Estamos siguiendo este tema también en el hilo "Starplayers" en "Pregunta lo que quieras", lo digo por si preferís seguir allí con ello.
EDITO : el hilo "StarPlayers" está cerrado por el momento.
Os pongo los cambios definitivos que hay que hacerle al LRB5+ que tengo puesto en megaupload para llegar al LRB6 :
The changes you need to make to get LRB 5.0+ to LRB 6.0 is:
1) Flesh Golems on Necro back to LRB 5.0 110k
2) Master Chef for Flings back to LRB 5.0 100k
3) Deeproot to 300k
4) Morg to return to LRB 5.0 430k
5) Glart to 210k
6) Fezglitch to 100k
7) Eldril to 200k
8 - Zzharg to 90k
9) Dolfar to 150k
10) Crazy Igor to 120k
11) Bertha Bigfist to 290k
12) Pass Block:
A player with this skill is allowed to move up to three squares when the opposing coach announces that one of his players is going to pass the ball (but not a bomb). The opposing coach may not change his mind about passing once Pass Block's use is declared. The move is made out of sequence, after the range has been measured, but before any interception attempts have been made. A player may not make the move unless able to reach a legal destination and may not follow a route that would not allow them to reach a legal destination. A legal destination puts the player in a position to attempt an interception, an empty square that is the target of the pass, or with his tackle zone on the thrower or catcher. The player may not stop moving until he has reached a legal destination, has been held fast by Tentacles or has been Knocked Down. The special move is free, and in no way affects the player’s ability to move in a subsequent action. The move is made using all of the normal rules and skills and the player does have to dodge in order to leave opposing players’ tackle zones. Players with Pass Block may use this skill against a Dump Off pass. If a player performing a Pass Block in their own turn is Knocked Down then this is a turnover, no other players may perform Pass Block moves, and your turn ends as soon as the results of the pass and the block are resolved.
13 - Special Play Card clarification: Once you have randomly drawn a card you may conceal the result until played but you may not exchange or trade it in for another card.
14 - Revised Riot wording:
Riot: The trash talk between two opposing players explodes and rapidly degenerates, involving the rest of the players. If the receiving team’s turn marker is on turn 7 for the half, both teams move their turn marker back one space as the referee resets the clock back to before the fight started. If the receiving team has not yet taken a turn this half the referee lets the clock run on during the fight and both teams’ turn markers are moved forward one space. Otherwise roll a D6. On a 1-3, both teams’ turn markers are moved forward one space. On a 4-6, both team’s turn markers are moved back one space.
That's it .. the rest of LRB 5.0+ stays as is.
Traduzco :
Los cambios que tenéis que hacer en el LRB5+ para "convertirlo en LRB6" son :
1.- Los Golems de Carne del equipo Nigromántico vuelven a costar 110k como en el LRB5
2.- El Chef Halfling vuelve a costar 100k como en el LRB5
3.- Raízprofunda cuesta 300k
4.- Morg vuelve a costar 430k como en el LRB5
5.- Glart cuesta 210k
6.- Fezglitch cuesta 100k
7.- Eldril cuesta 200k
8.- Zzharg cuesta 90k
9.- Dolfar cuesta 150k
10.- Crazy Igor cuesta 120k
11.- Bertha Bigfist cuesta 290k
12.- Bloquear Pase queda como sigue :
Un jugador con esta habilidad puede mover hasta tres casillas cuando el entrenador contrario anuncia que uno de sus jugadores va a pasar el balón (pero no cuando va a hacer una bomba larga). El entrenador contrario no puede cambiar de idea sobre pasar una vez se ha declarado que se va a usar Bloquear Pase.
Este movimiento se realiza fuera de la secuencia normal del turno, después de que se haya medido la distancia, pero antes de hacer cualquier tirada de intercepción. Un jugador no puede hacer este movimiento si no puede llegar a una posición legal, y ni puede seguir una ruta que le lleva a una posición no legal, siendo una posición legal una casilla que le de la oportunidad de interceptar, o una casilla vacía que sea el destino del balón, o una casilla tal que permita al jugador haciendo este movimiento ponerle una zona de defensa al lanzador o al receptor (Nota mía : es decir, que el jugador que use la habilidad acabe en contacto con el receptor o el lanzador).
Un jugador no puede dejar de mover hasta que alcance una posición legal, o sea atrapado por Tentáculo, o se caiga.
Este movimiento es gratis y no evita de ninguna manera que el jugador mueva después en su turno. Además, este movimiento es totalmente normal y sigue todas las reglas habituales, teniendo el jugador que esquivar para salir de las zonas de defensa contrarias.
Los jugadores con Bloquear Pase pueden usar esta habilidad contra la habilidad Pase Precipitado (Dump Off).
Si un jugador ejecutando un Bloqueo de Pase en su propio turno se cae, el equipo sufre un cambio de turno, ningún otro jugador puede efectuar un movimiento de Bloquear Pase y el turno acaba tan pronto como el resultado del Pase y el Placaje son resueltos.
13.- Aclaración a las Cartas Especiales : una vez has robado una carta al azar, puedes ocultar el resultado hasta que la juegues, pero no puedes cambiarla o sustituirla por otra carta.
14.- Revisión de Disturbios :
La pelea entre dos jugadores crece y rápidamente involucra al resto de jugadores. Si el marcador de turno del equipo receptor está en el turno 7 de esa mitad, ambos equipos mueven el marcador un espacio representando que el árbitro ajusta su reloj de nuevo a cuando empezó la pelea.
Si el equipo receptor no ha jugado ningún turno en esta mitad, el árbitro deja correr el tiempo durante la pelea y el marcador de ambos equipos se mueve un espacio hacia adelante.
En cualquier otra situación, lanza 1D6. Si el resultado es 1-3, el marcador de ambos equipos se mueve un espacio hacia adelante, y si es 4-6, el marcador de ambos equipos se mueve un espacio hacia atrás.
Y esto es todo. El resto del LRB5+ se queda como está.