuera un desvío de pase. El balón rebotará 3 veces desde la casilla del portador, sin posibilidad de poder atrapar el balón por ningún jugador propio o rival durante estos rebotes hasta que el balón llegue al suelo.
Ejemplo de secuencia: Turno 1 - El jugador recoge o atrapa el balón; Turno 2 - El jugador mantiene el balón. No hay problema.; Turno 3 - : El jugador mantiene el balón al final del turno. Tirada de armadura. Si se supera, derribado y tirada de heridas. Tirada de desvío del balón.
EVENTO RONDA 4: ¡¡¡EVENTO SORPRESA!!!
Miniaturas:
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.
• CLASIFICACIÓN FINAL
Los jugadores quedarán clasificados de acuerdo a los puntos obtenidos durante las 4 rondas:
- Victoria por 2 o más TDs: 40 puntos
- Victoria por 1 TD: 39 puntos
- Empate: 17 puntos
- Derrota por 1 TD: 1 puntos
- Derrota por 2 o más TDs: 0 puntos
- Concedido: -100 puntos
En caso de empates, se usarán los siguientes factores de desempate en el siguiente orden:
1º- Puntos de torneo.
2º- Puntos de los rivales a los que te has enfrentado.
3º- Diferencia de touchdowns x 2 + diferencia de bajas.
4º- Touchdowns anotados.
5º- Bajas causadas.
• Heridas:
Todas las heridas sufridas durante los partidos desaparecerán al final de cada encuentro. Los equipos Nigrománticos y No Muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, solo utilizables en el partido en cuestión.
• Arbitraje:
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Queda a disposición de los jugadores jugar con la regla de los cuatro minutos siempre y cuando haya pasado hora y cuarto desde la hora de inicio de la ronda prevista y no se haya terminado la primera parte (con que quiera uno basta).
Los árbitros serán jueces en el caso de que no se respeten los tiempos y comienzos de partido, pudiendo penalizar al jugador con algún castigo bajo su criterio.
• Premios:




Al finalizar el torneo se hará entrega de los siguientes premios:
- Minotauro de Oro (Campeón)
- Minotauro de Plata (Subcampeón)
- Trofeo Doblez Karakolaz (Equipo Stunty mejor clasificado excepto Vampiros)
- Trofeo Gorregalpa (Mayor Número de Bajas)
- Trofeo Cagaprisas (Mayor Número de TD anotados)
- Trofeo Amarrategui (Menor Número de TD Recibidos)
- Cuchara de Asta (Ganador en última mesa de ronda 4)
Además cada entrenador recibirá 2d6 conmemorativos del X aniversario Piel de Minotauro, que serán de uso obligatorio durante el torneo, salvo que ambos entrenadores se pongan de acuerdo en usar otros dados.
Por último, nuestro enorme agradecimiento a nuestros patrocinadores: Azkaban Juegos, Piel de Minotauro, Akaro Dice, Star Player Miniatures, Txarli Factory.
Y por supuesto a todos los que decidáis participar en este nuestro primer torneo presencial conmemorativo de nuestro décimo aniversario como comunidad dedicada a este amado deporte en la que todos estamos unidos por un denominador común...pisar Bailarines...digo...JUGAR AL BLOOD BOWL!!!!!!!!!!!