I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Toda la información referente a los torneos que se organicen y sus resultados, tanto nacionales como internacionales. Dales tu ánimo a nuestros entrenadores en los torneos NAF de medio mundo desde aquí!!

Moderadores: dani112233, Durden, Chou, Admins

I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor CRuzado17 » Jue May 31, 2018 6:29 pm

1ª Aguaviva Bowl

La noche estaba estrellada y el mar calmado, la tribu de los aguavivas se hallaba cantando y cenando junto a la hoguera central como de costumbre, cuando el chamán que se encontraba sentado fumando en pipa empezó a tener visiones, mostraban un campo de blood bowl cerca del mar, seguidores gritando y coreando canticos sobre su equipo, jugadores realizando increíbles pases, magnificas carreras y sobre todo mucha sangre.
Aquel chaman, se levanto gritando y señalando hacia la orilla con su huesudo dedo, todos se giraron para mirar asombrados un remolino que se estaba empezando a formar. La tribu siguió al chaman mientras caminaba hacia la orilla. Cuando el agua le llegaba por la cintura el chaman paro, del interior del remolino una deidad surgió, se trataba la diosa Melusine de los aguaviva a la cual rendían culto, todos mostraron su respeto y sumisión postrando sus cabezas sobre la arena.
Sonriendo Melusine se acerco hacia el chaman y le susurro algo al oído, le entrego una aguaviva, y sin mas desapareció. El mar se volvió a calmar, como si lo ocurrido hubiese sido algo imaginado. Cuando los mas valientes de la tribu volvieron a levantar sus cabezas vieron a su chaman sosteniendo a la aguaviva y sin darles tiempo de poder preguntar nada, les dijo: Tenemos trabajo que hacer. Después de un mes de duro trabajo, la tribu de los aguaviva lo habían conseguido, el mayor campo de blood bowl de la costa se alzaba majestuoso al lado del mar.
Melusine le había susurrado al chaman dos cosas:
La primera que había llegado el momento de que la tribu creciera para aparecer en los mapas, siendo la mejor forma de conseguirlo organizar un torneo de BLOOD BOWL
Y la segunda que durante el torneo encontraría a un pretendiente digno de ser su cónyuge, para esto un miembro de cada equipo recibiría los dones de la diosa mediante la picadura del familiar entregado, asi pudiendo comprobar su rapidez, agilidad y fuerza. El jugador que sea proclamado ‘’elegido de la diosa’’ puede llegar a ser un nuevo Dios

Fecha: 6 de octubre de 2018
Ubicación: En Jerez de la Frontera (Cádiz).En las instalaciones del club Nazaret
Web: http://www.clubnazaret.org
Dirección: Avenida de Nazaret, 11406 Jerez de la Frontera (Cádiz)
Torneo NAF
Inscripción: 15 € NAF, 20 € no NAF

Este torneo ha sido aprobado por:
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⦁HORARIOS
9:30 – 10:00 Presentación
10:00 – 12:15 Primera Ronda
12:30 – 14:45 Segunda Ronda
14:30 – 16:00 *ALMUERZO*
16:00 – 18:15 Tercera Ronda
18:30 – 20:45 Cuarta Ronda
21:00 Entrega de Premios
Se cumplirá los horarios a raja tabla, 10 minutos antes de que acabe el tiempo, se empezará a cortar las partidas desde la ultima mesa hasta la primera.

⦁FORMATO
Individual resurrección, 4 rondas, con ronda reto.

