
II Edición – Torneo NAF de Blood Bowl
Sábado 5 de septiembre de 2026 – Ambroz (Granada)
«Lo que pasa en la Vegas Bowl… se queda en el acta del partido.»
La Vegas Bowl regresa con su segunda edición, manteniendo el espíritu competitivo, desenfadado y espectacular que caracteriza al torneo. Una jornada completa de Blood Bowl con ambiente Vegas, horarios estrictos, dados calientes y mucho caos sobre el terreno de juego.
El objetivo principal del torneo es disfrutar de una experiencia fluida, divertida y competitiva, por lo que la puntualidad y el ritmo de juego serán fundamentales durante toda la jornada.
Sala Alhambra
C/ Virgen de los Remedios, 19
18102 Ambroz – Granada
Sábado 5 de septiembre de 2026
• Torneo homologado NAF.
• Formato suizo sin final.
• 4 rondas.
• Sistema Resurrección.
• Reglamento Blood Bowl 2025.
• Se utilizarán las FAQ y erratas oficiales vigentes en la fecha del torneo.
⏱ DURACIÓN DE LAS RONDAS
Cada ronda tendrá una duración de:
135 minutos
(2 horas y 15 minutos)
La Vegas Bowl está planteada para mantener un ritmo de juego constante y evitar retrasos acumulados entre rondas. Todos los entrenadores deberán acudir puntualmente a sus mesas y entregar el resultado inmediatamente al finalizar cada partida.
La organización podrá intervenir en partidas con retraso evidente para asegurar el correcto desarrollo del evento.
Hora Evento
08:00 Recepción y desayuno
09:00 Primera ronda
11:30 Segunda ronda
13:45 Comida
15:15 Tercera ronda
17:45 Cuarta ronda
20:20 Entrega de premios
Cada entrenador deberá traer:
• Su equipo completo.
• Dados y plantillas.
• Marcadores y material necesario.
• Copia del roster.
• Y muchas ganas de repartir leña.
Todos los entrenadores deberán enviar su roster antes del:
A través de:
BBTournament
El roster deberá incluir:
• Nombre del entrenador.
• Nombre del equipo.
• Elección de un jugador, indicándolo en observaciones como Rojo o Negro (a elección de cada entrenador). No puede ser un jugador con habilidades asignadas, aunque sí puede ser el capitán del equipo.
Resultado Puntos
Victoria 3
Empate 1
Derrota 0
Tier 1
1050
140k habilidades
Old World Alliance
Orcs
Wood Elves
Amazons
Shambling Undead
Tier 2
1080k
160k habilidades
Dark Elves
High Elves
Humans
Skaven
Underworld Denizens
Tier 3
1100k
180k habilidades
Lizardmen
Necromantic Horror
Norse
Nurgle
Slann
Bretonians
Tomb Kings
Vampires
Tier 4
1140k
200k habilidades
Chaos Chosen
Chaos Dwarves
Dwarves
Elven Union
Imperial Nobility
Black Orcs
Chaos Renegades
Khorne
Tier 5
1150k +50k para gastar solamente en inventos*
220k habilidades
Snotlings
Gnomes
Goblins
Halflings
Ogres
En Las Vegas estás las estrellas invitadas pero tendrán un coste del precio de las habilidades
40k las estrellas normales
60k Las mega estrellas
Siendo las mega estrellas en este torneo
o Deeproot Strongbranch
o Hakflem Skuttlespike
o Kreek “the verminator” rustgouger
o Morg `n´ Thorg
o Griff Oberwald
o Varagh
o Los gemelos Dribl and Drull
o Ivan “the animal” Deathshroud
o Skitter
QUEDAN PROHIBIDO EN EL TORNEO
•Todo Star Player con el rasgo “Bombardero”
•Los magos
• 20 € jugadores NAF.
• 25 € jugadores no NAF.
La inscripción se realizará mediante:
Bizum al organizador. 651366827
enviar por privado whatsapp comprobante bizum indicando nick y naf
• Campeón.
• Subcampeón.
• Tercer clasificado.
• Cuarto clasificado.
• Mejor Stunty.
• Máximo anotador.
