Se encontraron 43 coincidencias
- Dom Ago 02, 2009 11:25 am
- Foro: Online
- Tema: BBPC Analyzer v0.7.0 (actualizado 24/08/2009)
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- Dom Ago 02, 2009 9:31 am
- Foro: Online
- Tema: BBPC Analyzer v0.7.0 (actualizado 24/08/2009)
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Una pregunta, ¿cómo se usa Grab? hmmmm de ninguna forma en concreto, simplemente placas y te deja elegir cualquier casilla al rededor del rival para ponerlo. De todas formas recuerda que solo vale en accion de placaje, con lo cual si haces blitz no te dejara usarlo... Puede que ese fuera el fallo :...
Después de una pocas tomas de contacto con el botocs, se me plantean varias dudas: - Como utilizar al bombardero para que haga un pase... porque le doy al botón de pase pero no me sale la regla y además sólo me deja mover al goblin... - Como se utiliza el pogo para que haga un salto, porque sólamen...
Para lo del KO es por las reglas del 5.0+Experimental: During a match, an Apothecary may attempt to cure a player who has suffered a Casualty or been KO'd. An Apothecary can be used only once per match. If the player was KO'd leave him on the pitch Stunned or in the Reserves box if not on the pitch.
- Mar Jul 28, 2009 10:27 am
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- Tema: Rastrero: ¿La Habilidad MAS inutil?
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- Mar Jul 28, 2009 9:29 am
- Foro: Habilidades y Rasgos
- Tema: Rastrero: ¿La Habilidad MAS inutil?
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- Mié Jul 22, 2009 4:34 pm
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- Tema: Receptora Amazonas
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¿Porque alguien no querría apoyar una falta? entiendo que los apoyos se cuentan antes de tirar, pero aún así... es para pasar la armadura sin ayudas... a lo sobrao..xDxD eso si que te dobla la cara...xDxDxD ahora enserio... sacar un doble en armadura es dificil (no si es doble unaco xD) pero sacar ...
- Mié Jul 22, 2009 12:06 pm
- Foro: Habilidades y Rasgos
- Tema: Receptora Amazonas
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The coach nominates the victim, and then makes an Armour roll for him. Other players that are adjacent to the victim must assist the player making the foul, and each extra playe adds 1 to the Armour roll. Y respecto a la trampa de decidir los apoyos después de tirar. En la versión en inglés pone qu...
- Lun Jul 20, 2009 7:54 am
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- Tema: Conclusiones BB para PC
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Sobre la dificultad de programar una IA, yo tengo serias dudas. ¿No seria relativamente facil, saber en cada momento, cual es la accion mas arriesgada? Y por tanto establecer una secuencia de acciones en funcion de la dificultad inversa que se necesita. Para ejemplificar esto, si jugando con enanos...
- Jue Jul 16, 2009 8:06 pm
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- Tema: Liga Abierta Botocs
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