⦁SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
13 puntos por Victoria de 2 Td o más
11 puntos por Victoria de 1 Td
8 puntos por Empate
5 puntos por Derrota de 1 Td
3 punto por Derrota de 2 Td o más

⦁REGLAMENTO
Se utilizará el CRAP 6.0 de siempre con las novedades introducidas por la NAF hasta el documento del 1 de agosto del 2017.
El hechicero (de 150K M.O. y de un solo uso en partido) estará permitido en el torneo, el nuevo de 80K y dos usos NO estará permitido.
Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.
Nuevos jugadores estrella permitidos: Ras Tailspike (Skavens e Inframundo 110k), Bilert Vomiflesh (Caos y Nurgle), Grak y Crumbleberry (Cualquier equipo 300k), Madcap Migzz (Goblins e Inframundo 170K), Karla Von Kill (Amazonas, Humanos, Nordicos y Halflings 220k), Bo Gallanté (Altos Elfos 160k), Kreek Rusgouger (Skavens e Inframundo 130k), Glart Smashrip (Skavens e Inframundo 190k) y ‘’The Swift Twins’’ Lucien y Valen (Altos elfos, Elfos pro y Elfos Silvanos 390k)
Se puede protestar al árbitro
Aplastar funciona como siempre, sin gastar RR
Los receptores del equipo humano cuestan 60k
Pacto del Caos puede llevar el línea orco
Los goblins tienen dos posicionales nuevos, el Hooligan y el Doom diver
Los hombres árbol de los equipos halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir bonificador de +1 a la tirada por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en zona de defensa contraria. El 1 es fallo automático.
Las cartas no están permitidas en este torneo


⦁PREMIOS:
CAMPEÓN
SEGUNDO CLASIFICADO
TERCER CLASIFICADO
ELEGIDO DE LA DIOSA
MAXIMO ANOTADOR
MEJOR DEFENSA
ASESINO
MEJOR STUNTY
SORTEO

El jugador que abandone algún partido no optara a ningún premio ni sorteo (salvo razones de fuerza mayor que los comisarios vean ético no excluirlo)

⦁EQUIPOS:
Los equipos tienen que estar constituidos por un mínimo de 11 jugadores + los jugadores estrella que puedan alinear, incluido el equipo de ogros.
(0-3) Jugadores estrella para stuntys.
(0-2) Jugadores estrella para el resto de los equipos.

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para formar sus equipos:

Tier 1: 1200k M.O.
Bretonia, elfos oscuros, elfos silvanos, enanos, enanos del caos, no muertos, nórdicos, orcos, skavens
Tier 2: 1250k M.O.
Amazonas, altos elfos, elfos pro, hombres lagarto, humanos, nigromantes
Tier 3: 1300k M.O.
Caos, inframundo, khemri, khorne, pacto del caos, nurgle, slann, vampiros
Tier stunty: 1450k M.O.
Goblins, Halflings, ogros; y además…
Inframundo con (0-2) blitzers skaven
Hombres lagarto (0-2) saurios

Subida de habilidades:
El límite es de 6 habilidades añadidas como máximo por jugador, ya sean simples o dobles, y se compraran con el dinero que os sobre de confeccionar el equipo.
No están permitidas las subidas de atributos

Incentivos:
El chef para los halflings cuesta 100k, el resto de equipos al precio normal.
Los goblins pueden comprar a 50k los sobornos, el resto de equipos al precio normal. Se pueden comprar un máximo de 3 sobornos por equipos.
Cualquier tier puede contratar a un mago

⦁EVENTO:El elegido de la Diosa
Un jugador por equipo (que no sea jugador estrella) y que puede ser cualquier posicional y tener cualquier numero de subidas, será elegido por su entrenador antes de empezar el torneo para recibir los dones otorgados por nuestra deidad Melusine, que irán aumentando en cada ronda.
En la Ronda 1 el elegido siente el efecto de la picadura que incrementa en +1 su movimiento (Ronda 1 = +1 MOV)
En la Ronda 2 el elegido verá aumentada su agilidad además de la velocidad (Ronda 2= mantendrá el +1 MOV y ganará +1 AG)
En la Ronda 3 el jugador alcanzará la plenitud aumentando su fuerza (Ronda 3= mantendrá el +1 MOV, +1 AG y ganará +1 FU)
En la Ronda 4 las habilidades desaparecerán dejando al jugador con sus atributos originales (no perderá las subidas compradas). El jugador debido a los efectos de la picadura está agotado y con el corazón a mil por hora. Debido a esto sufrirá un particular ‘’calor asfixiante’’. El jugador comienza a jugar el encuentro como un jugador normal, y en CADA PATADA (posterior a la inicial) tendrá que hacer una tirada a 4+, si no la supera el jugador tendrá que ir a reserva, para bajar pulsaciones y ponerse una toalla húmeda en la frente (esto puede provocar que un equipo juegue con menos de once jugadores). En cualquier patada que el elegido empiece desde el banquillo no necesitara hacer ninguna tirada para entrar.

