Noticia Bomba!!! La Nueva Edicion en Junio
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Ahí ahí, Yamagata for President!!!yamagata escribió:Gracias Eban y PTT por vuestras incondicionales muestras de apoyo.
He estado haciendo gestiones en el registrod e asociacione sy me están mirando a ver si la puedo constituir o no... de momento aunque seamos ilegales somos indudablemente las Asociación de Detractores de Jervish Johnson
QLFOA. PTT
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En teoría la situacion es la siguiente:
- El manual está validadado por el Comite de Sabios y con la maquetacion repasada listo para subir al servidor.
- Andy Hall lo ha recibido y está a la espera de que Jervis le diga que si, que lo suba.
- Añadida a la espera del visto bueno se ha unido un problema con el servidor que está bloqueado o algo asi y tienen problemas para subir cosas.
Asi que en teoría faltan días para que lo suban. De todas formas está descargable en la web de Tom: www.blood-bowl.net
Un saludo
- El manual está validadado por el Comite de Sabios y con la maquetacion repasada listo para subir al servidor.
- Andy Hall lo ha recibido y está a la espera de que Jervis le diga que si, que lo suba.
- Añadida a la espera del visto bueno se ha unido un problema con el servidor que está bloqueado o algo asi y tienen problemas para subir cosas.
Asi que en teoría faltan días para que lo suban. De todas formas está descargable en la web de Tom: www.blood-bowl.net
Un saludo
uessi, parece que el definitivo ya esta listo
al final los cambios de ultima hora han sido :
Changes from 1.12 to LRB 5.0 ....
1) Default Spiralling Expense steps changed
2) Ball and Chain players can never use Pass Block or Kick-off Return
3) Frenzy players can never use Grab
4) If you are tied and choose to play Overtime the match cannot end in a draw, you must do the coin flip.
5) The Bank was removed ... instead Treasury never counts toward TV.
6) You may at the beginning of a match remove money from your Treasury and add it to your Team Value as Petty Cash to purchase Inducements. However this also may kick you up to the Spiralling Expense bracket as well.
7) If a team cannot field players for a drive and the other team can, then the team that can earns a TD (no player is given SPPs for it) and both teams advance the turn markers 2 turns (just like for a Riot) and then you act like a drive has just ended. (so both teams get to roll for KO'd players again).
I'm pretty sure that was the list of changes from PBBL 1.12 to LRB 5.0.
Galak
Al final Galak a claudicado en algunas d elas peas que le ponian pero al fin tenemos un manual nuevo.
al final los cambios de ultima hora han sido :
Changes from 1.12 to LRB 5.0 ....
1) Default Spiralling Expense steps changed
2) Ball and Chain players can never use Pass Block or Kick-off Return
3) Frenzy players can never use Grab
4) If you are tied and choose to play Overtime the match cannot end in a draw, you must do the coin flip.
5) The Bank was removed ... instead Treasury never counts toward TV.
6) You may at the beginning of a match remove money from your Treasury and add it to your Team Value as Petty Cash to purchase Inducements. However this also may kick you up to the Spiralling Expense bracket as well.
7) If a team cannot field players for a drive and the other team can, then the team that can earns a TD (no player is given SPPs for it) and both teams advance the turn markers 2 turns (just like for a Riot) and then you act like a drive has just ended. (so both teams get to roll for KO'd players again).
I'm pretty sure that was the list of changes from PBBL 1.12 to LRB 5.0.
Galak
Al final Galak a claudicado en algunas d elas peas que le ponian pero al fin tenemos un manual nuevo.
Campeon, subcampeon y perdedor en torneos varios. El ultimo humano macho de la especie.
[b]Miembro[/b] [img]http://usuarios.lycos.es/chapas99/ABP_foro.bmp[/img] [b] Chapass [/b]
[b]Miembro[/b] [img]http://usuarios.lycos.es/chapas99/ABP_foro.bmp[/img] [b] Chapass [/b]