• Más bajas.
• Mejor defensa.
• Más Lesionado
• Más Viajero
• Mejor equipo sin estrellas.
• Mejor Pintado.
• Cuchara de Madera.
• Sorteos especiales Vegas Bowl.
La Vegas Bowl se rige por la suerte, el espectáculo... y la ruleta.
Antes del torneo, cada entrenador deberá elegir un único jugador de su equipo que no tenga ninguna habilidad asignada y renombrarlo en las observaciones del roster como:
o
Este jugador será el representante de su color durante todo el torneo.
¿Cómo funciona?
Al comienzo de cada ronda, la organización realizará dos tiradas en la ruleta:
La primera tirada determinará qué pareja de habilidades entra en juego esa ronda.
Ejemplo:
La ruleta indica el número 1, que corresponde al siguiente par:
Placar – Esquivar
A continuación, se realizará una segunda tirada para determinar qué color recibe la primera habilidad del par.
Siguiendo el ejemplo anterior:
• Si la ruleta indica ROJO, el jugador marcado como Rojo recibirá Placar y el jugador marcado como Negro recibirá Esquivar.
• Si la ruleta indica NEGRO, ocurrirá exactamente lo contrario: el jugador Negro obtendrá Placar y el jugador Rojo obtendrá Esquivar.
Ejemplo completo
1 → Placar / Esquivar
Resultado:
• El jugador Rojo obtiene Placar.
• El jugador Negro obtiene Esquivar.
• El jugador elegido no puede tener habilidades asignadas en el roster inicial. Pero si puede ser el capitan del equipo.
• Cada entrenador sólo podrá designar un jugador como Rojo o Negro.
• La habilidad obtenida mediante esta regla es totalmente gratuita.
• La asignación se realizará al inicio de cada ronda y sólo será válida para dicha ronda.
Porque en Las Vegas, la fortuna siempre tiene la última palabra.
Habilidades a sortear:
bloque 1 PLACAR - ESQUIVAR
bloque 2 DEFENSA – GOLPE MORTIFERO
bloque 3 EN PIE DE UN SALTO – ECHARSE A UN LADO
bloque 4 EQUILIBRIO FIRME – APARIENCIA ASQUEROSA
bloque 5 ATRIBUTO ALEATORIO
En el bloque 5 cada jugador tira un D8 para ver el atributo que le toca.
1. MEJORA DE AR
2. MEJORA DE AR O PS
3. MEJORA DE AR MV O PS
4. MEJORA DE AR MV O PS
5. MEJORA DE MV O PS
6. MEJORA DE AG O MV
7. MEJORA DE AG O FU
8. MEJORA A TU ELECCIÓN
El inconfundible Granaillo Malafollá, mascota oficial de la Vegas Bowl, vuelve un año más dispuesto a repartir alegría... y cerveza.
Armado con una refrescante 1925, cerveza granaina por excelencia, el Granaillo podrá ayudar a un jugador de cada equipo durante el encuentro.
¿Cómo funciona?
Una vez por cada mitad del partido, cada entrenador podrá elegir un único jugador situado en la Zona de K.O. para recibir la ayuda del Granaillo Malafollá.
Se realizará una tirada de 1D6:
Con un resultado de 2+, el jugador se recuperará automáticamente y pasará directamente desde la Zona de K.O. al Banquillo de Reservas, quedando disponible para reincorporarse al juego de forma normal en el siguiente saque.
Si el resultado es un 1 natural, el jugador también abandonará la Zona de K.O. y pasará al Banquillo de Reservas, pero el exceso de cerveza habrá hecho estragos.
Durante el resto de esa mitad, el jugador ganará la regla especial:
Restricciones
Esta habilidad especial sólo puede utilizarse una vez por cada mitad del encuentro.
El entrenador debe declarar qué jugador recibe la ayuda del Granaillo antes de realizar la tirada.
Un jugador sólo puede beneficiarse una vez de esta regla por mitad.
En la Vegas Bowl nadie se queda en K.O. sin antes tomarse una 1925. El problema es que algunos se toman más de la cuenta...
Dados. Sangre. Sobornos.
Y probablemente demasiados goblins.