El elegido de la diosa dispondrá en las actas de los partidos un espacio exclusivo para apuntar todos los puntos de experiencia que consiga durante el partido, al final de la cuarta ronda se sumaran los cuatros partidos y el jugador que consiga más puntos de experiencia será nombrado ‘’ELEGIDO DE LA DIOSA’’

En el momento de enviar el roster cada entrenador espeficicar que jugador será el elegido de la diosa

⦁MINIATURAS:
Todos los equipos deben estar representados por las miniaturas adecuadas y tener debidamente diferenciadas las posiciones de cada jugador. No sera obligatorio que el equipo este pintado

⦁INSCRIPCIONES:
Los jugadores deberán formalizar su inscripción la cual contará como efectuada cuando se realice el pago y el envío del roster del equipo. Al realizar el pago se deberá poner en el asunto el Nick NAF y el Numero NAf
Datos bancarios: ES43 0182 0220 0102 08511588 (BBVA)
Titular: Javier Olalde Lizaran
Cuenta de PayPal: Monoblancojavi@hotmail.com
Entrega de rosters: aguavivabowl@hotmail.com

15€ miembros NAF
20€ no miembros NAF

La fecha límite para hacer ambas cosas será el martes día 2 de octubre del 2018.
Última edición por CRuzado17 el Vie Jun 01, 2018 9:12 am, editado 5 veces en total
Poner tu palmarés en la firma es de parguelas
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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor CRuzado17 » Jue May 31, 2018 6:29 pm

ESPACIO RESERVADO PARA LA ORGANIZACIÓN
Poner tu palmarés en la firma es de parguelas
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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor ivan landwehr » Jue May 31, 2018 6:32 pm

ivan landwehr alli estará.
y posiblemente con mis ratillas
Los torneos se ganan los viernes.
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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor saucelibertarix » Vie Jun 01, 2018 4:26 pm

Venga preinscribeme que está en ruta!
Bellotas!!! Au! Au! Au!
Organizador ACORNBOWL(BADAJOZ)
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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor Gringor » Sab Jun 02, 2018 8:43 pm

aunque aún falta una eternidad, apúntame y ya iré negociando horarios.

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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor iosu1978 » Lun Jun 04, 2018 9:59 am

Yo me imagino en Ronda 3, que es cuando sabes si puedes ganar un torneo, un wardancer con mov 9 fu 4 agi 5 y definitivamente es el elegido de la diosa :twisted: .Todavia marcas en el 8 y descansa para la segunda parte :surprised: :surprised:
Campeón ruta del Bokeron ´16 y Campeón torneo Malakateam ´16 (con Lumibralo) (Silvanos)
2º Mezquitabowl ´17, (Silvanos) 2º Hispanias ´17 (Junto a Pako_sf) (Nigromantes)
Campeón Dirty Bowl ´17 (Khemri) Campeón Sherrybowl ´17 (Nigromantes)
Campeón Mezquitabowl ´18 (Bretonia) Campeón EstaliaBowl ´18 (Bretonia)
2º Pegasus Bowl´18 (Slann)
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Re: I AGUAVIVA BOWL 06-10-18 (JEREZ)

Notapor SuperLopez » Lun Jun 04, 2018 7:36 pm

Preinscribirme, a ver si me puedo organizar para ir
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